csgo kuidas kiiresti üle vaadata


Vastus 1:

Counterstrike'is on sihtimine üldjuhul keerulisem. Mul on CSGO-s mitmel kontol umbes 3000 tundi. Mängisin ka amatöörmeeskonnas ja juhendasin pärast seda 2 aastat. Mul on praegu üle 90 tunni ülevaatust ja selle üle on üsna lihtne domineerida. See, mis tegelikult taandub, on teie tugevused ja nõrkused sihtimisel. On ka muid tegureid, mis võivad teie mängimist mõjutada, näiteks tabamiskastid, puugimäär, liikumine ja palju muud, kuid kogu lehe täitmata jätmise huvides käsitlen ainult neid:

CSGO EESMÄRK:

CSGO-s on võtte vahele jätmine rangelt karistatav, kuna annate väärtuslikku teavet, näiteks asukohta ja relva tüüpi, mõnikord võite oma meeskonna strateegiat täielikult paljastada, kui olete oma laskude suhtes hooletu. Teine tegur on see, et tõenäoliselt surete, kui te igatsete oma esialgset kuuli (eeldades, et olete mõlemad vastamisi) CSGO-s tekitatud kahjustuste mehaanika tõttu, mis võimaldab ühe lasu pealööke. Alternatiivsed oskused, näiteks jälgimine, on selle tõttu vähem olulised, ehkki need siiski aitavad.

CSGO LIIKUMINE:

Counterstrike'i liikumine põhineb kiirendusel ja on teatud väärtusega piiratud. CSGO-s peate kõndimise ajal mõnevõrra täpselt tulistama kiiruse alla 124,8 ja täpsuselt alla 40. Optimaalselt soovite olla nullis, kuid selle mängu ühe löögi tõttu on raske paigal püsida ja karistamata jääda. Kõva lisamine on vähem efektiivne, kuna suurendate oma relva levikut ja suurendate oma laskude veavaru. Seda saab lahendada paremate liikumisoskuste ja ajastusega, kuid see on keeruline ja näete isegi, kuidas profi seda kruvib ikka ja jälle üles

CSGO HITBOXID ja piletimärk…:

CSGO-s on hitboxid üsna väikesed, elades mängijamudelis, mistõttu on pikemate vahemaade võtmine raskem, kuna võite näha nende pea pikslit, kuid te ei saa seda lüüa, samuti on CSGO-s palju tähtsust, kuna püssilahinguid saab võita või kaotada sekundiga, võib teie sisestuskiirus määrata, et kui mõlemad reageerite samaaegselt, ei ole Valvese ametlikud serverid selleks suurepärased, kuna nende arv on 64, kuid alternatiivsed serverivalikud nagu ESEA ja FACEITi hostis on 128 linnukeserverit, mis muudab käskude sisestamise palju kiiremaks, kuna server värskendab kaks korda kiiremini. Mõnesid liikumistegureid mõjutab EX: kui te ei saa hüpata teatud servast teatud servast serveri puugimäära alusel, siis lubage teil vaadata mõnda YT-videot, kui soovite selle kohta rohkem teada saada

^^^ Hitboxid CSGO-s

ÜLEVAATAMISE EESMÄRK

Rakenduses Overwatch vähendavad iga kangelase kahjustuste ja tervise erinevused tõenäolist surma, mida te kaudselt eksite tegemise tõttu surete, kuna TTK (Time to kill) on palju suurem kui CSGO. Sellel on mõned erandid, nagu Widowmaker (Sniper) ja Hanzo (Bow guy), kus neil on üks laskepotentsiaal, kuid nad ei saa siiski kogu nimekirja ühe ja sama löögiga hp ja kahjustuste erinevuste tõttu. OW-s peate suutma oma kaadreid jälgida, kui teil on vilets jälgimisoskus ja suutmatus ennustada vaenlase liikumist, siis teid segatakse, kuna püsiva kahju tekitamine on vaenlase meeskonna tapmise võti, kuna need võivad teie tekitatud kahju ravida. TTK tõttu. Mõned overwatch-tähemärgid vajavad vaevalt eesmärki, näiteks moria ja Winston, kui nende kahjustamiseks piisab lihtsalt vaenlasele näkku vaatamisest ja nupu hoidmisest. (Võrdluse huvides eeldan, et te ei kasuta ühtegi neist kangelastest ülejäänud kommentaaride jaoks.) On ka kangelasi, kes ei ole Hitscan, mis võivad teie eesmärki mõjutada, kuid seda antakse piisavalt kogemuste ja väljaõppega. valdab neid, kui teie tabamused võivad olla eesmärgiks.

ÜLEVAADE LIIKUMINE:

Overwatchil pole WASD-rämpsposti kiirendusmehaanikut (välja arvatud pallikujuline Hammond) ja levik ei ole liikumiskiiruse seisukohalt oluline, mis tähendab, et saate AD-d teha nii kiiresti kui soovite kaadritest kõrvale hiilida ja siiski olla täpne, kui valdate joonistamist. Negatiivne külg on see, et ka vaenlased suudavad seda teha, siin tuleb ette prognoosimine ja jälgimine, overwatch on ülimalt kirglik ja kiire tempo, millel on erinevad liikumisvõimed ja muud võimed, mille pärast peate muretsema, kui teie jälgimine ja ennustamine on halvad sul ei lähe ülekontrollis nii hästi kui CSGO-s, kuna TTK on selles mängus madalam, see tähendab, et ka sinu vaenlaste tapmine võtab kauem aega. liikumine on see mäng pole kaugeltki nii lineaarne kui vasturünnak, kuna mõned neist tegelastest on sõna otseses mõttes loodud füüsikaseaduste eiramise ümber.

HITBOXIDE ÜLEVAATAMINE ja hinnapakkumiste määr…:

Ülevaates on hitboxid massiivsed, minu arvates peaaegu liiga massiivsed, enamik hitboxe on suuremad kui tegelikul mängumudelil, kuigi igal kangelasel on erinev hitbox ja ka nurk, mida saate neid kahjustada, on erinev. Kui seda meeles pidada, on kaadrite löömine palju lihtsam (ma arvan, et iga haru on silinder või kera. Mõni kangelase tabamiskast on raskesti tabatav, näiteks tornkujuline Bastion, kui tema tabamiskast on tema taga keha sellises olekus või kuidas Wrecking Ballil ei ole pallikujulist peaga löögikasti. Enamik neist teguritest on tasakaalustatud liikumispiirangute ja kompenseeritavate kahjustustega, kuid see ei pruugi tingimata hõlbustada nende sihtimist, ka ülekattekilpides ja looduslikus kattes Hangi oma sihtimise viis, Kuigi on ka viise nende vastu võitlemiseks. Tickrate pole overwatchis nii märgatav, kuigi see on 63Hz, muudab asjaolu, et enamikku võitlusi ei võida millisekund, muret sisendi viivitamise pärast vähem kui vasturünnak .

^^^ näide sellest, kui suured hitboxid on (Winston, TANK)

^^^^^ vähem äärmuslik näide hitboxidest (Zenyatta, SUPPORT)

^^^^^ Bastion torni kujul, Minigun on koht, kus mängija on ekraanil

KOKKUVÕTTEKS:

CSGO on eesmärkide saavutamiseks raskem kui Overwatch üldiselt, karistamise võimaluste tõttu, mille annate kuradi eest, aga kui teie ainus hea flickimise oskus on teil overwatchis raske aeg. See taandub tõesti sellele:

Kas igatsed oma esimest kuuli?

JAH: üle vaadata on lihtsam

EI: vasturünnak on lihtsam

Kas teil on hea jälgida?

JAH: Overwatch on lihtsam

EI: vasturünnak on lihtsam

Kas olete oma mänguga loov?

JAH: üle vaadata on lihtsam

EI: Vasturünnak on lihtsam

ühendage need kokku ja vaadake, mis on teie jaoks lihtsam. Ka siis, kui vastasite kõige eest jaatavalt ja otsustasite Masters for Overwatchi või LEM CSGO jaoks, lõpetage siiski endale valetamine ja õppige, kuidas kaotuses süüdistada. See on esimene asi, mida peaksite parandamiseks tegema.

Kui teil on palju õnnesoove, olete saavutanud taseme, kuhu teie eesmärk peaks mängude vahel üle minema, kui olete muidugi õigete seadistustega nokitsenud. kuigi ülevaatamine peaks teie jaoks ikkagi lihtsam olema, eeldades, et olete kõik oma tankid juba oma toore eesmärgiga tapnud.


Vastus 2:

Mul on mõlemas mängus üle 1000 tunni ja tunnen, et OW-s eesmärk on mõnel põhjusel üldiselt lihtsam. Muide, hakkan võrdlema ainult hitscan-mehaanikat, kuna see on CS-mehaanika.

OW-s saate pidevalt liikudes pildistada hitskannina. Mõned pihustusmustrid võivad olla täiesti juhuslikud (nt Tracer, Sombra, Soldier 76), kuid üldiselt on minu jälgimine OW-s palju lihtsam. Pildistamise ajal saate hüpata, liikuda tahapoole, külili ja edasi ning ringid lähevad sinna, kus teie rist on ekraanil.

Seevastu CS laskemehaanika nõuab, et liikumiskiirus oleks null, kui soovite täpset ringi. Tulistamise ajal peate õppima, kuidas trahvida ja peatuda peenraha peal. Relva ebatäpsus on väga liialdatud, kui proovite liikumise ajal tulistada, välja arvatud mõned erandid nagu CZ75. Mängijad veedavad lugematuid tunde õppides, kuidas korralikult liikuda ja liikumise sünkroniseerida tulistamisega.

Veel üks asi, mis minu arvates muudab CS-is sihtimise keerulisemaks, on see, et TTK (aeg tappa) on palju lühem, mis nõuab täpsemat ja täpsemat eesmärki. Paljud CS-i relvad suudavad tappa ühe lasuga (AK47, Desert Eagle, AWP jne). Sel põhjusel on pealöögid CS-is olulisemad kui OW-s. Samuti on CS-s olulisem õppida nurga õigesti puhastamist; vaenlase mängijad võivad peituda kasti või nurga taha. OW-s mängivad mängijad tavaliselt lihtsalt kilpide taga või rühmituvad ühe üksusena. Kui mängija üritab OW-s külgneda, pole tingimata nii palju avatud külgnevaid teid, nii et pole raske ennustada, kus nad võivad olla.

Siiski on mõned aspektid, kus OW-sse seadmine võib pettumust valmistada. OW-l puudub mängumehaanik, mida nimetatakse liikumise kiirenduseks. See tähendab, et mängijad saavad AD-d juhuslikult rämpspostiga trahvida ja koheselt küürutada, muutes hitboxi sihtmärgi prognoosimise ja jälgimise keerulisemaks. Kui mängite rangelt tabavat kangelast nagu Widowmaker, võib mõnikord olla võimatu sihtmärki usaldusväärselt maha võtta. Samuti on mõnel OW kangelasel naeruväärselt väikesed hitboxid (Mercy, baby

D.Va

, Ana jne).

Üldiselt leian, et CS-is on ülalnimetatud põhjustel siiski raskem sihtida.

Edit: unustasin mainida, et CS-is on teil peaaegu iga relva jaoks "pihustusmustrid", välja arvatud mõned erandid nagu AWP. OW on levinud ka hitskannimängijatele nagu Tracer, Sombra ja Soldier 76, kuid see pole tegelikult nii hull. Niikaua kui teil on korralik jälgimine, peaksite suurema osa sihtmärgi voorudest usaldusväärselt tabama. CS erineb selle poolest, et pihustusmustrid muudavad teie eesmärgi üha ebatäpsemaks, seda kauem hoiate M1 all.

Siin on mõnede CS-is sagedamini kasutatavate vintpüsside pihustusmustrid. Põhimõtteliselt peate oma lihasmällu üles ehitama, kuidas kompenseerida „pihustusmustrit“, sihtides 25/30 ümmarguse ajakirja jooksul vastupidises suunas.


Vastus 3:

See sõltub tõesti mängust. Mul on mõlemas mängus 500+ tundi. Mõlema mängu 500 parimat ja ülemaailmset eliiti. Imo, ma olen leidnud, et OW-s sihtimine on palju raskem.

Inimesed, kes ütlevad, et CS on raskem, ütlevad: pritsimise juhtimine, vastupanustamine ja karistamine teie esimese lasu puudumise eest on see, mis muudab cs raskemaks. Need on õiged argumendid, kuid ma ei nõustu sellega.

Ülevaates muudab märkide kiire liikumine, mõnede väikesed hittkastid ja loomulikult reklaamklammerdamise rämpsposti märkide tabamine uskumatult raskeks. Samamoodi leian, et reklaamide rämpspostitamine on üsna keeruline ja metsikud nipsutamised OW sunnivad teid kogu kaart on uskumatult mehaaniliselt nõudlik. Sellele pole CSGO lähedane. Ma ei leia midagi, mis oleks võrreldav tapmiseks teie ristikujuliste piltide ja vaenlase genjidega, kes üritavad teid tappa, seejärel tappa vaenlase lesk tagasi või ausalt öeldes csgo tugede poole. Jah, OW-l on ka võimeid, mis võivad selle lihtsamaks muuta, kuid see tähendab puhast eesmärki, mängides sellist tegelast nagu lesk, ashe, mccree (arvate, et ronimiseks piisab välklampi paremklõpsust).

CSGO-s võib hea ristsuunade positsioneerimine ja nurkade hoidmine või isegi ootamatud nurgad hõlpsasti võita. Pealöögi löömine on palju lihtsam, sest teie ristjuuksed on alati pea tasemel, kus vastane võib olla. Puudub vertikaalne tasapind, mille pärast muretseda.

Seetõttu on imo OW-d palju raskem sihtida. Minu arvates nõuab see palju rohkem töötlemata eesmärki kui csgo.

Enamikul inimestest, kes ütlevad, et csgo nõuab rohkem eesmärke, pole palju tunde OW-s kõrgetes ridades, kus saab hitskanni mängida.


Vastus 4:

Enne kui vastan, tahaksin korrata fakti, et CSGO-l on mul ainult 10 tundi, samal ajal kui Overwatchil on mul 200 tundi. Püüan oma vastuse siiski võimalikult erapooletuks muuta.

Seda öeldes arvan ma, et Overwatchi on mul mõnel põhjusel lihtsam sihtida.

Piirjooned

CSGO-s pole vaenlase märke välja toodud. Ma olen kohutav kaader, nii et ma sihin midagi halli, mis liigub, ja lähen: "pingipink!" ja palvetan, et tabasin midagi.

Kuid Overwatchis on vaenlase tegelastel nähtav kontuur ees. Näete päris palju nende hitboxi ja kuhu sihtida.

Relvad

Ma pole kindel, kas see on ainult mina, kuid võin sihtida ainult teatud tüüpi relvi. Näiteks saan mina (noob, okei) sihtida ainult Glocki, kuid mitte DEagle'i, kuna Glockil on kindel tekstuur, mida DEagle'il pole, ja väike konar relval võib mu eesmärgi maha visata, kuna Ma ei võta sihti ristmiku kasutamisel palju, kuid ma otsustan relva enda käest, kuhu kuul edasi läheb.

Overwatchis on mul seda lihtsam teha, kuna harjutan seda palju rohkem. Olen kohanenud McCree tekstuuridega võrreldes Glocki või DEagle'iga.

Hanzo Hitboxes

See on minu viis öelda, et Overwatchil on suuremad hitboxid kui CSGO-l. Mul on sihtimises tegelikult üsna kehvasti ja ainus flipplask, mille ma enda ette uhkustasin, oli õnnetus. Mu isa hiilis minu peale ja ütles: "Watcha doin?" ja ma karjatasin, viskasin hiire, tabasin oma LMB-d ja sain kogemata Tracerile pealöögi.

Mine, mina.

See ei olnud muuseas teemaga täiesti seotud. Kuid hitikastid Overwatchis ja palju leebemad kui CSGO hitboxid. Mõlemad on head, kuid CSGO-d on pigem andestamatud.

Oskuste kork

See on kallutatud. Ma ütlen seda nüüd.

Overwatchis saan ma mängida McCree't, Fan The Hammerit pärast välklampi ja tappa.

CSGO-s on minu pikslit näha 3 pikslit, kui valmistun kellegi maha laskma, ja noo! Sain just nuusutatud.

Jah ... ma julgen arvata, et Overwatchis on lihtsam sihtida kui CSGO-s. Aitäh!


Vastus 5:

Jah

Sihtimine on Overwatchis objektiivselt keerulisem kui Counterstrike'is. Ma räägin mõlema mängu oskuste ülemmäärast, nagu kõrgeimal tasemel mängimisel.

Vasturünnak seisneb nipsutamises, tagasilöögi juhtimises ja risti asetamises. Overwatch seisneb flickimises, jälitamises (hoides oma risti kellegi peal, kui ta liigub) ja paljude muude liikumisvõimete / -mehaanikaga peale bhoppamise. Rõhutage jälgimist, sest see on kõige nõutum ja keerulisem oskus, mis on Overwatchis väga vähestel inimestel.

Teine asi on see, et üldjuhul ei saa Overwatchis kedagi ühe kaadriga tappa, erinevalt Counterstrike'ist, kus ak47-ga löömine võib sind tappa. See annab teile aega Overwatchis reageerimiseks, kus kui keegi teid Counterstrike'is hüppab, saate reageerida ainult siis, kui nad sassi lähevad.

* Redigeerimine: Ma ei maininud, et võrdlen ainult sihikindlaid märke CSGO laskemehaanikaga. Arvas, et see oleks ilmne.


Vastus 6:

Enamik inimesi, kellel on Counter Strike'i mängimise kogemus, kohanevad mängu mängimisel kiiresti, kuid alustajatel kulub nende eesmärgi saavutamiseks või parandamiseks veidi aega, harjutamist ja kohandusi.

Mis mulle Overwatchi juures meeldib, on see, et sihtimist pole vaja. Vaja on vaid head mängutunnet ja meeskonnatööd. Mind ei huvita, kas inimesed solvavad mind “Pole eesmärki, pole aju” kangelaste nagu Winston, Mercy, Symmetra… jne, kasutamise pärast, aga see on Overwatch. See on mõeldud kõigile. Seal on isegi värvipime voogesitaja, kuid see ei takista teda mängu mängimast.

Harjutamise ja sihikindlusega saate saavutada oma eesmärgid ja saada soovitud täpsuse :) Kuidas arvate, kuidas Counter Strike mängijad tulistasid vaenlasi hea eesmärgiga? Harjutage muidugi :)


Vastus 7:

Nüüd on lihtsalt mängimise eesmärgil mõlemad mängud ühesugused, kuid ma eeldan, et kavatsesite lasta laskemehaanikuid.

Sel juhul on CS: GO / / palju / raskem. Erinevalt Overwatchist karistab CS liikumise ajal pildistamise eest palju rohkem. Vähe sellest, sellised tegurid nagu pihusti juhtimine ja sarnased CS: GO laskemehaanika on Overwatchist keerulisemad.

Kui OW-s võib laskmist hüpates joostes pidada isegi taktikaks, siis CS: GO-s olete sunnitud nii oma lööke sihtima kui ka teisi.


Vastus 8:

Kindlasti on Counter-Strike'il CS-l palju rohkem karistavaid pihustus- / tagasilöögimustreid.