tumedad hinged 3 kuidas mõõgakunsti kasutada


Vastus 1:

Ultrasõna kasutamine pole nii keeruline, kui võite arvata. Et olla ülimalt suure sõnaga efektiivne, peate olema väga agressiivne ja enesekindel oma põiklemiste ja streigi ajastuses. Pimedates hingedes 3 on võitlus sarja ülekaalukalt kiireim, seda suuresti tänu lahingusüsteemi edule Bloodborne'is. See tähendab, et Dark Souls 3 ülikirjasõna on umbes sama kiirusega kui Dark Souls 1 tavaline määrimissõna. See lisab Ultra määrdesõnadele täiesti uue taseme. Igatahes on siin loetelu mõnedest asjadest, mida peate teadma, et olla draakoniluude purustaja relvaklassi tõhus kasutaja.

  1. Kasutage oma neetud hüperrüü. Hüperrüü on väljamõeldud sõna, mida kasutatakse mõõga või relvakunsti kiige keskel saavutatud tõusutõusu kirjeldamiseks. Ultra suursõnadel on mängus ülekaalukalt kõrgeim hüperrüümu modifitseerija. Seega, kui kasutate oma relvakunsti või alustate edukalt laetud tugevat rünnakut, ei saa teie vastane tõenäoliselt teie rünnaku animatsiooni tühistada, lüües teid keset oma kiiku. Pange tähele, et võtate ikkagi täieliku kahju ja ülimõõtesõna kasutamise mõte on teha ühe või kahe kiigega nii palju kahju, et nende juhitud viis kiiku muutuvad ebaoluliseks.
  2. Kandke kerget või keskmist soomust. Kiire rullimine on oluliselt raskem ja olulisem, kui metatasandil kasutatakse ülimõistetavat sõna. Ülikiire sõnaehitus on oma olemuselt klaasist kahur, nii et tõhususe saavutamiseks vajate suurt vastupidavust, suurt tugevust ja dex-i. Teie madala kaitsetaseme tõttu on vaja mängida väga tehniliselt. Peamiseks strateegiaks peaks olema vaenlaste rünnakute ümber veeremine, kuni leiate hetke laetud raskete käivitamiseks, kuigi ka tavalisest raskest või kergelt maha tulek on hea.
  3. Laetud raskused enamikul ülimõõtmesõnadel suunavad teie vaenlased kuradi orbiidile. Parim osa minu meelest ultra-suursõnade kohta on asjaolu, et kui maandute oma esimese laetud raskega, on võitlus sisuliselt teie. Laetud raske saadab teie sihtmärgi pikaks animatsiooniks, mida on hõlpsasti ära kasutada, nii et teie peamine prioriteet peaks olema laetud raske välja lülitamine, kui saate. Kui ei, siis metas saab enamuse vastaseid tappa 2–4 ​​tabamuse korral isegi kerge rünnaku korral. Aga laetud tugev? 3 tabamust, kui teie vastane on täies mahus. Kui vaenlane on ratas või * naeru * imekasutaja? 1 ja tehtud beebi.

Tuleb märkida, et pv-s muudavad ultramärksõnad võitluse tõepoolest lihtsaks, sest paljudel ülemustel on madalad astmelised künnised ja üliripsed sõnad muudavad teie rõvedate dps-de tõttu naeruväärselt vaenlaste vaenlasteks. Loo moraal on see, et see on lõbus jama purustamine massiivsete metallitükkidega, mis vaevu kvalifitseeruvad mõõgadena.

Minu tegelane ja tema parim sõber hr smashfuck (jah, ma panin oma mustale rüütlile nimeks ultrasõbralik hammustus; D)


Vastus 2:

UGS ei vaja tegelikult palju peenust; see on ju osa veetlusest. See on hiiglaslik terasest kimp, mis purustab peaaegu kõik, mida sa sellega kiigad. Võin teile siiski mõned näpunäited lisada, et hiiglaslikule teratükile natuke peenust lisada.

  • Ärge proovige UGS-i kasutada kinnises ruumis. Kui peate laiale piirkonnale jõudmiseks põgenema vaenlaste eest, siis tehke seda. Selle mõõga seinalt põrgatades kaotate palju rohkem kui taganemisega. Mulle tungis eelmisel nädalavahetusel üks kutt, kes lõpetas oma hiiglasliku seakleebisega pisikeses toas kiikumise ja relva tabamiskapp põrkas tema selja tagant seinalt alla. Ta ei elanud minu vasturünnakut üle.
  • Poise on UGS-i nõuetekohase kasutamise võti. DS3 muutis Poise'i efekti nii, et raskerelvade kiigutamisel saate "Hyper Armor" kaadreid, mis tähendavad, et see on nii raske, et rünnak on läbi, kuigi sa torkasid neid rapiiriga põlve. Pole tõelist kindlat reeglit selle kohta, kui palju tahet tahate, kuid mida rohkem teil on, seda tõenäolisemalt on teie raskem armor ja seda rohkem on teie liikuvus piiratud. Mul oli DrakeKeeperi soomuskomplektiga kõige rohkem õnne; piisavalt, et mahutada pika mõõga hitt või kaks, kuid ma siiski veeresin teiste UGS-i valdajate eest.
  • Suuresti ülaltoodu külge kinnitatud; mida rohkem Poise'i otsite, seda rohkem HP-d vajate, sest vaenlase rünnakute kaudu tankimine muutub teie leivaks ja see tähendab palju kahju tekitamiseks palju kahju. Sel hetkel taandub tõesti see, kellel on kõige rohkem HP-d.
  • UGS-i saab pareerida, kui kiigate seda ühe käega, välja arvatud väga vähestel juhtudel. Arvestades seda, kui kiik on aeglane, on see väga halb, sest UGS-i pareerimine on viivituse tõttu riskantne, kuid lihtne, kui teil on ajastus olemas. PVP-s tähendab pareerimine tavaliselt surma. Kõiki, välja arvatud mõned UGS-i liigutused, ei saa pareerida, kui olete kahekäeline ja sellega kaasneb kasu tugevuse muutmise tõttu suurema kahju tekitamisest. Nii et PVP-s tahate enamasti olla selle UGS-i kahekäeline.
  • On olemas Munchkini tehnika, mida ma eriti ei armasta nimetada "layup poke" -iks, mis on loodud selleks, et suurendada teie võimalusi PVP-s oma sihtmärki tabada. Nagu arutati, on UGS-i kõikumine aeglane; kellegi tabamiseks PVP-s on vaja õnne ja oskusi, sest enamik teisi mängijaid teab, et saavad 2 tabamust, kui te neile kindla löögi teete. Nad viskavad teie efektiivsest vahemikust sisse ja välja, kui olete keskel ja saate selle asemel paar lasku. Teise võimalusena on nad nagu sina ja raputavad omaenda UGS-i ning kui sa ei paki palju rohkem Poise kui nemad, jõuab see selleni, kes kõigepealt kõigub. Koondamise tork on mõeldud selle peatamiseks, kuigi minu arvates tundub see naeruväärne. Trikk on täita mitte ainult teie UGS-i, vaid ka Estoci nõudeid. Estoc on UGS-i vastand; madal kahju üldiselt, kuid väga kiire L1 torkamine vähese tagasilöögiajaga. Nii et saate oma vastasele lähedale ja torkate neid Estociga. Kui ühendate ühenduse, uimastatakse neid, kui nad pole oma UGS-iga keskel. Kohe jätkate oma UGS-i 1-tunnise kiigega, mida nad ei saa pareerida, sest nad on uimastatud. Paljudel juhtudel muutub see siis R1 rämpspostiks ja neist saab goo. See on tõesti raske võita.
  • "Varjatud" UGS-i kasutajatest on saanud Dark Soulsis jooksev nali. Kuna teil on kaasas 6 relva, on peamises pesas võimalik kasutada palju kiiremat ja kergemat relva, mille vahel saate näpuotsaga edasi-tagasi vahetada. PVP-s võitlete inimesega, nii et loomulikult saab inimese võltsida; alustage võitlust näiteks tavalise pikkamõõgaga. Võib-olla pole seda isegi täielikult uuendatud; kiigutage seda ja kaitsekilpi, et oma vastane valesse turvatundesse viia. Siis, kui nad on rünnakule pühendunud või eemalduvad, vahetage kiiresti oma UGS-i ja äkki võtavad nad näole 10 jalga täielikult uuendatud terast ja surevad ühe kaadriga, kui nad üritavad kohaneda. See ei toimi sageli, arvestades, et eeldatakse, et kõigil "on suurepärane relv taskus", kuid see võib aeg-ajalt töötada.
  • Lõpuks on Ultra Profaned Greatsword armastus. See on elu. See muutub kättesaadavaks ka siis, kui peksite Pontiff Suhlyvahni. Olen kindel, et on ka neid, kes toovad välja selle optimaalsest madalamast kahjust teiste mõõkade vastu, kuid pean seda kõigi UGS-ide kõige mitmekülgsemaks. Nii lahedaks teeb selle see, et see on fantastiline relv “võltsinguteks”. Fokuse rünnak pole tegelikult võimeline iseseisvalt mingit reaalset kahju tekitama; su tegelane lihtsalt hüppab „trampimisega“ edasi. Kuid kui haamrite R2 kohe pärast seda, siis kõigutate hiiglaslikku ülespoole suunatud kiiki, mis mitte ainult ei tundu hämmastav, jättes tera taha tulejooni, vaid katapultib mängija suuruse vaenlase otse õhku, tehes samas tohutut kahju. Ägedaks teeb aga see, et „trampimine“ on ülikiire. Võite "trampida" ja kui mängija arvab, et lähete ülespoole, siis nad veerevad minema. Kui sa oled aga tark, siis trambid ja veeretad kohe nendega, naelutades neid, kui nad sellest veereva R1-ga välja tulevad. Kui nad teie ümber veerevad, haarab R1 kombo neid küljelt. Kui tunnete end õhkõrnana, võib hüppav R2-rünnak ka need maa sisse lüüa. Kui nad mõistavad, et te petate neid trampimisega, võivad nad trampimise ajal ringi jääda, andes teile võimaluse ka need käiku lasta, sest nad arvavad, et te ei proovi seda; selleks ajaks, kui nad ülesütlemist näevad, on sellest tavaliselt liiga hilja saada. Kui nad seda käiku ei tea, võivad nad trampilt minema sõita ja mõelda tagasi, arvates, et suudavad kiirelt vabalöögi lüüa ... ja nad lähevad üles. Kui nad üritavad seda läbi viia, suudan mõelda vaid mõnel korral, kus nende kiik võttis minult rohkem HP kui minu oma. Päris iga PVP-mängu, mille minu esimene tegelane võitis, ta võitis, kuna mu vastane hindas valesti, kuidas ma trampi kasutasin, ja sai nende hädade eest hiilgava õhus lendava "Sa surid".

Vastus 3:
  1. Hüperarmor: tasakaalukuse puudumise tõttu peate lootma hüperarmorile. Õnneks on UGS-idel hea hüperarmor, mis tähendab põhimõtteliselt võimet oma rünnakud lõpule viia ka pärast tabamust. Hüperarmor algab üldiselt teie rünnaku animatsiooni keskelt. Harjutage ja õppige kohe, kui teie relva hüperarmor aktiveeritakse. Kandke rasket soomust, suurendage füüsilist kaitset ja harjutage nõrkade vaenlastega, näiteks tuhaõõnsuste kalmistuga. Korraliku hüperarmoriga saate kaubelda igasuguste vaenlastega.
  2. Parry kuningate vältimine: kahel käel oma relv. Jooksu-, selja- ja veerünnakud on ainsad UGS-i kahe käega liigutused, mida saab pareerida. Vältige nende kasutamist nii palju kui võimalik. Kui teie vastane püüab parriesi, võite need peibutada parry animatsiooniks ja backstabiks.
  3. Vastupidavuse haldamine: isegi teie vastupidavuse korral on UGS-ide abil vastupidavuse haldamine keeruline. See jätab teid haavatavaks rünnakute ja tagasilöökide suhtes. Kandke alati kaasas mõningaid rohelisi õisi ja õppige vastupidavust säilitama, nii et teil oleks alati piisavalt veeremist.
  4. Vahekaugus: UGS-rünnakud tabavad nagu veoautot, kuid neil on pikem ülesvõte kui väiksematel relvadel. Kogenud mängija suudab teie rünnakud ületada ja karistada teie UGS-i lõppevaid hüperarmori raame. Õppige hoidma ohutus kauguses, arvestama fantoomide ulatust ja kompenseerima aeg-ajalt esinevat viivitust. Vahet saab kasutada ka mängijate turvatunde söödaks saamiseks ja jooksu- või hüpperünnakutega karistamiseks.
  5. Hüpperünnakud: Hüpperünnakuid ei saa pareerida ja mõned võivad kombineerida kergete rünnakutega. Samuti tekitavad nad kopsakat kahju ja uimastavad peaaegu kõiki vastaseid. Kuid see võib jätta teid haavatavaks tagantstabide või ebastabiilsusraamide suhtes. Ebastabiilsusraamid on raamid, mille jooksul teie kahjustuste neeldumine väheneb drastiliselt. Ärge kasutage seda, kui teie tervis on madal.
  6. Laetud rasked rünnakud: see pole täppisteadus. See võib mängijatelt erineda, kuid ive leidis, et see on väga kasulik, kui mind jälitab mitu vaenlast. Inimesed kipuvad kukalt minema, kui ma rühmitan. Ma kasutasin seda mitu korda täislaetud R2-de karistamiseks. Need rünnakud põhjustavad MASSIIVSET kahju. Kasutage neid, kui vastased jälitavad teie hoolimatult.
  7. Lukustamata mängimine: UGS on lukustamata mängimisel uskumatud tööriistad. Selle abil saate korraga karistada mitut agressiivset vastast. Stunlocki võime võib isegi teie 1 või 2 tapmist võrgule viia, kui te seda tõhusalt kasutate. See on ka hea hetk surnud õngitsemise tundmaõppimiseks. Surnud õngitsemine on lukustamata tehnika, mis vähendab teie võimalust olla ühe käega relva kasutades paaristatud.
  8. Kiiruse sobitamine: kõike seda öeldes ei pruugi UGS-d olla tõhusad, kui vastased kasutavad väiksemaid relvi, näiteks rapiire, pistoda või isegi sirgeid mõõku. Kui teie vastane oskab neid relvi väga hästi kasutada, ei pruugi teil olla muud võimalust kui kasutada kiiremat relva. Hoian alati oma aeglasemate relvade kõrval ka kiiret relva. Vähemalt veenduge, et teil oleks korralik relv tagavaraks. Lothrici rüütlimõõk on väga hea valik, see on üks mängu parimatest relvadest.
  9. Infusioonid: DS3-s on infusioonid tabatud ja vahele jäävad. Ma ütlen seda, vältige elementaarset infusiooni UGS-ide jaoks. Kvaliteetsete ehituskonstruktsioonide jaoks minge rafineeritud infusioonidega, tugevuse suurendamine sobib hästi raskete ja dex-ülesehitus sobib teravate infusioonidega. Peale selle saab Astora Great mõõk usu abil hästi mõõtu ja kuuvalgel olev mõõk sobib ideaalselt intelligentsuse loomiseks. Veenduge, et leiate oma ehitise jaoks sobiva infusiooni. Varakult võiksite kasutada elementaarseid infusioone. Kuid neil pole pikaajalisi eeliseid.
  10. Pareerimine: pareerimine võib olla ideaalne kergemate relvadega nagu rapiirid ja pistodad vastaste vastu. See ei pruugi alati olla valik, kuid selle usaldusväärne varukoopia lihtsalt lisatakse. Varustage pareeside jaoks valik ceastus või väikesed kilbid.
  11. Riposte: see järgneb parryle, veenduge, et teil oleks igaks juhuks kõrge kriitilise kahjustusega relvi, näiteks pistoda või rapiiri.
  12. Soomuse koostis: Kuna UGS-id on rasked, võib teil tekkida kiusatus ühes soomuspesas soomust mitte kanda. Ärge tehke seda, DS3 imendumine väheneb tugevalt isegi siis, kui üks soomuse pesa jääb tühjaks. Kui peate, pöörduge kergete soomuste poole, kuid veenduge, et iga pesa oleks varustatud.
  13. Sõrmused: See on ausalt öeldes kõige mitmekesisem teema selles loendis. Kuid siin on mõned head valikud: hundirõngas, vangide kett, soosimisrõngas, elurõngas jne. Nagu võite arvata, eelistavad need kõik suurt jõudu, vastupidavust ja elujõudu. See on DS3-s UGS-ide peamine tugevus; kauplemisvõime.
  14. Buffid: Puhverdamine on päris kasulik. Võite kasutada vaiku või kimpu, kimpu, mis pakuvad kiireid, kuid lühikesi puhvreid, ja vaiku, mis pakuvad pikemaid puhvreid. Pidage meeles, et elementaarse kahjustusega relvi ei saa puhastada. Teise võimalusena võite kasutada tumeda kuu tera, mille valamiseks on vaja 30 usku. See on fantastiline harrastaja, võite kasutada ka piksetera alternatiivina või kasutada kirveid, et kasutada sõjakarva relvakunsti kahjustuste puhastamiseks.
  15. Ootuste haldamine: lõppkokkuvõttes peate oma ootusi juhtima, pidage meeles, et alati on alasti roosa mees, kes teid surnuks raputab, või langenud rüütel, kes rämpspostil tumedat mõõka surmab, või katana, kes ründab rämpsposti. Pole tähtis, kui hea sa saad, pead meeles pidama, et alati on keegi sinust parem. Sellest hoolimata harjutage liikumiskomplekte, mõistke nõrkusi ja leidke vastumeetmeid. Kui tapad, näita alati kummuli, duelli pidades kummardu alati. Ja mis kõige tähtsam, nautige!

Vastus 4:

FUGS on hea stardimõõk, kuna see toimib kilbina, millel on 80-protsendiline kahjustuste neeldumisvõime.

Eriti suured mõõgad on üsna otsekohesed. Nad on aeglased ja võimsad, nii et veenduge, et oleksite põgenemisest hästi aru saanud.

Lisaks investeerimisele tugevusstatistikasse, mida enamik UGS-e nõuab, on kasulik ka kõrge elujõud, et saaksite kiiresti veereda. Ärge kandke rasket soomust, kui saate seda aidata.

Tuletõrjujate komplekt on Firelinki pühamu tornis varakult saadaval. Kui kasutan UGS-i, siis haaran tavaliselt lihtsalt varakult, sest see on kerge.

Eesmärgiks on vastaseid, kellel on kilbid, kuid veenduge, et lööksite neid ainult siis, kui nad on endiselt rünnaku animatsioonis kinni, et vältida pareerimist.

Enne Dark Souls 3 mängimist mängisin palju Dark Souls 2, mis on minu arvates UGS-ide jaoks sarja parim mäng.

Kui teil on võimalik, minge DS2-sse, et seda relvatüüpi targutada.

FUGS on saadaval peaaegu kohe pärast Abyss Watchersit, kus on ka parim varajase mängu hingefarm, nii et kasutage ära Farron Keep Perimeteri ala ja ärge oma jõudu varakult üles.

Maksimeerige püromantskinnas või mingisugune katalüsaator ja hoidke seda ühes oma vasaku käe pesas koos loitsu / ime / püromantsiga, mis võib kõikuda. Tulete vastu vaenlastele, kes on ainuüksi UGS-i jaoks liiga kiired.

Õppige väledate ülemuste konkreetseid nõrkusi. Näiteks Boreaalse oru tantsija on kiire ja tal on petlikult suur hitt, nii et UGS pole ideaalne. Dorhy näksimine lammutab ta aga väga kiiresti.

Ära võitle mõõgameistriga Firelinki pühamu juures UGS-iga.

Sukelduge rünnakule igal võimalusel. Kui olete redelil, topeltpuudutage hüpata nuppu, et maha hüpata. UGS-ide abil rünnakud on üks lõbusamaid asju, mida saate teha igas Dark Soulsi mängus.

Lähima ohutu kauguse väljatöötamine on UGS-i jaoks kõige olulisem. Üldiselt on teie haare veidi parem, nii et harjutage erinevate relvatüüpide vastu, et tunda oma relva vastu oma magusat kohta.

Lothricu suursõna on uskumatu õnnistatud lummuse ja kõrge usuga.

Musta rüütli suursõna on PVE jaoks hiilgav, kuid PVP jaoks liiga aeglane.

Kui osalete ülemusena vabatahtlikult kiriku oda eelnõus, kandke palun FUGSi ja kandke Xanthuse krooni.

See bossivõitlus on tõesti nõme, kuid kui mängijad saavad võidelda FUGS-i mutriga, millel pole midagi muud kui mängu kõige nõmedam peakate, on meil vähemalt midagi naeratada.

Lõbutse hästi.