ffxv kuidas saada salajane lõpp


Vastus 1:

Lõpetasin just nädalavahetusel FFXV ja mängu lõpp jätab kindlasti palju arutelu.

Üldiselt ütleksin, et lõpp oli emotsionaalne, pisut alt vedanud ja 13. peatükk oli kohutav läbi mängida.

Ma tahan sellest rääkida, nii et lähen kogu reaktsiooni läbi. Alustan 9. peatüki lõpust, mis on lõppmängu algus.

Spoileri hoiatus, muidugi. Ma olen võimalusel ebamäärane, kuid ilma spoileriteta ei saa lõppmängust rääkida.

9. peatükk

Esimene sündmus, mida arutan, on läbirääkimised Accordo esimese sekretäriga. See oli väike lõbus lõik. Päris korralik oli proovida läbirääkimisi läbi põimida, kus te pole kindel teise poole kavatsustes, ning otsustada, kuidas vestlusele läheneda ja kui palju teavet anda. See on ka esimene punkt mängus, kus Noctis tegutseb tegelikult nagu kuningas, ja see on hea pöördepunkt tema tegelaskujunduses.

Siis kogu Leviatani lahing. See stseen oli sobivalt eepiline, kuid see oli segadus. Mul polnud aimugi, mis toimub. Ma ei näinud ühtegi evakueerimispüüdlust. Ma ei saanud täielikult aru, mida Luna tegi. Ma ei saanud aru, miks Leviathan Lunat ründas. Ma ei saanud aru impeeriumi motivatsioonist. Ma ei saanud aru Ardyni tegevuse motivatsioonist. Ma ei saanud aru, miks Noctis suutis äkki kasutada Armigeri täielikku jõudu. Kas Accordo oli tasandatud? Muidugi vaatas see nii, kuid raadio pani hiljem kõlama, nagu oleks midagi uuesti üles ehitada.

Lahing oli tõesti lahe, kuid see ei korvanud kogu seda segadust.

Mis puutub hetkedesse Lunaga pärast lahingut, siis need puudutasid, kuid arvasin, et midagi sellist on tulemas.

Hetki Ignisega pärast lahingut ei näinud ma tulemas ja olin tõeliselt kurb kaotatu pärast. See jättis mind ka palju uskmatusse. Ma arvasin, et tema krundisoomus on sellest paksem. Ignise ümbritsevad sündmused šokeerisid mind palju rohkem kui see, mis juhtus Lunaga.

Peatükid 10–12

Need peatükid on toonilt piisavalt sarnased, et neid kokku rühmitada.

Esiteks viskas see mind natuke, et olime kõik äkki Niflheimi poole suundunud. Ma ei teadnud, et see on osa kavast. Ma arvasin, et Noctis üritab enne impeeriumisse tungimist unetust tagasi võtta.

Need peatükid on küllalt raske tooniga, kuid see tundus natuke liiga palju. See tundus masendav ja ebamugav, mis sobis tegelaste läbielatuga, kuid muutis selle mänguosa üsna ebameeldivaks.

Aeglasem mängutempo sobis halvasti laialivalguvasse kongi, mille saame peatükist 10. Selle asja uurimine võttis liiga kaua aega, eriti seetõttu, et ma ei olnud nõus bändi laiali ajama. Ilmselt oleksin võinud selle kiiremini valmis saada, kui oleksin teinud erinevaid valikuid, kuid oleksin seekord hinnanud lineaarsemat vangikongi.

11. peatüki reaktsioon: „Huh, arvan, et Prompto on kord arm kätte saada. Arvake, et ma ei saa mõnda aega pilte. "

Samuti, kuidas Ardyn selle välja tõmbas? Ma ei usu, et seda seletati.

12. peatüki kokkuvõte: "Tenebrae imeb, lahkume."

Lõpuks saame esimesed vihjed, mis Ardyn on. Ta vajas palju rohkem arengut kui sai.

Oh, ja pärast seda me Araneast enam ei näe. Sellest on kahju. Ta oli fantastiline, et teda oli ja ma lootsin väga, et tal on suurem osa mängu kokkuvõttes. Praegusel kujul kaob ta lihtsalt kuidagi tagaplaanile.

Siis saame Schrodingeri Shiva, millest ma ei saa täielikult aru. Soovin, et Shiva salajane identiteet tegelikult midagi tähendaks. Lahe oleks minna tagasi mängu varasemate punktide juurde ja näha neid uues valguses teadmisega, et Shiva on kogu selle aja olnud, kuid see ei mõjuta midagi. Selles mõttes oleks olnud tore näha rohkem mõju, mida kuus inimest selle maailma inimeste ellu avaldavad. Nad lihtsalt omamoodi eksisteerivad ja ei tee palju.

13. peatükk

13. peatükk ... jah ... siin on palju rääkida ja see peatükk on peamine põhjus, miks keegi üldse FFXV lõpust räägib.

Esiteks selle peatüki parim osa: stseen Regaliaga. Ma kujutan ette, et see oleks olnud palju raskem, kui ma poleks selle jaoks peaaegu kõiki täiendusi ostnud, kuid asjaolu, et see oli minu jaoks nii lihtne, tundis, et autosse tehtud lisapingutus oli seda väärt. "Oh, nii et sellepärast on tippkiiruse suurendamine 60-lt 70-le oluline."

Noctis pani lõpuks Lucii sõrmuse selga. Ma ei saa aru, miks see tal nii kaua aega võttis. Seda oli halvasti selgitatud. Hakkasin mõtlema, kas see muudab ta Gollumiks. Siis saame mõned lihtsad lahingud, kus Noctis on sunnitud juhendajana kasutama ainult sõrmust ja mul on sellega kõik korras.

Niisiis, nüüd jõuame Zagnautus Keepi juurde. Ma vihkasin iga minutit Zegnautus Keepis viibimist, mis imes, sest see kestis tunde. Mul on uskumatult hea meel, et ma ei proovinud seda enne, kui Noctis oli 64. tasemel, sest ma oleksin seda nii palju vihanud, kui mul oleks vaenlastega probleeme. See imes veelgi, et sul polnud võimalust Umbra juurest lahkuda, kuigi õnneks polnud mul seda vaja ja olin nii kindlalt otsustanud, et 13. peatükiga saan hakkama, et ma poleks nagunii Umbrat kasutanud.

Nii palju on sellest piirkonnast varjatud. Minu esimene reaktsioon: “Suurepärane. Salajane. Ma arvan, et saan lühikese varjatud jaotisega. " Pärast seda, kui olin ühe kinni keeranud ja pidin vaenlasega võitlema, mõistsin, et need pole sugugi nii halvad, kui sa lihtsalt ikka ja jälle põgened / püha, nii et enam ei viitsinud ma hiilida.

Selle piirkonna teine ​​suur probleem on see, et kogu mängu teema on olnud “vendlus”, mis on nüüdseks täiesti kõrvale jäetud, kuna Noctis üksi edasi sepitseb. Ma mõistan selle süžee põhjust, kuid kogu mäng viis selle ja järgmise peatüki juurde ning see, et Noctis üksi selle kõige eest võitles, oli temaatiliselt tohutu viga. Ta oleks pidanud 11. peatüki vangikongis üksi minema ja laskma kogu grupil ülejäänud mängu koos püsida.

Eelkõige on selle jaotise teine ​​suur probleem see, et 13. peatüki lahing nõuab ülejäänud mängust erinevaid strateegiaid, nii et te ei saa rakendada kogu mängu kulutanud oskusi.

See on kohutav, et peate vaenlastest mööda sõitma ja tänu kontekstitundlikele nuppudele saab käivitamisnupust rünnakunupp, kui olete vaenlase lähedal, kelle eest peate põgenema. See on lihtsalt kehv disainivalik. Ärge laske meil vaenlastest mööda joosta, kui käivitamisnupp ei tööta.

Ma väsitasin 13. peatükist nii palju, et otsisin ülevaate, et näha, kui kaua see veel kestab.

Tore tunne oli Ignis, Gladiolus ja relvad tagasi saada.

Prompto saladuse kogumine ei tasunud end ära. Kedagi see ei huvitanud ja ainus tagajärg oli see, et ta suutis avada kaks ust. See oleks pidanud tekitama tegeliku konflikti, et vennaskonna sidemed saaksid sellest üle. See tundub tohutu võimalusena, mis kaotati.

Keisri saatus oli huvitav. See oli mõnus väike maitse.

Ma ei saanud ikka veel lõpuni aru, mida Ravus tegi. Tahtsin tagasi minna ja uuesti noote lugeda, aga ei suutnud. Samamoodi tahtsin veelkord uurida uurimismärkusi, sest ma ei usu, et sain täieliku pildi, kuid ma ei suutnud neid uuesti lugeda ja ma ei leidnud teksti Internetist. Ahjaa.

Niisiis ... kristall. Mida? Miks see välja näeb korrodeerunud? Mida see Noctisega tegelikult tegi? Ja mis sellel oleks vangistust? Samuti, miks peab maailma päästmiseks olema ohver, välja arvatud see, et see oleks paralleel kristliku uurimusega?

Muide, ma ei ütle, et nendel küsimustel pole vastuseid. Ma ütlen, et kui neil on vastuseid, siis ma ei leidnud neid kunagi mängust.

14. peatükk

14. peatükk oli palju parem kui 13. peatükk. See oli värskendav.

Püüdsin algul Galdin kaist läbi sõita. See oli viga. Soovin, et selle osa koletised oleksid natuke lihtsamad. See pole just eepiline hetk, nii et tehke mulle puhkust.

"Palun, palun ärge öelge mulle, et pean jooksma Galdini kaist Hammerheadini. Kogu kaart on avatud. Ei tea, mis juhtub, kui proovin siit Lestallumi joosta. Ei, see oleks liiga igav. Oh, veoauto. Ma olen päästetud! "

Talcott oli tore üllatus. Aga tõsiselt, kümme aastat? Miks? Ma pole kindel, miks lugude kirjutajad panid kõik kümme aastat kannatama. Kas kristall tegi seda? Äkki Bahamut? Miks nad seda tegid?

Soovin, et mäng ütleks teile kellaaja, et haamriks igavese öö tunde.

Uus Hammerheadi teemalaul oli lahe muudatus, et see sobiks Hammerheadi enda juurde. Minul kulus selle märkamiseks minut, kuid mulle meeldis see juba kord.

Lõkketule söömine lõkke ääres oli suurepärane hetk ja oli tore näha Ignist uuesti kokkamas. Soovin, et harrastaja püsiks kuni viimase lahinguni, olenemata sellest, kas te magate metroos või mitte.

Mulle meeldib, et unetus on lihtsalt hiiglasliku seinaga moodne Tokyo. See meenutas mulle Kaidanit "Salamaailmas". Unetusse sisenemisel oli rõivamuutus suurepärane valik ja see pani Noctise ja tema saatjaskonna väga kuninglikult välja nägema.

Edasi viimastesse lahingutesse. Ifritile vastu minnes mõtlesin: "Oh, see peab olema viimane normaalne võitlus enne ebanormaalset võitlust Ardyniga." Naelutasid selle. Tore, et meil on tõesti lõpus eepiline lahing, mis kasutab tavalist lahingumehaanikat.

"Oh lahe, need on sammud mängu algusest peale!"

Seejärel peate valima pildi, mida teiega teha. Arvasin, et midagi sellist on tulemas. Enne lõpliku valiku tegemist arutasin kõiki pilte. Pidin endaga koos pildistama, mis soojendaks mu keha ja hinge. Ajatu pilt kõigest, mida see teekond mulle tähendas. Valisin ... Cup Nuudlid. Sellist maitset ei saa lihtsalt unustada!

Ardyn polnud kaugeltki nii raske kui Ifrit, kuid ma arvan, et seda võib oodata võitluse puhul, millel oli imelik mehaanika. See oli sobivalt eepiline ja see meenutas mulle üht Dragonball Zi paljudest võitlustest.

Esimene asi, mida Ardyn teeb, on Ignise, Gladioluse ja Prompto löömine. Veel üks võimalus raisatud. Ma mõtlen kindlasti, et nad ei saa minna Super Saiyani moodi nagu Noctis, aga ma oleksin tahtnud Ardynit häirida nende tehnikat kasutades. Vajutage vasakule, et Prompto kasutaks Solar Flare'i, vajutage üles, et Ignis teda pommi pistaks, ja vajutage paremale, et Gladio teda kiirustaks. Võib-olla oleksid nad mõlemad võinud erinevaid rünnakuid häirida. See oleks hoidnud vennaskonna teemat kuni lõpuni, kuid selle asemel on see lämmatatud, kui Noctis lahendab asju, kui nad välja lüüakse. Milline häbi.

"Sellel tüübil peab olema teine ​​vorm."

"Hei, oota. Kindlasti ei võtnud ma seda ambu kunagi kätte. Kust Noctis selle sai? "

"Ei? Pole enam vorme? Sa valmistad mulle pettumust. Teil oli terve igavik kokku tõmmata mõni naeruväärne lõplik vorm. ”

Ja Ardyn on kadunud. Ma ei saanud kunagi tema plaanist aru. Tal oli huvitav isiksus ja huvitav tagalugu. Tahtsin teda palju rohkem näha.

Ma oleksin tahtnud näha tõelist epiloogi, kus need lahingust paadunud tegelased aitavad taastada ühiskonda, mida deemonid enam ei ähvarda.

Viimane stseen oli väga liigutav, Noctis ja Luna taasühinesid. See oli kõik, mida ta algusest peale soovis, ja nüüd, kui ta on kõigest loobunud, ühendatakse nad lõpuks rahulikus maailmas.

Ja et panna lõppstseenile kirjavahemärk, siis valguse kuninga ülim mälestus: karikastuudlid! Tõeline saate staar! Mis maitse! Noctis armastab seda ja nii peaks ka teie!

Krediitide eest „Stand By Me” tagasitulek oli suurepärane valik. Mulle tundus imelik Final Fantasy mängu avamine populaarse kaasaegse lauluga, kuid lõpus tundus see väga sobiv. Krediitkaardiga kaasnevad ka mängud, alustades dialoogist alates algusest.

Kokkuvõte

9. peatükk oli segadusttekitav, kuid eepiline ja oli väga selge, et see on "tagasipöördumise punkt". Peatükid 10–12 olid kõledad ja omamoodi loosungid, kuid sobivad. 13. peatükk oli mängu kõige halvem osa kauglöögiga. 14. peatükk komistab kohati, kuid see teeb suurepärase lõpu.

Üldiselt arvan, et sellega oleks saanud palju paremini hakkama saada, kuid peale 13. peatüki olen mängu suunaga üsna rahul.


Vastus 2:

Ma vihkasin seda. Ma selgitan:

Mäng on väga hea, esimesel poolajal on teil ainulaadne vendluse ja sõpruse tunne, mida ma kunagi üheski mängitud RPG-s ei tundnud. Teil on tõesti tunne, et olete koos sõpradega rännakul. Igaüks neist on hästi arenenud. Siis lähevad kõik tühjaks, kui lähed selle rumala paadi juurde.

Ajalugu muutub kiireks ja tekib esimene pettumustunne. Sa võitlesid Luna juurde jõudmiseks väga kõvasti ja ta sureb. See pani mind Aerise surma halvas mõttes meenutama.

Mäng hoiab kiirustatud ajalugu koos laiskade lahingute, dünaamikaga ja äkki olete tulevikus 10 aastat. Sa ei tee isegi kohvi joomiseks pausi ja läksid viimasesse lahingusse.

Teie kaunis linn on hävitatud, võitlete esimest korda lõpliku ülemusega ja alistate ta. Kuid sellest ei piisa, sa jätsid kõik oma sõbrad surema (tule nüüd, sa oleksid võinud siis aidata ja pärast seda saaks edasi minna). Istute troonil, lööte kõigi vanade kuningate käest, muutute mingiks supersaianiks ja lähete mingisse kuradi kummalisse kohta ega saa kunagi aru, miks. Teie sõbrad, tulete kaasa, arvatavasti surid nad metsaliste vastu võideldes ja kõigi inimestega, kelle tapate viimast korda, kui ülemus ja nemad kaovad.

Yahoo, me päästsime maailma, millest me eriti midagi ei tea ja me ei hooli sellest.

Mõni võib selle lõppstseeni Luna ja Noctisega vaielda, kuid see on ilmselgelt mingisugune unistuste maailm.

Mõne tegelase tapmine, nagu troonimäng ja surnuks kõndimine, on ok, kuid kõigi oluliste tapmine on jama.

Panustate mängu mängimiseks palju energiat ja aega, soovite vähemalt mingit õnnelikku lõppu. Iga Final Fantasy oli selline.

Ma ei tahtnud dlc-d mängida, sest see ei olnud oluline, nad on surnud.

Igasuguse julguse saamiseks kulus üks aasta. Olen nõus, et nad tegid head tööd, kuid mida nad tegelikult teinud olid, oli luua kaanonilt hea lõpp, isegi kui pidid mängus täitma kõik pisiasjad.


Vastus 3:

Kui ma lõpuks Altissiale paati istusin ja avatud maailma mõneks ajaks maha jätsin, ei suutnud ma uskuda, et lugu hakkab lõpule jõudma. Noctis kavatses lõpuks impeeriumi kukutada, rakendada Levithianust ja ennekõike näha uuesti Lady Lunafreyat. Muidugi, see ei juhtunud. (Spoileri hoiatused.)

Lõpu algus Linna jõudes tegin esimese asjana kohe, kui maksin sissesõiduteed valvavale inimesele kaks tuhat Gili ja suundusin siis segaduses linna. Mul polnud midagi muud kui ebamäärane teave selle kohta, kuhu ma pidin minema, ja polnud aimugi, kuidas sinna jõuda. Kaart oli veega jaotatud osadeks, mis tähendab, et te ei saanud lihtsalt ühest kohast teise ületada. Mul läks kauem, kui oleksin tahtnud tunnistada, et tegelikult aru saada, kuidas kõrtsi juurde jõuda. Siis jõudis Noctis selleni ja sai teada, et leedi Lunafreya antakse impeeriumile üle, välja arvatud juhul, kui ta teeb lepingut Cameliaga. Ma pole kunagi taktitundega hea olnud. Õnneks ma ei keeranud seda kinni. See oli mängu korralik osa ja kui kätte jõudis aeg Leviathaniga võidelda, arvasin, et olen selleks valmis. Oh kui ma eksisin. Metsalise peksmiseks oli mul vaja kümme fööniksi sulge ja üle kahekümne joogi. Võib-olla, kui oleksin Noctis enne kätt rohkem üles viinud, oleksin võinud seda ka lihtsamalt teha. Kahjuks mul sellist õnne ei olnud. Löön metsalise maha. Ma arvan, et mul on kõik korras, ma arvan, et metsaline sureb. Selle asemel otsustab ta kõik ära keerata, tappes koos enamiku linnaelanikega Noctise õnneliku lõpu. Õnneks avas Luna Animigeri täieliku jõu enne surma. See oleks pidanud olema minu esimene vihje, et mäng ei lõpe hästi. Paraku jätkasin edasi. Oi kui naiivselt ma edasi jätkasin.

Vangikoda imes kuidagi. Lubage mul sõnastada ümber: Vangikong oli uskumatult õudne, kuid ainult nõme, võrreldes sellega, mis juhtub hiljem. Ignis oli aeglane, nii et vangikongi valmimine oli aeglane. Ma sain Gladio pärast nii tüütuks, et võisin proovida talle sihikindlalt relvi. Tema napakas vastus ajas mind ainult rohkem pahaks. Grupp tülitses ja kakles. Neil kõigil oli halb olukord ja kõigi õlgadel olid uued raskused. Kokkuvõttes arvan, et vangikong esindas seda, mis tunne on olla nii stressis, et lõpuks näksid. Ma arvan, et see oli süžee hea punkt, kuigi istuda oli natuke armetu.

Siis jääb Prompto kadunuks. Ma ei olnud sellest liiga ärritunud, mõnda aega polnud enam pilte. See on tore. See on okei. Stseen, kus Noctis jookseb läbi Ardynit ründava rongi, oli huvitav. See pani mind nägema, et ta süüdistas Lunafreya surmas Ardynit. Rong peatub, külmub. Shiva on ilmselgelt keegi, keda me kogu aeg tundsime. Tundus, et sellel polnud mingit põhjust, kuid siiski väike ilmutuse maavärin. Võib-olla 2,5 Richteri skaalal.

Deemonid ründavad rongi ja meeskond põgeneb autoga. Mul oli kurb vaadata, kuidas auto lõpuks nii kahjustatud oli, kuid see, nagu paljud muud asjad, ei pääseks selle mängu julmuse loojast. Noctis läheb edasi ilma sõpradeta. Mängisin selle temana läbi. Mäletate, et ma ütlesin, et vangikong imes ainult? See pani mind seda mõtlema. Noctisel oli ainult üks relv, sest Ardyn leiutas mingisuguse masina, mis peatas Noctise jõu töötamise. See relv on sõrmus, mille ta lõpuks - lõpuks selga paneb. See tutvustab talle mõningaid uusi võimeid, kuid kokkuvõttes pole see nii suur. Esiteks kurnab see teie parlamendiliiget - oskust, millele ma pole kunagi varem vajadust tugineda. Kui te ei kasutanud palju lõimhüppeid, on teie MP selles mängus tõenäoliselt üsna madal. Vaatamata sellele olete sunnitud sellele lootma. Võitlesin vangikongist läbi. Võitlesin olenditest läbi ja leidsin Prompto ja isa mõõga. Võitlus Ravusega oli raske, kuid mitte liiga hull. See oleks aidanud, kui mind oleks natuke rohkem üles seatud. Hülgan oma sõbrad ja jooksen kristalli järele. See on viimane kord, kui ma neid kümme aastat näen.

Lõpp-Noctis tuleb kristallist välja kümme aastat hiljem. Kontrollisin deemonite taset otse väljaspool Galdin kaid, ütlesin, et ei, ja jooksin neist otse mööda. Kõigepealt uurisin läbi parkla Regalia või mõne muu auto järele, millega saaksin sõita. See oli kadunud. Maailm oli igavikulises öös ja mul polnud autot. Õnneks sõitsin otsa veoautole ja Talcottile, kes viis mind kiiresti kurssi. Ta kutsus mu sõbrad sisse ja grupp tuuakse viimaseks stendiks kokku. See tegi mind natuke kurvaks, kui kuulsin, et ilma minuta on nad lihtsalt eraldunud oma eraldi elule.

Jõuame Unetuse pealinna. Esialgu ei saanud ma aru, et pean edasipääsemiseks deemonitega võitlema. Pärast seda läks mul nende tapmine igavesti. Peamiselt tuginesin sõrmusele, mida ma nii mõnigi peatükk varem vihkasin. Peitsin end elektrikasti taha ja töötasin deemonitega, kui sõbrad lebasid üle kõnnitee. Nende tase ei olnud kaugeltki nii kõrge, et minestada ei saaks. Saame rusudest läbi ja Ifrit ründab meid kohe. Tunnen ta ära etenduse algusest läbi. Teda on üsna raske võita, kuid ma saan sellega hakkama, vahetades isa mõõgalt rõngale edasi-tagasi.

Lõpu lõpp Noctis ja tema sõbrad kõnnivad saali ja väljaspool seda seistes vaatab Noctis tagasi oma sõpradele. Ta küsib pilti. Oh ei, ma arvan. See ei saa hea olla. See toob üles kõik minu salvestatud pildid ja ma valin ühe kõige esimesest. Regaliate vastu istudes näete nende silmis endiselt lootust. Ma armastan seda sõpruskonda. Olen mitu tundi sellesse videomängu valanud. Ta käsib neil pikalt kõndida. Algab meeleheide. Meeskond ja Noctis kõnnivad ustest läbi saali. Nad lüüakse kohe maha ja Noctis jätkab üksi. Võitlus Ardyniga oli liiga lihtne võrreldes võitlusega Ifritiga ja kahe deemoniga, kelle pidin siia pääsemiseks alistama. Võib-olla arvan, et Noctis on selge.

Noctis pole selge. Ta kõnnib tagasi troonisaali, tema sammud on rasked. Ta istub maha ja jääb hetkeks sinna. Pilt on tema kõrval. Aeglaselt ilmuvad tema ümber esivanemad. Ja siis kuningriigi hüvanguks, kõige valguse heaks - Noctis sureb. Esivanemad pussitasid teda ükshaaval. Alguses olin vihane. Ma olin vihane, sest ta oli selleks hetkeks terve elu üles kasvanud - surra. Tal ei olnud kunagi võimalust valitseda, ta ei saanud kunagi võimalust kellegagi abielluda. Vaevalt sai ta elu võimalust. Ta oli veetnud kümme aastat üksinduses ja loobus sellest kõigest oma riigi heaks. Mängu lõpuks oli Noctis tõesti kuningas. Mängu lõpuks vääris ta tõesti oma tiitlit.


Vastus 4:

Olen ikka siiralt leinas. Ma armusin absoluutselt Noctisesse, Promptosse, Ignesesse ja Gladiosse. Ma armastasin kogu jõugu, nende telkimist ja naljakaid hetki. Nende vendlus.

Äärmiselt kurvaks ja masendavaks otsustasid nad kõik tappa. Ma lihtsalt ei saa nii kohutavast lõpust kinni pidada. Ma mõtlen, et see oli ilus, sest sa said tappa oma parimad sõbrad. Tundsin end grupi osana. Nagu oleksin seal koos nendega olnud. Lihtsalt selleks, et nad tapetaks.

Vaene, vaene Noctis. Kõigepealt võtate 19-aastase ja pistate ta 10 aastaks muna sisse. Ärkan 30-aastaselt, isegi mitte eriti tuttav. Siis otse pärast seda - tapke ta. Isegi mitte võimalust kuningaks saada. Noctis oli ainus ja viimane troonipärija. Kogu lõpp võis küll maailma päästa, kuid samal ajal saatis selle segaduses pöörlema, kuna mõlemad kuningad surid. Niflehime kohta ei tea, aga Insomnia hani on keedetud.

Siis piisab justkui minevikku tagasi minemisest - see on lihtsalt nii kurb, teades, et tulevane Noctis on surnud. Ma nutsin, kui nad panid mind fotot valima. Ära sunni mind seda tegema. See oli nii südantlõhestav. Ma nutan Noctise järele.


Vastus 5:

Olin kurb ja õnnelik.