fallout 4 kuidas saada slog


Vastus 1:

Esiteks ... lubage mul tunnistada, et tegin sama asja. Mõtlesin, et see on pigem ainuõiguse asi, kuna ghoulid pole liiga rahul sellega, et peavad inimestelt saadud jama lahendama ... aga ometi oli neil oma koht. ja töötasin selle nimel, et see kena oleks.

Siis hakkasin oma tegemisi sügavamalt vaatama. Üldiselt kasutan ostude sooritamiseks esemeid, nii et saan koguda mistahes suure mütsi ... või nende suurte laskemoona varude jaoks. Leidsin, et müün toitu oma toidu- ja joogimüüjatele, ravimeid arstidele ning relvi ja soomuseid kas tavalistele müüjatele, nagu näiteks Prgeneni Teagen, või omaenda asulate vahel laiali.

Teate, millest olen aru saanud? See on kõik minu peal. Mäng ei hooli. Kui need asjad on tehtud, pole see programmeeritud teisiti ära tundma, kataloogima ja reageerima. Mängu ei huvita, kas ma segun või mitte. Võiksin sama hõlpsalt asustajaid uue lisandmooduliga valmistada ja täita Graygarden botidega.

Nii et tõesti ... see on sinust. Teie post-apokalüptiline elu. Muidugi, võite mõelda sellele, nagu oleks see haruldane aken teie enda psüühikasse, kus saate teada, mida te tegelikult teeksite ... kui elaksite maailmas, kus saaksite kõike teha. See on. Keegi ei vaata üle õla (välja arvatud muidugi nüüd). Mängudisaineritel oli meeles üks asi ... või mõned asjad, pidades silmas külalistel pakutavaid juhiseid. Kuid teie jaoks on jäänud veel palju vabadust ... maailma ülesehitamiseks sellisena, nagu soovite seda näha.

Nii ... on eetiline? FO4 maailmas aitate maailma eetika määratlemisel. Seal on sisse ehitatud eetika. Röövlid ei otsusta loobuda, kui te nende baasist üle jõuate, kui üks või mitu neist paneb relvad asunikuks saamiseks ... sest nad mõistsid oma tegevuse mõttetust ja ... neile ei meeldinud röövimine kunagi alustuseks. Lihtsalt tänapäeval pole maailmas palju tööpakkumisi ja need tüübid pakkusid vähemalt katusealust magamiskohta. Ei. Me ei näe seda. Mängus on eetika olemas ja paika pandud. Mängu mehaanikas pakutavad otsused on kirjutatud ja paika pandud. Mängus teile pakutavate valikute kaudu saate muuta seda, kuidas inimesed teid vaatavad ... kuid üldiselt ei saa te meelevaldselt otsustada teha kummalisi valikuid ja lasta mäng mitterahaliselt reageerida. Kui veetsite iga hetke igas asulas hüppamise asemel kõndimise või jooksmise asemel ... ei huvita see kedagi.

Kuidas aitate siis maailma eetika määratlemisel? Noh ... kogu see maailm on teie jaoks olemas. Kõik on teie jaoks olemas. Niisiis ... teie otsused FO4-s on seotud sellega, mida soovite näha ... milliseks soovite mängu saada. Kui olete õnnelikum selle üle, et Slog on ainult kummitav, sest see oleks teie arvates tulevikus juhtunud ... lähete sellega kaasa. See on mäng.

Mul oli õnne mängida D & D-d juba siis, kui olin palju noorem ... kui sõna „Advanced” ei olnud pealkirja osa ja versiooni numbreid polnud. Sain sellel lainel sõita üle kümne aasta. See oli mäng ja see oli lõbus, kuid me kõik pidime uurima, mida tähendas olla keegi teine ​​... keegi teistsugune, erineva eetikaga. See ei tähendanud, et olime halvad inimesed, sest mängisime kunagi mängus kurje tegelasi. See ei tähenda, et oleme kurjad inimesed, sest uurisime valikuid, mida kurjad inimesed võiksid teha. See oli mängu point.

Mudel, millest räägite, pole mängude frantsiisi jaoks võõras. Fallout 3 on seda täis. Fallout New Vegas on seda täis. Üks tüüpi inimesi jääb oma kohale kinni ... keegi teine ​​ei seganud. Võib öelda, et lõite oma versiooni

Allilma

FO4-s.

Mängite mängu. Teil on teatud kontroll selle üle, kuidas muuta see mäng selliseks, nagu see teie arvates peaks olema. Mine sellega.

EDIT: Ja nüüd panin aluse Aatomite Laste otsinguliinidele ja kohtun ühe poisiga, kes soovis lihtsalt kolme kuumakohta ja beebivoodit ... ja nüüd pean võib-olla teda nuusutama lihtsalt sellepärast, et ta kannab näotätoveeringuid. Ma mõtlen, isegi mitte sellepärast, et tal oleks näomassid ... lihtsalt sellepärast, et ta kannab valesid. Ma ei tea veel.

See on siiski mäng ...


Vastus 2:

Kui eraldate nad mitte-nekrootilistest (“normaalsetest”) inimestest nende endi huvides, siis nimetatakse seda positiivseks diskrimineerimiseks.

Fallouti maailmas on võimatu põgeneda juhusliku ghoul bigot'i eest ja see on möödapääsmatu, kui mitte-nekrootiline populatsioon tutvustatakse ghoul populatsioonile. Tõenäoliselt toob see kaasa konflikti, kuid aastaks 2287, aastaks, mil toimub Fallout 4, usun, et enamik Ühenduse elanikkonnast ei ole suurkujud. Jah, te kohtate oma reisidel palju, kuid ma ei usu, et enamik neist on sellised, nagu nad on selleks ajaks juba pikka aega kokku puutunud ghoulidega.

Slog koosneb täielikult ghoulidest ja kui esimest korda selle otsa komistate, selgitab selle oletatav juht teile, et nad on tegelikult Diamond Cityst pärit pagulased, kes olid linnapea McDonough ghoulivastase dekreedi ohvrid, mille tulemusel said kõik linna ghoullased elama visati välja - ka linnapea kurikuulus vend Hancock. Sellest piisab, et nad tunneksid inimeste suhtes mingisugust pahameelt, kuid on mängija suhtes tegelikult üsna positiivsed.

Kui olete ghoulidega sõbraks saanud, usaldavad nad teile nende asunduse juhtimise ja neil peab olema vähemalt kindel veendumus, et selle laienemine on neile kasulik, sest kui te sellega kokku puutute, kurdavad nad aeglast progressi. Ma ei usu, et neil oleks probleeme inimeste sissekolimisega ja uusasukad oleksid suure tõenäosusega tänulikud oma uue kodu eest.

Gallide diskrimineerimine on Fallouti maailmas endiselt olemas, kuid ma arvan, et kõige parem on kogu tühermaale, mitte ainult Rahvaste Ühendusele, integreerida nii “normaalsed” kui ka ghoul-populatsioonid, et suhted saaksid normaliseeruda.

Kuid seda üritati teha

Katkised mäed

, Fallout 2 asula, mis hõlmas inimesi, ghoule ja supermutante ning suhteid ... ei läinud nii hästi.


Vastus 3:

Minu vaatepunktist pole sellist asja teha eetiline. Miks? Ghoulid on täiesti inimlikud ja neil on väga-väga väike võimalus saada kunagi metsikuks ghouliks. Mõned on olnud elavad juba enne sõda ja (rollimängu vaatenurgast) pakuksid teistele asukatele tarkust üle 2 sajandi elust. Kujutage ette, kui tohutu võitleja oleks neil ghoulidel olnud vaja, et tühermaal nii kaua ellu jääda. Isegi kui nad poleks olnud nii vanad kui need ghoulid, võiksid nad siiski olla väga vanad ja siiski võimelised enamjaolt kehalised.

Mõelge, miks ja kellega Fallouti universumis on ghoule diskrimineeritud. Enamasti on see seotud nende väljanägemisega mõningate valede hirmudega, et nad muutuvad lõpuks metsikuks.

Sa võid teha, mida tahad, muidugi, ma ei mõista kohut. See on teie mäng, teie fantaasia ja teete seda üllasel põhjusel pinnal (ma arvan). Mõelge sellele, kas teie ghoul-elanikkonna eraldamine ühte linna vähendaks teie kolooniate siledanahaliste asunike poolt sallimatut sallivust nende vastu või muudaks see ghoule veelgi "teiseks" ja viiks tulevikus pärast teie tegelane on ammu surnud?

Kui aus olla, siis tegite ghoul-geto!

* Kohustustest loobumine: eelmainitud ghoul-geto võib olla sama suursugune kui teie siledanahalised kogukonnad;)


Vastus 4:

Ma vaatlen ghoule nii, nagu oleksin seda teinud igasugune tegelik vähemus. Suurem osa inimkonnast vaatab neid viltu ja diskrimineerib, kuid neil on sama hea ja kurja, sära, emotsioonide võime nagu kiiritamata inimestel.

Nii et ei, ma arvan, et ghoulide eraldamine pole eetiline. Mul on mõnes oma asulas ghoul-asukad. Hancock on minu lossis asuva garnisoni ülem. Nagu öeldud, pole mul veel ühtegi siledat nahka Slogisse saadetud. Sealsed ghoulid soovisid ruumi, kus nad oleksid vabad inimeste halvustamisest ja hinnangutest, ja ma otsustasin neid soove austada ja lubada neile nende pühakoda. Kas see oli õige valik? Ma pole kindel.