uus vegas, kuidas karmat kontrollida


Vastus 1:

See on tõesti päris lõbus.

Tõsi, mul oli alguses raske midagi kurja teha, seda nii tõelise moraali kui ka selle pärast, kui väga mulle meeldis hea tegelane olla. Siiski on hoopis teine ​​tunne ja kogemus, kui sind ei seota inimeste õnnelikuks muutmine.

New Vegases ei ole tegelikult oluline teie karma, vaid see, kuidas fraktsioonid teid vaatavad.

Esimene tõeline fraktsioon, millega mängija kunagi kokku puutub, on Goodsprings, mis on ausalt öeldes kõige raskem koht kurjana.

Need on inimesed, kes on lihtsalt lihtsad väikelinna asukad, kes üritavad läbi saada. On mõned tegelased, näiteks Chet, kuid seda oodatakse inimestelt. Ehkki enamikku sealseid inimesi ei peeta kurjaks, ei ole nad tarku nagu väga hea karma. Nad on lihtsalt inimesed, kes elavad oma elu.

Doc Mitchell, esimene kulleriga kohtunud NPC, kes päästab peategelase elu, on vana endine rändearst. Sunny on gekokütt, kes hoolitseb oma koera eest ja teeb varrastelt mütsid. Trudy on lihtsalt baarmen, kes otsib kohalikke inimesi. Pete on lihtsalt pensionile jäänud maadeavastaja, teatud tüüpi koristaja, kes otsib varemetes kasutatavaid müüdavaid kaupu.

Siis on Chet, kelle kohalik kaupmees soovib enamasti mütse teha. Kuid kas saate teda süüdistada? Tema vajadus mütside järele on tõenäoliselt põhjus, miks tal on oma ettevõte.

Kuigi seal on ka teisi tegelasi, peavad nad enamasti tegelema peategelasega või lihtsalt olude sunnil.

Ilma liigsete spoileriteta võite lasta linnal Powder Gangers ära tõrjuda või linna nendega üle võtta.

Peale selle koha on mul lihtne olla täielik sitapea igal pool mujal.

See pole tegelikult raske olla kuri. Kõige kurjem, mida mängus toime panen, on terve hulga jama varastamine, mis seal lihtsalt lebab. Mäng teeb üsna raskeks, et seda ei võetaks juhuslikust hõivamata häkist keset taasasustatud linna. Ja ainuüksi see võib mind kurjaks teha, isegi kui ma kedagi ei mõrva. Ma olen tavaliselt lihtsalt varas, mis on mängu Pickpocket aspektist mõnikord lõbus. Eriti miinide ja Stealth Boysiga.

See on lõbus seni, kuni mõistate, et kuigi need tegelased pole tõelised, on teie tegudel tagajärjed. Võite tappa kõik massilises surmaorgias, anda võimalikult halva lõpu, kuid see on Fallouti ime. Võite olla munn ja nautida oma töö mädanenud vilju sama kangelane, kes saab suhteliselt õnneliku lõpu saaki.


Vastus 2:

See on lõbus ja lihtne ... Kurjad tegelased on enda jaoks väljas; nad pole kõik naljamehed. Ilmselgelt ei hooli kuri tegelane maailma paremaks muutmisest, vähemalt mitte selle paremaks muutmise nimel. Siin on kutt, kes on väljas ainult iseenda jaoks. Ei hooli süsteemi säilimisest nagu seadusjärgne kutt ja ei hooli selle kaootilisele tüübile mehe külge kleepimisest. Ta töötab igaühe ja kõigiga, kuni see on tema eesmärk. Samuti loobub ta neist liitlastest või pöördub nende poole, kui nende eesmärgid enam ei ühti. Ta ei tapa mõttetult ega piinagi oma lõbuks ja itsitab. Ja mitte sellepärast, et ta tunneks, et see on vale; ta teeb seda, kui peab. Pigem väldib ta seda, sest see töötab lõpuks tema enda eesmärkide vastu. Benny on mängu resident neutraalne kuri tüüp. Ta töötab House'iga (seaduslik pahe), sest House pakub Bennyle jalga üles. Kui ta näeb, et tal võib rohkem olla, hakkab ta peenelt enda vastu töötama. Ta liitub Apokalüpsise järgijaga (organisatsioonina neutraalne hea) mitte sellepärast, et ta usub abistamisse, vaid pigem seetõttu, et Emily Ortal võib anda talle seda, mida ta tahab. Kui ta selle saab, on ta temaga läbi teinud. Samadel põhjustel liitub ta hulga suurte khaanidega (organisatsioonina kaootiline neutraalne) ja lammutab siis. Lõpuks vestleb ta vastamisi kulleriga (mis tahes joondusega). Selle joondusega kuller käitub sarnaselt. Ta on peaaegu eranditult iseenda jaoks väljas. Independent Vegas oleks sellise tegelase jaoks ideaalne, kuna see annab talle kõik, mida ta soovib. See, et ta ei tea midagi osariigi juhtimisest ja et see tähendab tõenäoliselt heade aegade lõppu Vegases, ei tähenda talle midagi. Selleks hetkeks on tal juba olemas see, mida ta tahab.

Seda tüüpi tegelaskuju, keda ma armastan mängida, ja leian end üha uuesti veeremas. Eriti meeldib mulle kasutada modi "Roleplayers Alternative Start" ja luua Assassini tüüpi tegelaskuju. Ma teen temast sinu klišeeliku palgamõrvari tüüpi - tumedad Blast Backi juuksed, mustad trennid, punased päikeseprillid, mu nägu katva bandana, kabuuririided ja kuulikindla vestiga. Oskused, mida kasutan relvade, lõhkeainete kasutamisel, ja keskendumine sellistele varjatud oskustele nagu Sneak, Lockpick ja Science, ja siis järgin üldist moraali "Ainult siis, kui see mulle lõpuks kasuks tuleb". Mängin mõlemat poolt nii kaua kui võimalik, varastan, tapan raha pärast (New Vegas Bounties sobib suurepäraselt ka sellise tegelaskujuga), reedan kedagi kõige mugavamal hetkel, kui see tähendab rohkem võimu või raha , jne.

Ainult teatud määral kipub vastandlike fraktsioonide heaks töötamine inimesi tüütama. Külalised kattuvad ka teatud määral, nagu veenaks kedagi mõlemat poolt eranditult toetama. Nii et võite palgasõdurit natuke mängida mõlema poole kaardil, kuid need haaravad teid.


Vastus 3:

Fallout 3 ja New Vegase karmasüsteemi rakendamise abil on ainus võimalik viis, mida võiksite klassifitseerida „kurjaks“, käituda mõtlematu sotsiopaadina, tapes ilma mõjuva põhjuseta inimesi vasakule ja paremale ning sageli omaenda vastu parem otsustusvõime ja huvi ning väidetavalt isegi kõigi inimesele teadaolevate ellujäämisinstinktide vastu.

Sellised mängud nagu Mass Effect või Alpha Protocol võimaldavad teil lubada tohutut kogust dickery't kas lulzi või küsitavalt pragmaatilistel eesmärkidel, kuid vähemalt takistavad teid käitumast otsese enesetapu maniakkina, kelle tegevus ei sarnane tundliku mõttega. Kõnealune juhtum:

Fallout 3-s oleks ainus viis oma kurjuse staatuse kindlustamiseks kogu Wastelandi veevarustuse mürgitamine, saates tuhandeid inimesi aeglasele ja piinavale surmale muul põhjusel kui olla kolossaalne munn. Enne seda võiksite isegi tervet linna nördida ja itsitada ja siis oma halba karmat ümber pöörata, annetades heategevusorganisatsiooni tüübile paar tuhat taala ... siis tappa kutt, et teie raha tagasi saada, kui teie karmale on vaid väike hitt.

Põrgu, New Vegas oli vaieldamatult veelgi hullem, kuid teistmoodi: võite veeta kogu mängu käitudes nagu heatahtlik Jeesuse kuju ja ometi võite lihtsate vargustega hõlpsasti uputada oma karmat kuristiku tasemele, isegi mitte veerandini. Lubage mul korrata seda: mäng võiks - ja teeks ka - sildistada teid kehastunud kuradina, isegi kui teie ainus pahatahtlik tegu oli vargus ... isegi kui nimetatud vargus oli suunatud ainult vaieldamatult kurjade fraktsioonide nagu Caesari leegion või khaanid või mõne muu fraktsiooni poole, mis ükski terve mõistusega inimene ei mõistaks teid hukka nende eest varastamise eest. Teisest küljest on juhtumeid, kus mäng sildistaks teid Jeesuseks, kui tulistasite tänaval paar väärtusetut pätti, andes teile mingil põhjusel igaühe jaoks 100+ karma punkti, nii et mäng on vähemalt pidevalt idiootne oma karmasüsteemiga.

Nii et jah, mõlemal mängul oli üsna varjatud ettekujutus sellest, mida võiks pidada "kurjaks" tegelaseks ...

Tõsi, algsetes Fallouti mängudes oli omaette kummalisi veidrusi, näiteks positiivse karma andmine hooride tapmiseks - nalja ei tehta - kuid asi on selles, et neil oli teie karmameetrist sõltumatu maine süsteem, mis tähendas, et üksikud asulad ja fraktsioonid otsustaksid tuginedes oma karmameetri asemel oma tegevusele nende suhtes. Ja vähemalt tõmbasid need mängud selge piiri sellistele asjadele nagu lastemõrvad, mis lööksid teile kohe püsiva ja pöördumatu löögi teie maine vastu ning takistaks isegi mitut potentsiaalset kaaslast teiega liitumast - lõppude lõpuks, miks nad tahaksid lapsega liituda -väga tapmine?

Nii et jah, nende kujundamise viisiga on Falloutis ainus viis kurjaks pidada, kui tegutseda põhimõtteliselt täieliku ja täieliku sotsiopaadina, millel puudub enesesäilitamise, omakasu või muu mõiste


Vastus 4:

-

Algne küsimus-

Kuidas on mängida Fallout: New Vegasit kurja tegelasena?

-


-

New Vegas on ilmselt minu lemmikmäng ja üks parimaid RPG-sid ajaloos ning soovitan teil seda proovida.

-

Olles mänginud tuhandeid tunde ja sadu ettekandeid, olen läbinud suurema osa saadaolevatest kurjadest tegelastest. Selle näite jaoks kasutan ühte oma lemmikutest:

Mortis, leegionirändur, kel janu sadismi järele.

-


-

See tegelane sundis mind oma takistustest lahti laskma ja paganama lõbus oli.

New Vegas on ainulaadne mäng oma tõelises mänguvabaduses ja see võimaldab teha kõige hullemaid kurja läbimänge.

See vana naine baaris, kes leegionit ei austa, on tema pea hoiatuseks neile, kes Caesarit trotsivad.

NCR president, tema laip määrdub Colorado jõge.

Terve kontingent patsifiste, tapsin nad nagu loomad.

Ainsad puutumata inimesed olid lapsed.

- Mortis oli inimsööja, massimõrvar, orjameister ja Võimas Caesari tõeline lüürik.

- Ja New Vegas lubas seda nagu tavaliselt.


-

Kokkuvõttes,

Kui lasete oma moraalist lahti ja ütlete: "see on videomäng ja minust saab kõige mädanenud pätt, keda ma ette kujutan", siis on teil lööklaine.

New Vegas lubab ja mõnikord isegi julgustab sind olema paha poiss.

Mängus on teil lõbus kogu see uus saak kokku koguda, tappa kõik need ebameeldivad NPC-d (peamine näide kol. Moore) ja uurida uusi otsinguteid.

-


-

Boonuspunktide eest-

Võite tehniliselt tappa kõik mängus

Mängu saab lõpetada ainult (alla 5-aastaste) vestlustega

Modding võimaldab teil tõesti kurja üles risti lüüa, orja kaelarihmasid siduda

-


Vastus 5:

Kui mängite palju NCR-keskseid tähemärke, mis tavaliselt tähendab, et olete hea mees, võib kurja tegelaskuju mängida väga lõbus.

Ülal näete vaieldamatult kurja asja, mis toimub ülal ja mida teeb minu kuri Legioni tegelane Marss. FNV-s kurja tegelasena olemine võib olla üsna lõõgastav, kuna enamasti on hea mees, kui soovite seda heas mõttes teha. Ainus tõeline takistus kurjuseks olemisele on muidugi see, et võitlete vaid veidi rohkem kui enamik läbimängimisi ja varem, kui olete oma algtasemel, siis see imeb.

Ma annan lihtsalt ülevaate raskustest, millega ma oma tegelase Marsi alguses kokku puutusin. Muide, Marss relvastamata / lähivõitluskulleriga, nii et kui te lähete relvadesse, siis võite oma kogemused veidi erineda.

Esimene ja peamine küsimus on piisav soomus. Kurja kullerit mängides on tõenäosus, et olete NCR-iga vastuolus. Varasematel tasanditel tegutsev NCR on tapja, kuna nende teeninduspüssid närivad teid lahus. Mitte ainult see, vaid ka ükskõik milline soomuk, mille kestvus mõrvatakse, kui te nendega võitlete, on see eriti ilmne CQC tegelaskujus. Relvade vastupidavus on probleem, sest kasutate neid palju ja eeldan, et ka laskemoonast saab üsna suur probleem.

Marss esimestel päevadel.

Muidu on kurja olemise head asjad päris toredad. Tapate palju inimesi, nii et see rüüstab nii palju asju kui ka kiiremini. Nagu ma varem mainisin, annavad mõned külalistele võimaluse tappa lihtsalt kõik, näiteks Boomerid. Kui teie kuller on tugev, pole see liiga raske ja kiirem kui nende aitamine. Samuti saate kõik nende lõhkeained, mis on palju korke.

Nii et jah, kurja kulleri mängimine võib olla päris värskendav ja ma soovitaksin seda kindlasti teha.


Vastus 6:

Mu vend armastas mängida tõelise värdjana, kuid erinevalt eelmistest mängudest pole teie karma nii oluline kui teie maine vastavate fraktsioonide ja kaaslaste juures.

Ma arvan (aga ausalt öeldes pole ma kindel), et ainus fraktsioon, mis teie karmast hoolib, on Apokalüpsise järgijad.

:: Mis tunne on mängida Fallout: New Vegasit kurja tegelasena? ::


Vastus 7:

Karma süsteem võib osutuda üsna keeruliseks, välja arvatud juhul, kui teile meeldib kõiki tulistada, on asulate elanikud vähem valmis teid aitama või teile asju pakkuma nagu kuningad, kui olete aidanud inimesi näiteks Freeside'is ja võite ka saada relvavõitlustes, kui inimesed näevad sind rünnamas ja varastamas inimestelt, nagu seda teeks kuri tegelane, tekiksid probleemid ka selliste peamiste fraktsioonidega nagu NCR ja Leegion, kui jätkate nende inimeste tulistamist ja nende eest varastamist, mis on päris palju kuri tegelane New Vegasis on, nii et oodake rohkem relvavõitlusi ja vähem sõbralikke inimesi - erinevalt Fallout 3-st pole New Vegasil aga sellist reguleerivate asutuste rühma, kes läheksid teile järele, kui te igatsete.