d & d, kuidas jumal tappa


Vastus 1:

See sõltub täielikult DM-ist või mängitava seade reeglitest.

Mõnes maailmas on jumalad abstraktsed jõud, mida ei saa kunagi näha, rääkimata tapmisest.

Teistes elavad nad eksistentsitasandites, kuhu on juurdepääs kõigile, välja arvatud ülimale võimule.

Mujal elavad nad surelike keskel (mõnes loos alustavad nad meie keskel elamist enne, kui * sisesta süžeeseade * sunnib lahkuma).

Kas neid saab tappa, sõltub. Mis siis, kui nad tapetakse ja neid ei asendata? Kas teised jumalad astuksid sisse tasakaalu rikkumise vältimiseks? Kas on normaalne, kui piisavalt võimsad ja ettevalmistatud olendid vaidlustavad Jumala?

Kas see on võib-olla midagi, mida on saavutatud vaid üks kord, või on uus panteon nii sageli, sest jumalad muutuvad leplikuks?

Kas on teatud relvi või loitse, mida peab Jumala tapmiseks kasutama? Kui neid ei saa tappa, kas saaks nad pitseerida?

Kui soovite, et teie partei võitleks jumalaga, võiksite lasta neil selle avatari vastu võidelda? Võib-olla tähendab avatari peksmine seda, et Jumal on piisavalt nõrk, et partei suudaks saavutada kõik, mis neile selle vastu paneb?

Minu maailmas võib jumalaid välja tõrjuda ja nõrgendada, kuid neid ei saa otseselt tappa. See on osa kõikehõlmavast plaanist - esialgne surmajumal tõrjuti ümber ja nüüd on tema mantli nõudmiseks kolmepoolne võitlus. Partei on haaratud sündmustest, vastandudes kontrolli eest võitlevate erinevate olendite minionidele.


Vastus 2:

Lihtsustatult öeldes, sest seda on tehtud: kui te selle määrate, siis nad tapavad selle.

Põhimõtteliselt ei saa mängijad neid tappa seni, kuni teie kampaania jumalatel pole stat-plokke. Kuid niipea, kui rakendate millelegi stat-plokki, tähendab see, et kui mitte otse karjuda, võivad mängijad selle tappa.

Ma armastan mind mõnda Rajaleidjat. Ma armastan mind mõned DnD 4e. Kuid kumbki peksis Jumalat vähemalt ühel viisil. Cthulu Pathfinderis ja Lolth 4e-s. See tähendab, et nad võivad surra. See pole tervislikule panteonile hea.


Vastus 3:

Minu maailmas kohtlevad jumalad inimesi mõnevõrra nagu vanu kreeka jumalaid.

  1. Usklike puudus. Jumala jumalate üldine jõud oli seotud sellega, kui palju neil pooldajaid oli. Loodud usuliste sõdade jaoks mõeldud imeliste krundikonksude jaoks.
  2. Teine jumal. Jumal jumala tegutsemisest võidu nimel.
  3. Mängijad, kellel on süžee MacGuffini artefakt / rituaal (teise jumala käe all, vt punkt 2.)
  4. Kõige tähtsam on DM. :-)

Vastus 4:

Kirjaklamber. Mida ootavad vastus sellisele küsimusele? See on teie mäng, mida iganes soovite, saab seda teha.


Vastus 5:

Jumaliku säde, jumaliku jõu allika eemaldamine. (Osa sellest investeeritakse jälgijatesse, nagu vaimulikud jms.)

Ja selle ülesande täitmiseks pole ühtegi viisi.


Vastus 6:

DM