tulekahju embleem kajab, kuidas värvata pallat


Vastus 1:

Külaelanike jaoks tegin siin neid kõiki.

Hall: palgasõdur. See on koht, kus ta silma paistab, ja tõepoolest ainus sobiv positsioon tema jaoks, mida olen kuulnud teiste inimeste ebaõnnestumistest, proovides teda teistes rollides. Kuigi Archer ja Soldier on talle ka üsna sobivad klassid. Sõduriga võite siiski kokku puutuda mõningate koondamisprobleemidega (kui just teile ei meeldi soomusrüütlid), kuna teil on Almi marsruudil juba Lucas ja Forsyth.

Tobin: Tema jaoks on tõepoolest ainus vastuvõetav klass vibulaskjana selle põhjal, mida olen näinud ja kuulnud, ta osutub liiga habras ega tee teistes klassides piisavalt kahju, nii et Archer on tema jaoks tõenäoliselt teie parim panus. Archer on see, milleks ma ta oma mängu eksemplaris edutasin, ja ta on selles klassis osutunud üsna võimekaks üksuseks, ta on kindlasti olnud seni parem kui Python (ainus Archer, kellega saate Almi marsruudile pääseda) minu arvates.

Kliff: Tema kaks parimat edutamisvõimalust on Mage ja Archer, kuigi Mage on tema jaoks üldiselt parem neist kahest. Mage on marsruut, mille valisin tema jaoks, ja ta on osutunud minu parimaks võlukasutajaks Almi marsruudil, kuigi praegu pole mul peale vaimulike veel ühtegi teist ... aga sellegipoolest teeb Kliff suurepärase maagi ja pääseb juurde mängu parematele loitsudele.

Ja siis viimased Almi külaelanikud Faye: ta ei pääse Archeri, sõduri ega palgasõdurite klassi, kuna neid peetakse Valentia varjudes ainult meessoost klassideks. Nende kolme asemel saab Faye edutamisvõimalustena juurdepääsu Clericule ja Pegasus Knightile. Mis on tema jaoks parimad valikud tema valikuvõimalustest? Vaimulik on tema jaoks parim valik, mille ma leidsin, see on see, millest ma ta tegin ja ma pole seda kahetsenud. Tal on tunduvalt suurem HP ja Defense statistika kasv, kui seda teeb Silque (esimene ravitseja, kellele Alm pääseb juurde), nii et ta sobib palju paremini rindejoonele lähemale ja Almi tugiboonuste abil saab ta oma kasutuses palju täpsemaks Nosferatu ja tabab järjepidevamalt vaenlast, andes seeläbi rohkem võimalusi oma HP taastamiseks mängija või vaenlase faasis. Kuid mis veelgi olulisem ja suurem müügiargument on loitsud, millele ta juurde pääseb, millest paar on talle ainuomased, ja mõned, ehkki pole ainulaadsed, võidab ta palju varem kui teised tegelased ja / või võidab ammu enne, kui värbate teisi tegelasi, kes on neid. Tema ainulaadsed loitsud on Rescue (kui olete mänginud teisi tulekahjuembleid, ei peaks see palju selgitamist vajama, kuna see on sisuliselt lihtsalt päästetöötajate õigekirjaversioon) ja Anew, mis toimivad enam-vähem samamoodi nagu Tantsija või Bard klassidele (nagu Olivia ärkamises, Nils ja Ninian FE7-s / Rekka no Ken / Blazing Blade, Heron Laguz kiirguse ja kiirgava koidu rajal või Azura saatustes) ja lasevad üksusel uuesti liikuda, kui nad on juba oma pööre. Füüsika on teine ​​loits, mille ta saab, mida näete alles mängu lõpus (Silque ei saa kunagi füüsilist loitsu) ja see osutub väga mugavaks tänu võimele kaugelt paraneda ja loitsu 6. tasemel. Arvestades seda, kui lihtne on mängu esimene toiming ja kui vähe kahju enamik vaenlasi teeb, ei vaja te seda tõenäoliselt enne, kui naasete Almi armeesse 3. vaatuses, kuid ometi on see väga kasulik. Üldiselt arvan, et Cleric on Faye jaoks kindlasti parim valik. Kuigi Cavalier on tema teine ​​kõige järjekindlam variant ja teine ​​klass, kus ta kõige paremini töötab.

Mis puudutab ühte külameest, kelle Celica saab oma marsruudil värvata, siis tegelikult pole see tehniliselt päris täpne, sest ta võib Kliffi ja Faye oma armeesse võtta, kui keeldute neid 1. seaduses Almi armeesse võtmast. kui soovite neid Celicaga värvata, peate need kindlasti üles võtma, kui lähete Celicaga tagasi Rami külla, enne kui lähete 2. vaatuse lõpus Zofia lossi (Zofia lossi minek lõpeb 2. seadusega), vastasel juhul Ma arvan, et nad võivad igaveseks kaduma minna, kuna ma ei tea, kas Alm suudab neid pärast tagasilükkamist veel värvata. Igal juhul edasi ühele külamehele, kelle saab ainult Celica.

See oleks Atlas: kaks parimat valikut tema jaoks on ilmselt vibulaskja või kavaler. Tal on üsna kehvad kasvud kõikjal, välja arvatud HP ja Attack, oskuste kasv on veidi suurem kui ülejäänud tema statistikal, kuid HP ja Attack lähevad sinna, kus ta silma paistab, nii et kõik, mis nõuab suurt täpsust või võimet topeltrünnakuks, ei lähe ole talle head tunnid. Archer on tema jaoks ilmselt parim valik, see on see, millega ma lähen. Kuid lõpuks on see teie otsustada, võite kindlasti lubada tema klassivõimalustega rohkem mängida kui algses Gaidenis, sest tema kasv oli seal veelgi hullem.


Vastus 2:

Hall: palgasõdur - hall on sama hea kui tema klass. Kui edutate teda kohutavasse klassi nagu sõdur, siis ta imeb. Palgasõdurite klass on lihtsalt nii hea, et sellele edutades teeb Grey temast automaatselt hea. Tal on suur kiirus, suurem liikumine ja kui ta lõpuks Dread Fighteriks tõuseb, on tal tegelikult vastupanu, mida üksused selles mängus harva omavad.

Tobin: Palgasõdur / Mage - paljud inimesed reklaamivad teda Archeriks ja see pole hea mõte. Palgasõdurina suudab Tobin topelt rünnata peaaegu kõiki olemasolevaid vaenlasi. Kingi talle välgumõõk ja vaata, kuidas ta ühe võitlusvooru käigus 1. vaatuses enamiku vaenlasi tapab. Võltsige talle Zweihander või andke talle 5. seaduses sisalduv vapper mõõk ja vaadake, kuidas ta vaenlasi purustab. See on ilus vaatepilt.

Magina lubab Tobini kiirus koos Lion Headi väikese investeeringuga topelt rünnata vaenlasi, mille tulemuseks on lihtne tapmine. Tobinil on varajane juurdepääs Excaliburi loitsule, mis suurendab tema kriitilist tabamuse määra. Kuna Tobin kipub spetsialiseeruma kõrgetele oskustele, on see oluline. Ma väidan, et Excalibur on palju parem viis oma oskuste kasutamiseks kui Archeri klass. Kui Tobin reklaamib, on tal juurdepääs füüsikale, mis võimaldab tal ravida liitlasi kaugete vahemaade tagant, mis tähendab, et isegi kui ta ei suuda võidelda, saab ta sellegipoolest tähendusrikkalt panustada.

Faye: Vaimulik - oma meeskonnas on abiks täiendav vaimulik, sest see võimaldab teil ravida rohkem liitlasi. 6. tasemel saab ta juurdepääsu füüsikale, mis tähendab, et ta ravib liitlasi pikkade vahemaade tagant. 10. tasemel pääseb ta ligi loitsule „Päästmine“, mis võimaldab teil kas peaaegu surnud liitlasi päästa või aitab liitlastel jõuda kaugel asuvate vaenlasteni. Edutatud tasemel 14 saab ta uue tähe, mis annab liitlastele täiendavaid pöördeid ... mis on hämmastav.

Kliff: kavaler / palgasõdur - Kliffi on raske keerata. Tema kiiruse kasv on selle mängu jaoks vinge ja tal on tegelikult vastupanu. Eelistan teda kavalerina, kuna tema edutamise kasv on tohutu. Lisaks tähendab see, et suurem liikumine koos suurte kasvudega tähendab seda, et ta tapab vaenlased kergelt. Mercenary on vinge klass ja Kliff saab sellega suurepäraselt hakkama.


Vastus 3:

Hall- Palgasõdur - Myrmidon - Dread Fighter

Tobin - vibulaskja - snaiper - viburüütel

Kliff- Mage —- Sage

Faye- vaimulik —- püha

Lukas- Rüütel —- Parun

Faye- vaimulik —- püha

Claire- Pegasuse rüütel - Falcon Knight

Clive- Paladin —- kuldrüütel

Forcsyth- Rüütel —- Parun

Python- snaiper - vibu rüütel

Luthier- Mage —- Salvei

Mathilda- Paladin —- kuldrüütel

Delthea- Mage - Pingi isand

Mae- ​​Mage - preester

Boey- Mage —- Sage

Genny- vaimulik —- püha

Saber- Myrmidon - Dread Fighter

Valbar- Rüütel —- Parun

Kamui- Myrmidon —- Dread Fighter

Leon- Snaiper —- Viburüütel

Palla- Pegasuse rüütel —- Falcon Knight

Catria- Pegasuse rüütel —- Falcon Knight

Jesse- Myrmidon —- Dread Fighter

Atlas- kavaler —- Paladin —- kuldrüütel

Deen- külamees - vibulaskja - snaiper - vibu rüütel

Est- Pegasuse rüütel - Falcon Knight

Teised tegelased, keda ma veel saanud pole, aga nagu kõik neist, välja arvatud Conrad, imevad, nii et ma ei hakka neid kasutama.