halo 5 kuidas saada dmr


Vastus 1:

Jah, õitsemine on tõeline. Tegelikult on see oluline mängumehaanik. See hoiab asjad tasakaalus ja takistab tapmiseks kuluvat aega liiga madalal.

Võta mängus peaaegu iga mürsk. Rünnakpüss, DMR, Magnum, nõelpüss. Suunake see oma kõige vähem lemmikseinale ja tulistage paar lasku. Märkate, et teie võrk või vähemalt osa sellest laieneb hetkeks. See on relva tagasilöök, mis tegelikult vähendab sekundi murdosa täpsust.

Olen kindel, et märkate, et kui võtate täpsusrelva ja lihtsalt rämpsposti, päästaksite jahimehe laia külje. See on õitseng tegelikult. See nõuab tagasilöögi juhtimiseks kaadrite ajastamist, et te ei saaks kogu ajakirja lihtsalt kaardilt kellelegi pumbata.

See on ka põhjus, miks kavatsetakse ründerelvaga tulistada lühikesi, kontrollitavaid plahvatusi. Kui hoiate päästikut lihtsalt all ja teie sihtmärk pole teie ees, ei taba enamik kuule. Soovite hoida oma sihtmärki tihedalt võrgusilma / risti sees. Kui see laieneb nii palju, et koos sihtmärgiga oleks tühja ruumi, võivad teie kaadrid mööda minna. Harjutage lihtsalt oma võtete ajastamist ja see saab teiseks olemuseks. DMR inimese käes, kes suudab tagasilööki korralikult juhtida, on massihävitusrelv.

Loodan, et see aitab!


Vastus 2:

Oh, see on kindlasti päris.

Nagu keegi, kes eelistab täppisrelvi kõige muu üle, võin teile öelda, et see on kindlasti tõeline ja see on mind paar korda puudust tundma pannud.

See on ausalt öeldes ka halb vabandus, miks DMR-kasutaja on vahele jätnud. "Õitsemine" algab alles siis, kui hakkate pildistama, see tähendab, et kui keegi oma esimese lasu vahele jättis, oli see täielikult tema enda peal.

Minu isiklik näpunäide? Proovige tabada esimene lask, seejärel tehke järelvõtted, nii et ka kõige laiem „õitsemine” võib teie sihtmärki tabada. Ei pea tingimata olema täpne lask, lihtsalt veenduge, et see tabaks

Loodan, et see aitab