coruscant roblox kuidas oma korterit uuesti korraldada


Vastus 1:

Minu unistuste mäng on tõesti tohutu, nii et pole ime, et seda pole olemas. Põhimõtteliselt ühendab see elemente The Witcher 3-st, Red Dead 2-st, mis tahes suurest lahingusimulaatorist, kus mängite üksikut sõdurit, ja mõnest hilisemast Yakuza mängust, et teha parim Tähesõdade mäng. Pole eriti kindel, kas see mäng oleks mmorpg või ühe mängijaga mäng. Kuid ma näen seda mängu ühe mängijana, kuna see võimaldab lihvimist. Kuid nägin kindlasti, et selle elemente kasutatakse hiiglaslikus mitme mängijaga maailmas.

(Coruscanti slummid) StarWars 1313 kunstiteos

(Üks laiaulatuslikest lahingutest, mis leitakse)

Mäng:

* Pooleldi avatud maailm, kus saate suunduda mitmesse võõramaailma, sööklatesse, küladesse, klubidesse, kloonide ja droidide tehastesse ning jedi / sithi templitesse

* Mine artefaktide / prototüüpide jahtidele, kust leiate soomustükke minevikust ja tänapäevast (kõike alates Darth Vaderi kiivrist kuni Mauli rüüsini kuni kindral Kenobi mantlini) ja holokroone, mis on kas lindid, mis suurendavad teie jõuvõimet või on ennustused, mis käsitlevad kuulsate Tähesõdade tegelaste teatud tegelase või jutustuste tulevik

* Võimalus, et tegelane saab lahinguarmid ja kaotab jäsemeid, võite sel juhul külastada müstilist ravitsejat, kes suudab teie keha taastada, või külastada proteesispetsialisti, kes annab teile uusi jäsemeid, nagu Vader või Luke. Võid vastaseid ka tahtmatult tükeldada.

* Võimalus, et teie laeval asuvad sõbrad surevad, kui te kunagi ei aita, pole vaenulik ega tee halbu otsuseid. Nad võivad isegi defekteerida, sellisel juhul võite teha taastumismissioone või kui nad on liiga kaugel või on teinud midagi andestamatut, siis tapke nad.

* Värbake npcs-sid, mis aitavad teil oma laeva mehitada ja missioonidel või analüüsimisel abiks olla. Nende hulka kuuluvad sellised inimesed nagu pearahakütid, võidusõitjad, vaenlase võitlejad, uuesti kasutatavad droidid või petturitest kloonid. Mõelge Metal Gear Solid 5 väljatöötatud emabaasile, kuid RDR2 suhete loomisel

* Unikaalsed valikud teie tegelase jaoks, mis mõjutavad teda ja ümbritsevaid inimesi.

* Oma unikaalse võitleja loomiseks võib kasutada mitmeid valgusmõõduga võitlusstiile. Kui teid ei huvita midagi originaalset, võite järgida juhiseid oma lemmikjedi või sithide võitlusstiili loomiseks. Saate luua näiteks Vaderi, Mauli, Kenobi ja Ahsoka. Koos prototüübi ja artefaktide jahtimisega saate oma lemmiktegelase uuesti luua.

* Andekad häälnäitlejad ja paljud neist on triloogiate või kloonisõdade tegelikud osalejad. * Avatud jõujõud, mis võimaldavad katsetada ja varieerida sõltuvalt jõu küljest. * Üksikasjalik maailm, kus saate mängida kaarte, arkaadi masinaid, lemmikloomi, maa-alust võistlust, kuulsate jedide, sithide ja palgasõdurite lahinguhologramme koos paljude muude asjadega.

* Kui seperatist näeb sõja ajal nende vaatenurka, ei ole sõltuvalt fraktsioonist loomupärast head ega halba, see on teie otsustada.

* Maailmade erinevate köökide söömine ja telkimisvõimalus, suurendades keelekümblust

* Teie kodubaasiks vabariigi / seperatistide ristleja, kellel kõigil on oma põnev meeskond, kellega saate missioone teha. See võimaldab täiendusi, mis võivad teid nii missioonidel aidata kui ka laeva ennast paremaks muuta. Mängu suur eesmärk oleks see, et tunneksite peaaegu kõiki selle laeva inimesi ja moodustaksite mis tahes sideme RDR2 stiili.

* Missioonid laevakaaslastega, saate koos kohaliku äsapiloodiga laevu lennata, koos oma määratud kloonirühmaga hiilida droiditehastesse, aidata koristajal koristada laeva kohti, kuhu ta ei pääse, kuid õppida seda tehes teiste meeskonnakaaslaste saladusi ( kasutades seda teavet väljapressimiseks, nende häbistamiseks või isegi ülistamiseks), missioonidele oma peremehega, kus saate teada jõu uusi kasutusviise, hiilida koos oma sith-sõbraga võõrastesse maailmadesse, et lihtsalt hängida, minge kuupäevadele, kui teie sithid või võimalikud salajased, kui teie jedid on.

* Massiivne originaalsete tegelastega lugu, kus proovite leida templit, mis sisaldab 2 holokronit, mis võivad sõja mõõna pöörata. Jookske kogu reisi vältel kuulsateks vabariigi ja seperatistide tegelasteks ning õppige tõde oma tegelase kohta.

* Osalege SUURES mastaabis konfliktides sõduri või komandörina (totaalne sõjastiil), tehes seda nii, et saaksite planeete kaotada ja võita.

* Kogege tellimuse 66 ilmnemisel lõpus suuri raskusi.

* Antagonist, kes on dünaamiline ja muutub vastavalt sellele, mida sa loos teed. Neist võiks saada nõukogus jedimeister, sithmeister, kes konkureerib palpatiiniga, kelmika väekasutaja, kes ei tea, mis ta on. Saate muuta seda, kuidas ta läbi lahingu välja näeb, olenemata sellest, kas tal on proteesid või mitte.

* Tehke missioone, kus lähete pearahaküttina salaja, et täita muid missioone, mis on sarnased Obi Waniga kloonisõdades.

* Tehke poliitiliste juhtide atentaadid vastaspoole nõrgendamiseks, nii et selliste võimete kasutamine nagu mõttetrikk, jõutõmme, suurem kiirus ja kloonide / droidide eskadrill aitab teil gruppe kiiresti kõrvaldada või teha muid ülesandeid missiooni hõlbustamiseks

* Võimalus mängida mängu püssimehena, kes kasutab nende välja aitamiseks jõudu. Mõelge jõuga Han Solole või Boba Fettile.

* Kasv jedi / sithina mitte ainult vanus, vaid ka võim. Alustage mängu võitlemisel lihtsate droididega ja õppige lõpuks hakkama saama vaenlaste salkadega, parandades valgusmõõdu ja jõu võimeid

* Arukad ja rasked vaenlased. Isegi madal lahingudroid nõuab tähelepanu. Vaenlaste salgad rakendavad taktikat ja kohanevad aja jooksul mängustiilidega

* Osalege laiaulatuslikes kosmoselahingutes, mis hõlmavad ristlejaid, dreadnoughte ja väikseid võitlejaid, kus saate juhtida üksiklaevu, võidelda 100s NPP-de vastu, luua koosseise, rünnata külgi ja siseneda igasse laeva, et neid maha võtta, ja kui piisavalt tugev, isegi rebige mõned ristlejad pooleks.

Lugu:

Pole minu poolt eriti välja töötatud, vaid mõned ideed, mis mul on olnud kogu aasta vältel. Alustate mängust, kohandades oma tegelaskuju rassi, soo ja mõnede kaasasündinud oskustega. Alustate mängust kui laps, kes on põllu lähedal oma parima sõbraga koos. Sa lihtsalt mängid pulkadega ringi, kasutad neid mõõgadena ja proovisid neid uusi jõude, mille mõlemad hiljuti avastasid. (juhendaja). Pärast seda näete varsti tundmatut laserit kõrbenud linnas ja lastekodus.

Tormate mõlemad tagasi ja seal näete tänavatel võitlevaid klooni ja droidi. Teil õnnestub hiilida tagasi lastekodusse, kust tulite, ja seal näete jedimeistrit, kes võitleb langenud jedidega. Lahingu ajal kasutavad mõlemad hiiglaslikku jõulist tõukejõudu, põhjustades neile killustiku kukkumist ja koputades nad välja.

(See on naruto, kuid sama mõte)

Mõlemad otsustate, et peate neid aitama, ehkki erinevatel põhjustel, siin läheb lugu lahku. Teie otsustate, keda soovite aidata (ma lähen oma vastuse saamiseks vabariigi marsruudile). Otsustate aidata jedimeistrit ja teie sõber läheb langenud jedide juurde (kui te küsite, miks ta aitaks pimedal poolel kasutajat välja aidata, siis ilmselt selleks, et õppida võimust taaselustada inimesi nagu Anakin). Kavatsete neid lastekodust välja viia, kui teid lahutas veel rohkem kive. Teda kandes ärkab ta ja ütleb, et jedid saabusid piirkonda seperatistide eest kaitsma ning et teie linna hävitanud laev oli tõenäoliselt seperatistlik. Sel ajal, kui langenud Jedi seda ütleb, räägib teie sõber just vastupidist.

Mõlemad kohtuvad uuesti ülespoole, kuid nende koosseis on assasiinidroidid ja Delta Squad kloonid seisavad. Mõlemad panevad pilgu teie poole ja nõuavad, et tulete nendega kaasa. Meister ja langenud jedid ütlevad teile, et kohtuksite vastavalt deltarühma ja assasiini droididega. Kumbki loobute mõlemast jõukasutajast oma vastavatel laevadel, kui see ootamatult üles hakkab tõusma. Kui hakkate oma koduplaneedilt lahkuma, saate pilgu heita ka laevale, kus teie sõber oli lahkumas. Teil on mõlemal veel üks pilk teineteisele, kui mõlemad laevad jõuavad vastassuunas lõimekiirusele.

Pärast selle lõigu lõppu ärkate kahjustatud vabariigi ristlejal. Näete, et teie voodile pandi uued riided koos märkusega „Kohtuge minuga kontrollruumis” (ei tea tegelikult laevatermineid, nii et peate igasuguse tapmise vabandama). Paned riided selga ja jalutad selle uue ristlejaga tutvuma. See toimib sinu kodubaasiks peaaegu kogu mängu (siin tuleb sisse Red Dead 2 element). Välja astudes mõistate, et hiljutise lahingu tõttu pole enamikku meeskonnast olemas. Kuid on mõned märkimisväärsed inimesed, kelle tunnete ära. Näete, et teie vanuses lapsed treenivad mõne lõhkajaga lasketiirus (need on katseklassid, kes vananevad tavapärasest aeglasemalt, võimaldades neil koos teiega kasvada). Samuti satute põrkava mehaaniku ja lahke korrapidaja otsa.

(Kuidas teie tuba esialgu välja näeks, saaksite seda kaunistada võidetud trofeede, tapetud loomade nahkade ja nahkadega, langenud sõprade kiivritega, valgussamba kristallide, suupistetega. Lõpuks suureneb ruumi suurus.)

Lõpuks jõuate juhtimisruumi ja näete seal, et Jedi, kelle te pole liiga kaua aega tagasi päästnud. Ta on sidemetes ja näeb karedaks välja. Ta ütleb teile, et tema nimi on meister Sind Raa ja ta teab, et tunnete oma väge tundlikult. Ta pakub teile võimalust kasvamiseks enda all treenida. Lugu jätkub, kuid ma ei taha, et postitus oleks liiga pikk. Kui olete huvitatud, öelge mulle lihtsalt.

* Ilmselt pälvis see postitus tähelepanu, mis mind tõeliselt üllatas, nii et siin on veel mõned minu ideed selle loo kohta *

Pärast nõustumist jätame ühe kuu tulevikku. Näeme, et laev on endiselt segaduses, kuid teie tegelane teeb jedide teedel pidevalt edusamme. Teie jõudude intensiivsus on palju parem kui siis, kui te seda viimati kasutasite. Selle aja vahele jätate, kui hankite laeval oma intel. See on kõrgel tasemel ristleja, kes on spetsialiseerunud maskeerimisele, kes saadeti sõja ajal pidevalt tegutsema, et saada rohkem teada mahajäetud templist, millel on kuuldavasti 2 holokronit, mis selle saamise korral võivad sõja mõõna pöörata. Kui valisite seperatistliku tee, otsite ka seda templit.

(Esimene tõeline missioon, kuid kohtle seda nii, nagu e3 paljastab) Treenides tuleb sisse meister Sind Raa, kes teatab, et teil on esimene missioon (ebatavaline, kuid neil pole juurdepääsu traditsioonilistele meetoditele): teie ja Romeo malev (lastekloonid) näete alguse lähedal asuvas lasketiirus) siseneb kohalikku linna ja kogub kokku kokkulepitud kütuse. Küla, kuhu sisenete, näeb välja nagu Tatooine'i linn. Navigeerite linnas koos Romeo malevaga (keda hakkate paremini tundma). Kohtute kokkulepitud sihtkohas tagumise allee lähedal, kus põrkate diileriga kokku. Öelge see nüüd minuga: see on lõks. Näete kiiresti, kuidas mõlemal pool alleed välja tuleb 4 meest.

Siin tuleb kasutusele uuendusmeelne mäng. Saate seda teha. Proovige nende kõigi vastu võidelda, raske, kuid võimalik. B. Võttes oma jõutõmbe võime, visake liiv õhku, mis hägustab nende nägemist, võimaldades teil hiilida katustele või kanalisatsiooni. C. Broneeri see ja jookse läbi linna kelmidega, kes sind jälitavad, tulistavad ja üritavad ohutusse olukorda tagasi viia. Pärast põgenemist peate leidma selle kütuseelemendi, sest ilma selleta ei saa lahkuda. Võite lasta oma meeskonnal seda piirkonda uurida, kahtlaseid inimesi jälitada või proovida oma mõttetrikki lihtsate inimeste peal kasutada. Leiad ta lõpuks üles ja nüüd otsustad tappa (vähendab kuritegevust selles valdkonnas jõugu nõrgendades, kuid muudab sinu jõu tumedamaks) või tagavaraks (sel juhul võid neid värvata võrgustiku loomiseks). Pärast kütuseelemendi hankimist pole teil mingit kohustust lugu teha (TES-i stiil), kuid see on alati olemas.

Sealt edasi uuriksite seda maailma veidi kauem koos Romeo maleva ja oma peremehega. Seda seetõttu, et olete kuulnud, et kuulujutud iidsest jeditemplist olid teie koolituse ja oma kyberkristalli hankimiseks abiks (kui seperatist, otsiksite iidset templit planeedilt, mis näib olevat elav planeet, mis võitleb teie isanda ja droidirühmaga). Kui olete selle templi leidnud, uurige seda mõnevõrra erinevate üksuste vastu võitlemisel, näidates oma võimalikke tulevikke ja kerget eelvaadet (näiteks kui Luke võitles Vaderiga Dagobah's). Lõpuks juhtub selle jedi templiga midagi ja see sulandub elaval planeedil leitud sithi templiga. Ka sina, sõber, tuleb sisse (sul pole ikka nime). Teil on mõlemad põnevil üksteist nähes ja otsustades oma templis koos navigeerida, püüdes oma võimeid näidata. Lõpuks suundute tuppa, kus on holokronid, üks jedid ja üks sith. Siit võtate mõlemad oma holokronid kätte, kuid teie tegelane mäletab, kuidas Sind Raa käskis tal kõik holokronid kokku koguda, et veenduda, et sithid neid ei kogu. Siit teete otsuse proovida seda võtta või lasta tal lihtsalt see endale saada. See valik on üks paljudest, mis mõjutab teie suhteid üksteisega

Questide ideed:

-Enne kantinasse sisenemist peatab võlgade võlur teid ja palub rääkida privaatselt. Ta palub, et te aitaksite teda oma võluväel, vastasel juhul saadavad onnid ta raevukesse. Tema võlutegevuse ajal leviteerite esemeid, teete kaarditrikke ja tegutsete rahvahulga liikmena, et ta teiega oma rumalaid trikke teeks. Samuti võite teda tahtlikult saboteerida, pannes ta onni kallutama või kunagi jõudu kasutamata. Kui see õnnestub, saab ta liituda teie meeskonnaga laeva meelelahutajana. Kui ta ebaõnnestub, näete tema lõbusat surma, proovides kasutada tema "võlu" rantoril. Hutt, tänades teid, et lasete tal ebaõnnestuda, pakub teile tänuks kas twileki või gamoreoni.

  • Endoril on Ewokide hõim, kes on valmis ohverdama kogu maailma uurimisrühma. Selles missioonis saate pidada kõikvõimalikku võitlust, hiilida läbi või lasta oma protokollidroidist saada nende Jumalaks nagu C-3p0. See missioon võimaldab teil leida Ewoki ja värvata
  • Mitmikmäng

    Mul on selle mängu jaoks mõned režiimid meeles, nii et ma loetlen need välja.

    Outlaws (Võimalik, et selle asemel mängib üks mängija dLc): Selles režiimis on neljast sõbrast koosnev salk, kes tegutsevad pearahaküttidena. See toimib väiksema kampaaniana, kus te sisuliselt loote pearahaküttide rühma ja kogute kõik võimalikud ainepunktid. Teie vastutate KÕIGE eest. Laagri asukoha otsustamine ja võimude eest varjamine otsustab, millised NPC-d koosnevad ja missioonide jaoks. Assiniteerite hele ja tumeda poole liikmeid, Hutti perekonda Jabba, ründate panku kuudel, tähtedel ja Coruscantil. Samuti leiate aiad oma koormate müümiseks, mehaanika oma laevade ja kiiruseületajate modifitseerimiseks, relvasepad oma relvade täiustamiseks ja topeltagentide asetamine kõrgetele võimupositsioonidele.

    TÄHELEPANU: Need on loost leitud mitmikmängus laiaulatuslikud lahingud, milles osalevad NPC-d ja mängijad. Põhimõtteliselt tegutsete kas kindrali või komandörina. Kindralina haldate oma droidide või kloonide salku. Ülemana vastutate varude, suurtükilöökide ja tehisintellekti rühmade käsu eest positsioonide hõivamiseks, teiste rügementide toetamiseks või tule tõmbamiseks. Jedi on mõnevõrra arvukas, kuid nad ei niita rahvahulki nagu EA lahingurindel. Erinevalt nendest mängudest pole jedid tankid, kõik lähevad mõne lasuga alla. Teie eesmärk on kas oponendi hävitamine või mitme eesmärgi täitmine. Sarnaselt OG Battlefront 2-ga võitlete ka maapinnal, õhus ja ruumis.


Vastus 2:

Avatud maailm, esimese või kolmanda isiku Pokemoni MMORPG. Kolmas inimene töötab ilmselt paremini.

See on asetatud kogu Pokemoni universumis. Kõik piirkonnad on kogu mängu vältel ligipääsetavad. Uued piirkonnad ja uus pokemon lisatakse DLC kaudu. Mäng muudkui suureneb.

Kohandate märki. Vanus, sugu, juuksed, silmad, kõik. Võite valida suvalise starteri Pokemoni, mis mõjutab seda, millises piirkonnas teekonda alustate.

Peamine jutuliin pöörleks üksteise vahel kokku leppivate pahatahtlike meeskondade ümber. Sa ei teaks, et nad kõik on lõpupoole kaootises. Iga piirkond keskendub ilmselgelt mõnevõrra oma vastavatele meeskondadele, kuid on olemas mõni crossover ja see on segane, kui proovite asju kokku panna. Seotud otsinguliinid ja kõrvalotsingud on erinevad. Oodake pöördeid, pöördeid ja pettusi. Mõned tegelased võivad teid aidata, kuid osutuvad Team Rocket'i osaks. Selle mängu võti on see, et kõik otsinguliinid on valikulised, isegi peamine. Teie otsustate, mida mängus teha ja kuidas seda teha. Sa võid olla täieõiguslik treener, kes võtab lahingu järel lahingu, teenib rinnamärke, alistab eliitseljakad, esitab väljakutse lahingupiirile ja saab tõeliseks meistriks. Võite osaleda võistlustel ja saada tunnustatud koordinaatoriks. Või võite lihtsalt reisida mööda maailma ja püüda neid kõiki!

Metsikud pokemonid on just sellised, metsloomad, kes elavad avatud maailmas. Näete taevas Pidgey karju. Metapoodid ripuvad puude otsas. Taurod karjatavad põldudel. Sa saad idee. Nad on kogu põhjus, miks me mängu ostsime. Ma tahan lihtsalt ringi jalutada ja näha, kuidas Pokemon kõikjal chillib. Nad on teadlikud teie kohalolekust ja teistest mängijatest. Nad võivad nägemise eest põgeneda. Nad võivad olla uudishimulikud ja tulla teie juurde või lihtsalt ründavad teid. Mäng kuvab, millist mõtteviisi Pokemonil on. Kui see on roheliselt esile tõstetud, tähendab see, et ta on teie kohalolekust teadlik, kuid ei pahanda ja tegeleb oma asjadega. Võite vabalt teha kõike, mida soovite; lahing, viska Pokeball, söödake seda, kõndige selle juurde ja paitage seda. See olek võib muutuda, näiteks kui viskate Pokeballi ja jätate vahele, võib see põgeneda või minna agressiivseks. Või muutub see rohelisest kollaseks, mis tähendab lihtsalt, et see on nüüd teie suhtes ettevaatlik, seega olge järgmise käiguga ettevaatlik. Võite põhjustada selle põgenemise või rünnaku, või midagi ei juhtu, sel juhul muutub see kollasest roheliseks. Kui see on punane, tähendab see, et see liiga lähedale minnes ründab. Kui see pole esile tõstetud ega halli või valgega (idk, see pole oluline), siis pole ta teie kohalolekust teadlik. Kuigi avastamata on teie tõenäosus metsikut Pokemoni tabada, on suurem.

EDIT: (Tänu Connorile!) Selleks, et saaksite Pokemonit analüüsida, peate selle kõigepealt Pokedexiga skannima. Pärast skannimist kuvatakse valge / roheline / kollane / punane olek. Skannimine annab teile ka selle konkreetse Pokemoni ja liigi jaoks kõik lahedad üksikasjad. Mõni sama liigi pokemon on oma olemuselt sarnane tavaliste mängudega, ehkki sellel on palju muud. Tuleb haruldasi loodusi, mis võivad viia täiendavate käikude ja statistikani. Saate teada, millistes piirkondades kipub Pokemon hulkuma ja millistes piirkondades. See ütleb teile paar tuntud nõrka kohta, kuid seal on tundmatuid kohti, mille peate võitluse kaudu üles leidma. Skannimine annab teile ka kiire ülevaate selle kohta, kuidas seda kõige paremini tabada ja võidelda. See näitab, milline tüüp on selle vastu ülitõhus ja kui haavatav on see varjatud saagi suhtes antud ajahetkel. Kui see on punane, pole see haavatav. Võite visata Pokeballi, kuid see lööb selle lihtsalt minema ja jätkab teid ründama. Ma arvan, et peaksin ka märkima, et lahingus osaledes ei saa mööda minna Pokeballi viskest. (Ma arvan, et seda oleks üsna keeruline teha, kui Pokemon sind ründab.)

Legendaarseid Pokemoneid saab püüda, välja arvatud ainulaadsed Pokemonid nagu Arceus (legendaarse kinnitusel on olemas ainult üks). Nende jäädvustamiseks pole kindlaid asukohti, need on lihtsalt osa maailmast. Ühe tabamiseks peate juhtuma ühe kaupa. Oli näha, kuidas Suicune ähmastub mööda maid. Ho-Oh võib esimesel päeval lennata otse üle pea. Võib-olla olete rüüstet otsides sukeldumas ja näete sügaval Kyogre siluetti. Neid on Masterballi kasutamata üliharva ja neid on äärmiselt keeruline tabada. Tüütu osa üritab neid lahingusse kaasata. Te ei saa ühte näha ja lihtsalt üles minna. Nagu ma ütlesin, võivad need olla kauguses hägusus või vari. Nad paistavad erksalt silma. Saate kindlasti teada, kas legendaarne Pokemon on teie tee ületanud (võib-olla on ka iga mängitava legendaarse jaoks mõni muusika või kellamäng). See jätab teid aukartusse. Eriti saate teada, kui läheduses asuvad mängijad hakkavad hullama: "KAS sa seda nägid?!? SEE OLI LUGIA !!! ” Tõenäoliselt kohtate legendaarset taga ajades mängijate kogumit. Kui nad jäävad vahele, siis kudevad mängus rohkem.

Koolitajad taotlevad juhuslikult teie vastu võitlemist (need on tehisintellekt, ma pole veel võrku jõudnud). Tehisintellekti treenerid suurendavad teie taset, nagu ka metsikud Pokemonid. Loomulikult võite soovi korral automaatse skaleerimise välja lülitada. Enamik tehisintellekti ei ole spetsiaalsed treenerid, see tähendab, et neil on mõnevõrra juhuslikult jaotatud meeskonnad. Tõenäoliselt ei leia te Fisher Jimmyt, kellel on 3 Poliwhirl ja 1 Poliwrath, kuid võite lihtsalt (see muutub tegelikult huvitavamaks, kui käsitlen, kuidas Pokemoni tasandamine töötab). Teil on võimalus need taotlused tagasi lükata, kui te ei soovi lahingut pidada. Samuti saate ise lahinguid taotleda. Mäng annab teile teada, kui tehisintellekt sobib lahinguks. Nad ei lükka teid tagasi, kui olete sobilik. Muidu oleksite nendega tavalises vestluses. Võite küsida lahingut ja nad võivad öelda jah või ei. Nad võivad anda vihjeid ka radade või peidetud üksuste kohta.

Nüüd veebilahingutest. Ilmselt saate teada, millised tegelased on tõelised mängijad. Nende kasutajanime kuvatakse koos nende tasemega. Nende tase ei tähenda tingimata nende Pokemoni taset. 100. taseme treener võiks lihtsalt oma 30. taseme Pokemone treenida. Kujutan ette, et teiste mängijate Pokemoni tasemetel oleks teatud läbipaistvus, nii et teil on vähemalt ettekujutus sellest, millesse te ennast sisse ajate. Mõtlesin, et kui teisel mängijal on 6 Pokemonit, siis näete ainult 4 nende taset ja ülejäänud kahel on lihtsalt '?' Ja te ei näe, milline Pokemon neil on. Kui neil on 5, siis on nähtaval 3 taset. 4: 2. 3: 2. Kui neil on 2 või vähem Pokemoni, kuvatakse kõik tasemed, kuid see on täpse arvu asemel vahemik või hinnang. Te ei saa valida, milliseid Pokemoni tasemeid kuvatakse, see on mängu juhuslikult jaotatud.

Pokemoni väljakutsumiseks peate selle valimiseks avama menüüratta. Pärast valimist viskab teie tegelane Pokeballi õhku ja hüppab teie Pokemoni välja. See on nii vinge, kui te kunagi ette kujutasite, ja see ei saa kunagi vanaks, kui teie Charizard lendab välja, tiivad laiali ja möirgavad nagu tõeline koletis. Kui te pole metsiku Pokemoni lähedal, olete vabarežiimis. Te ei saa kasutada võimeid, kuid võite oma Pokemoniga ringi liikuda ja kõike teha. Vabas režiimis kuvatavat kasutajaliidest sisuliselt ei kuvata. Metsiku Pokemoni lähedal või lahingus olles lülitub kasutajaliides teie valitud Pokemonile. Mängid esialgu põhimõtteliselt pokemonitena ja tegeled lahinguga. See pole käigupõhine võitlus. Kõik õpitud käigud on teie käsutuses (olgu, võib-olla mitte kõik neist, kuid teil võib olla rohkem kui 4. Ma pole lihtsalt kindel, kuidas see toimiks piiratud nuppude ja kiirklahvide korral. Kindlasti kohandate, millised käigud on aktiivsed.) saab ringi liikuda, hüpata, lennata, sukelduda, kaevata või mööda hiilida, kui teie vastane vallandab oma rünnakud. Teie Pokemonil on piiratud vastupidavus, mis taastub üsna kiiresti. Lendamine, sukeldumine, kõrvalehoidumine ja käikude kasutamine kurnavad teie Pokemoni vastupidavust. Teie Pokemoni käikudel on jahutusajad, nii et te ei saa lihtsalt rämpspostitada. Rünnakukäigud on nagu oskuslikud löögid. Nende laadimiseks võib kuluda aega või peate võib-olla jõudma vahemikku. Kaitseliigutused on seotud ajastusega, seda parem on ajastus, seda tõhusamad nad on. Statistikat suurendavad käigud või esemete kasutamine jätavad teie Pokemoni haavatavaks. Kriitilised tabamused on asi, võib-olla ideaalselt ajastatud rünnak. Kõigil Pokemonitel on nõrgad kohad. Peate need välja mõtlema. Ilmselt kehtivad tüübist sõltuvad eelised. Sellised lahingud on oskuspõhisemad. Asi pole niivõrd selles, kellel on parem statistika. Tegelikult peate teadma, kuidas Pokemoniga võidelda, kasutades nende tugevaid ja nõrku külgi. Kaasatud on palju rohkem strateegiat. See on tõeline, dünaamiline lahing. Vilunud mängijatel peaks olema võimalus ületada kõrgema taseme vastaseid.

EDIT: See on kolmemõõtmeline võitlus. Mõtle nagu iga moodne võitleja mäng. Nagu DBZ või Naruto võitleja mängud. Või Pokken, aga nii parem. Mulle meeldib seda ette kujutada kui League of Legends'i kolmandas isikus, kuid teie võitlete Pokemonina. Kuna lahingumehaanika on väga ainulaadne, selgitan veel üksikasju. Tulevad põhilised füüsilised rünnakud, mida te ei pea õppima. Kõigil Pokemonitel on mingis vormis põhirünnak. See oleks nagu takistus, löök või löök. Põhimõtteliselt nagu hiire vasak klõps või X-nupp. Nendel põhirünnakutel pole jahenemist. Kui rämpspostitate põhirünnakut, on olemas erinevaid animatsioone. See ei ole ainult jab, jab, jab, jab. See näeb tõesti lahe välja. Võidelda võidakse ainult nende käikudega, kuid need ei tee palju kahju ja saate need lihtsalt blokeerida. Sellised liigutused nagu Fly, Dig ja Dive on vältivad. Nad on kaasasündinud kõigile Pokemonitele, kes on tavaliselt võimelised neid käike õppima. See tähendab, et nende käikude õppimiseks ei pea te mingil kindlal võimeteel minema. Kuid selleks, et neid lahingus kasutada, peate need viima teatud tasemele. Kui olete selle taseme saavutanud, on see sisuliselt passiivne võime. Nende abil saate põgeneda ja seejärel otse põhirünnakusse minna. Või kui teil on vastupidavust, siis põgenete ja õhkate neid jõu käiguga. Kujutan ette, et teil oleks üks nupp, mis hoiab käes lendava, kaevava, sukelduva animatsiooni. See nupp oleks sama, mis Pokemonile, kes ei saa neid käike õppida, dodge / evared. Oletame, et see on PC-mängijate tühik. Pidgeoti juhtimise ajal hoiate ruumi all ja teie Pidgeot hakkab automaatselt õhus lendama. Liikumist õhus saab juhtida põhisuunaliste juhtnuppude abil. Mida kauem nuppu hoiate, seda kõrgemale teie Pokemon lendab, või madalamale see sukeldub / kaevab. Teie Pokemon kasutab vastupidavust, kui hoiate seda nuppu all. Samuti saab selliseid kohti nagu veepüss või leegiheitja hoida ja pihustada. Selliseid asju nagu plahvatuse raadius või mõjupiirkond ja vastupidavus-kasutamist saab täiustada. Pokemoni tasandamist ja võimekuse täiendamist selgitan hiljem.

Metsiku Pokemoni kaasamiseks peate olema selle teatud vahemikus. Nagu ma varem ütlesin, võite oma Pokemoni välja kutsuda kõikjal. Saate teada, kui olete kasutajaliidese lähedal asuva metsiku Pokemoni lähedal. Metsikule Pokemonile lähenedes see kas sind haarab või põgeneb. Enamasti see haarab.

MUUDA: kui Pokemon kaasab teid enne, kui teil on võimalus Pokemonit välja kutsuda, helistate automaatselt oma meeskonna esimese Pokemoni. Kuna metsik Pokemon juba ründab, saab teie Pokemon tabamuse kohe, kui see välja tuleb. Te ei saa sellest rünnakust kõrvale hiilida. Kui lahingut ei algatata, peaksite olema ebasoodsas olukorras. Veelgi enam, kui metsik Pokemon algatab kihluse, on tal väiksem võimalus tabada kui siis, kui oleksite lahingu algatanud. Vihastasite seda, nii et see ei taha teie Pokeballi sisse minna.

Lahingud lukustavad sind teatud piirkonda, nii et sa ei saa lihtsalt põgeneda. Ma mõtlen, et saate, aga ruumi on vähe. Metsiku Pokemoni kaasamisel hüppavad lahinguala piirid teie ümber lihtsalt üles. Teised mängijad ei saa sekkuda. Seal on nupp või kiirklahv, mida kasutate Pokeballi viskamiseks. Kujutasin ette, et lahinguasjade jaoks on nupp. Kui hoiate seda all, avab see üksuse ratta ja saate valida, millist eset soovite. Selle kasutamiseks võite klõpsata otse rattal oleval üksusel või kui olete valinud, lisab see selle üksuse teie aktiivseks üksuseks ja vajutate selle kasutamiseks nuppu. Parema seletuse saamiseks oletame, et kiirklahv on '5'. Hoidke '5' all ja esiratas hüppab üles. Saate kohandada, kui palju üksusi ekraanil kuvatakse ja kus neid kuvatakse. Ilmselgelt ei saa kõiki esemeid roolis olla. See on osa teie ülesehitusest ja strateegiast. Üksuse valimiseks piisab, kui hõljutate kursorit rattal asuva üksuse kohal ja vabastage seejärel '5' all hoidmisest. Üksuse kasutamiseks võite sellel klõpsata otse rattas või kui teil pole üksuse ratast üles, võite vajutada nuppu 5, et kasutada valitud üksust. Loodan, et see on mõistlik. Kui olete mänginud Apex Legends'i, on see nagu tervendavate esemete ratas. Metsikute Pokemoni lahingute puhul on see nupp vaikimisi „Viska Pokeballi” ja erinevat tüüpi Pokeballide jaoks on olemas teine ​​sisemine esiratas. Jällegi saab seda kohandada.

Kui võitlete teise treeneriga, läbite teie kahe kiire kiire vaatepilti, seejärel lähete menüüsse, et valida, millise Pokemoniga soovite alustada. Pärast teie (või teie mõlema, kui see on online-lahing) valimist näidatakse teile kahe treeneri lahedat stseeni, kus nad oma Pokemonit välja kutsuvad. Ja siis loendus lahinguni. Kõik PvP lahingud toimuvad maailmas, nii et saate vaadata, kas te lihtsalt mööda jalutate. Kui olete linnas, viivad PvP lahingud teid siseareenile. Võite tänaval inimesi proovile panna, kuid lahing ei toimu just seal. Pärast lahingut lähete tagasi linna, kus te olite. Läheduses olevaid mängijaid teavitatakse lahingu toimumisest ja nad saavad soovi korral vaadata, kas nad vaatavad. Kujutasin ette, et seal on suur “LAHT!” silt, kus kaks mängijat tänaval olid, ja võite selle juurde kõndida ning mäng küsib: "Kas soovite seda Pokemoni lahingut vaadata?" ja seal kuvatakse ka nende nimed. See viib teid sisehallile, kus teie tegelane istub külgvalgendajatel teiste pealtvaatajate kõrval. Saate nendega vestelda ja muud. Võitlused võrgumängijate vastu pakuvad teile kogu Pokemoni jaoks alati täielikku tervist. Tehisintellekti lahingute puhul see nii ei ole.

Konkursid peaksid olema üsna iseenesestmõistetavad (ma unustan justkui nende tööpõhja ...). Kujutasin ette, et neid korraldatakse umbes iga poole tunni tagant. Võite minna oma kaardile ja valida, kas seal võistlusele pääseda. See viib teid kiiresti kõikjale, kus võistlust peetakse, ja siis sisenete fuajeesse. Ilmselt toimub samal ajal tehniliselt sadu või tuhandeid muid võistlusi. Või võib-olla peab mängija füüsiliselt minema võistlushoonesse (kas selleks on mingi termin?) Ja sisenema võistluse fuajeesse. Konkursil pole kindlaid algus- ega osavõtuaegu. Kui fuajee on täis, algab võistlus. 10 mängijat võistluse kohta? Ma tõesti ei tea, mis oleks teostatav. Nagu, kas esimene voor toimuks üheaegselt, et õigeaegselt kärpida? Põhimõtteliselt näitavad kõik oma käike ja te ei näe, mida teised mängijad teevad. Ehk saate pärast esiletõstetud rulli läbi. Saate lihtsalt näha vooru lõpus punkte. 4 parimat liiguvad edasi lahinguringidesse. Või toimub esimene ring juhuslikus järjekorras ja te jälgite, kuidas iga mängija teeb oma asja. See võtaks rohkem aega, kuid oleks lahedam. Igal mängijal oleks vist oma näitamiseks aega 60 sekundit. Võib-olla 30 sekundit, nii et esimene ring on umbes 5–7 minutit. Lahinguringid kestavad umbes 15 minutit (5 vooru kohta, võib-olla vähem idk, kui kaua sellised lahingud kestavad). Tippkoordinaatorid ja koolitajad saavad kuulsust kogu universumis. Kindlasti on selle jaoks mingisuguseid hüvesid ja eeliseid. Või lihtsalt praalimisõigused. Võib-olla näidatakse tippmängijate bännereid igas linnas ja kogu maailmas.

EDIT: Laura andis suurepärase ülevaate võistluste korraldamise kohta. Siin on lühike ülevaade: 4 võistlejat võistluse kohta vähendab aega oluliselt. Ma tahan kindlasti, et igas piirkonnas toimuks konkursse. Need erinevad piirkonniti, see tähendab, et neil on erinev esimene või teine ​​voor, näiteks riietumisvõistlus. Lintide auastmed kehtivad ainult nende vastavatele piirkondadele. Ta soovitas ka kombode ülevaatamise viisi. Ma arvan, et see oleks lahe mehaanik, kui kohtunike ülevaated teie käikudest pakuksid pehmeid nõuandeid teie transistorude kohta ja mis oleks võinud aidata teil kõrgemat skoori teenida. Kolimistel on Pokedexis ka täiendavad kirjeldused.

RPG-na on erinevaid oskusi ja meisterlikkuse tasemeid. Metsiku Pokemoni püüdmine oleks oskus, mida sa arendad, kui püüad järjest rohkem Pokemone. Võimepuud ei pea tingimata olema, kuigi teatud oskuste jaoks võiks neid olla (mõtlen seda kirjutades sõna otseses mõttes välja). Näiteks kui saate paremaks "püüdjaks", on teil lihtsam kõrgemale pokemoonile hiilida või seda kätte saada. Kui rääkida Pokemoni püüdmise mehaanikast, siis on teil erinevad võimalused. Võite kohe Pokeballi visata kohe algusest peale, kuid Pokemon võib olla teie kohalolekust teadlik, et see võiks kõrvale hiilida. Siin tuleb mängu hiilivus. Võite ka Pokemoniga lahingus osaleda, et tema tervist halvendada, nii et seda on lihtsam kätte saada. Ilmselgelt tuleb oskusi ja võimeid juurde. Ma arvan, et lendamine (nagu linnast linna lendamine) peaks olema oskus, mitte ainult kõigile antud. Muidugi saab lendamise õppida kõigil oskuste radadel (ainult lendamiseks mõeldud Pokemonite jaoks), kuid ma lihtsalt ei taha, et kõik ringi lendaksid. Siin on mingisugune piir, võib-olla läbitud vahemaa või õhus veedetud aja suhtes. Lendamisoskuse arendamine suurendab teie piiranguid. See lendamisoskus on teie Pokemoni vastupidavusest täiesti sõltumatu.

Olgu, nüüd jõuame tõeliselt lahedate asjadeni.

Teie Pokemon on tasemel samamoodi nagu te. See tähendab, et neil on täiendatav statistika ja nad valivad teed, mida saate nende koolitamiseks kasutada. Konkreetsed teed võimaldavad konkreetseid käike, kattudes. Teil võib olla kaks ühte ja sama Pokemoni, kuid statistika ja võimete poolest on need tohutult erinevad. Statistika nivelleerimine on võimeteedest täiesti sõltumatu. See tähendab, et võite valida ründava tee, kus teie Pokemon õpib rohkem solvavaid käike, kuid võite oma Pokemoni kaitsestatistika taseme tõsta. Muidugi saab mõnda Pokemonile õpetada mõnda käiku, mis pole teie valitud raja piires, kuid igal rajal on üks ülim käik, mida pole võimalik õpetada, kui te seda teed ei lõpeta. Pärast lõpetamist on igal rajal ka õpitav käik, mis tuleb leida mängusisest otsast. Igal liigutusel on oma unikaalsed täiendused ja muu. Sellised asjad nagu leegiheitja mõju ulatuse ja ala suurendamine. Või vähendab Mega Punchi vastupidavuse kasutamist ja jahtumist. Tase on piiratud 100-ga. Kui teie Pokemon jõuab 100-ni, teenib see jätkuvalt kogemusi ja saate avada spetsiaalseid meistrivõistlusi. Sellised asjad nagu rünnakujõu suurendamine veetüüpide vastu või kaitse suurendamine tulerünnakute vastu või Thunderboltiga paralüüsi tõenäosuse suurendamine. See võimaldab mängijatel olla oma Pokemoni ja meeskonna kompaktidega äärmiselt spetsialiseerunud.

Mängijad saavad pidutseda ja moodustada klannid, nagu iga MMORPG. Ringi saab reisida 3-mehelistes võistkondades. Kui üks teie partei liikmetest satub lahingusse metsiku Pokemoniga, on teil võimalus võitlusesse hüpata või seda lihtsalt pealt vaadata. Ainult üks teist saab selle kätte. Valige oma partei liikmed targalt LOL. Tehisintellekti treeneri lahingud toimivad peol olles teisiti. Kui mõlemad või kõik kolm mängijat asuvad vaidlustatud mängija teatud läheduses, on teil võimalus AI-ga peoks võidelda. Kui läheduses on ainult üks teine ​​partei liige, saavad lahingus osaleda ainult need kaks mängijat (mängija, kellele esitati väljakutse, ja mängija lähedal). Loodan, et see on mõistlik. Tehisintellekt vastab alati vähemalt teie peo numbrile. Kui võitlete kahekesi, on AI-l 2 Pokemoni garanteeritud, kuid neil võib olla 3–6. Seda ei saa enne teada, kui olete lahinguga nõustunud. Peol olles satuvad teid tõenäolisemalt mitu tehisintellekti, näiteks kaksikud või kolmikud.

Parteina saate vaidlustada teisi osapooli lahingutesse. Mäng annab teile teada, kui mängija on peol või mitte mingil viisil. Kui aga üksikmängija kutsub teie osapoole lahingusse, olete nõus sellega nõustuma. See võimaldab üksikmängijatel end proovile panna. Kuid ma ei taha, et 3-meheline jooksmine algajate linnades ringi keeraks kõik üksikmängijad lahingutesse. Ilmselgelt enamik üksikmängijaid lihtsalt keelduks, kuid ma pigem eemaldaksin sellise tüütu ja trollimise. Üksikmängijad on selgelt hullus olukorras isegi meeletult tugeva Pokemoniga, lõppude lõpuks on see sõna otseses mõttes 1v3. Sellises dünaamilises lahingus on võimatu korraga juhtida kolme erinevat Pokemoni.

Peolahingud on palju intensiivsemad ja kaasahaaravamad. Mõni Pokemon töötab paremini koos ja tal on isegi üksteise täiendamiseks tehtud käike. Kui teil ja teie meeskonnakaaslastel on tõeliselt hea, saate meeletuid kombinatsioone ja jõuülekandeid välja tõmmata.

Seal on loorid / kongid / otsingupiirkonnad, ükskõik kuidas me neid ka otsustame nimetada. Põhimõtteliselt on need massiivsed PvE lahingud / ülemvõitlused, mis sellistes mängudes esinevad. Need kohad on kogu maailmas ja nad on risustatud Pokemoniga. Mäng küsib, kas soovite alale siseneda. See annab teile piirkonnas asuva Pokemoni taseme vahemiku. Seal on mõistatusi ja saladusi, mida peate läbi mõtlema. Mängijaid premeeritakse lõpetamisel loot ja XP. Kui sisenete, palub mäng teil valida Pokemon. Kogu lahingu / vangikongi jaoks olete lahingurežiimis. Teie tegelane jälgib tihedalt teie Pokemoni taga (ta on läbipaistev vms). Teie Pokemonil on nendes piirkondades suurenenud kahjustused ja naeruväärne vastupidavuse taastumine ning madalamad jahedused. Metsik Pokemon ründab nägemist ja nad löövad kiiremini ja tugevamalt kui tavalised metsikud kolleegid. Nad on siiski veidi squishier. Saate neid tabada, ehkki kogu kaose seas on see palju raskem (tabatuna taastub nende tervis normaalseks). See peaks olema Pokemoni lahingute kiire tempoga klasterf * ck. Leiate end pidevalt arvukamalt arvul olevatena, teid rünnatakse iga nurga alt. Nendes piirkondades on ülemusi, kuid mõnel ei pruugi ülemust olla. Nad on kas legendaarsed Pokemonid, ülisuured või läikivad ning neil on tugevad harrastajad ja rünnakud. Neid ülemusi Pokemoneid ei saa kätte saada ja nad lüüasaamisel viskavad haruldasi esemeid / saaki. Need alad on sisuliselt tehtud selleks, et neid koos peoga komplekteerida. Kui olete üksikmängija, võite valida oodata, kuni kaks teist mängijat teiega liituvad (või liituda veel kahe mängijaga) või proovida oma soolooskusi. Mõni kõrgema astme ala võimaldab teil grupeerida kuni 10 teise mängijaga. Sisestate omaette fuajeesse ja võite kutsuda sõpru ja läheduses olevaid mängijaid.

Meeskondade peidikud ja baasid toimivad sarnaselt nende tohutute lahingualadega. Teil palutakse sisestada baas / peidik. Otsite vihjeid, mis on seotud otsingu ja kõigi esemetega, mida saate haarata, kui võitlete paha poisi pärast. Erakonnana on tungivalt soovitatav nendes kohtades koos püsida, sest mitu vaenlast proovivad teid pidevalt. Kuigi, kui olete oma võimetes piisavalt kindel, saate individuaalselt rohkem maad katta. Need peidikud ja alused on tehtud nagu labürindid, mõned keerukamad kui teised. Loomulikult on olemas tervendavad kontrollpunktid ja salapiirkonnad.

Mees ... ma ei tea, mida veel lisada. Lihtsalt palju realismi mängus. Linnad on täis elu. Seal on kauplusi ja restorane nii inimestele kui ka Pokemonile. Kõik see lahe värk, mis muudab avatud maailma mängu uskumatult kaasahaaravaks. Paljud muud mängusisesed mehaanikad sarnanevad tavaliste mängudega, millel on ilmselt erinev pöörlemine, et see sobiks maailmaga.

Ma arvan tõsiselt, et pühendaksin oma elu sellisele mängule. Olen seda soovinud sellest ajast peale, kui mulle tutvustati avatud maailma mänge. Palun tehke see reaalsuseks!

Küsimused ja lisaideed on enam kui teretulnud!

EDIT: VAU! Suur tänu kõigile, kes hääletavad ja jagavad teie ideid. Olen püüdnud vastata nii paljudele kommentaaridele kui võimalik, kuid mul pole kunagi olnud nii palju vastuseid. Kõigi teistega on raske sammu pidada! Algselt tahtsin lisada muudatusi nende saabumisel. Allpool on kommentaarides olnud palju lahedaid ideid ja ettepanekuid. Sellised asjad nagu Clan Gyms, nagu nad Pokemon GO-s olid, peaksid kindlasti olema asi! Mulle meeldib see idee ja see lisab MMO aspektile palju rohkem. Tehti ettepanek lisada Pokemoni käitumisse nii varitsusi ja lõkse (näiteks mida rakettide meeskond teeb), kui ka hirmu / paanikat / terrorimehaanikat. See mõjutab tabatavust ja lahingu staatust (kardeti, et Pokemon debuffitakse, tõenäoliselt aeglustub.) Mulle väga meeldib mõte muuta Pokemon võimalikult reaalseks. Nad peaksid käituma nagu tõeline Pokemon. Mida rohkem sügavust ja realismi, seda parem.

Proovige mõned kommentaarid läbi lugeda, kuna mõned inimesed on neile palju mõelnud. Mul pole lihtsalt piisavalt aega, et kõiki üksikasju oma vastusesse lisada. Leiate, et oleme mängu mehaanikasse ja omadustesse üha enam süvenenud, nuputades pisiasju. Teil võib olla küsimusi või mõtteid, mida kommentaarides kinnitatakse või arutatakse. Kui soovite midagi täpsustada, pöörduge palun. Hindan väga kogu tagasisidet, see on nii vinge! Hoidke veeretamist !!


Vastus 3:

Minu isiklik idee mänguks on ühe jaoks natuke imelik, kuna see on paljude teiste mängude liitmine. Aga siin tahaksin selle kohta mütsi visata.

MUUDA: LÜHIKE VASTUS: See on STALKER kohtub GATE vastab Fire Embleem vastab Insurgency Sandstorm kohtub Arma 3 kohtub Dishonored 2 vastab GTA V.

PIKA VASTUS:

Kujutage ette piirkonda Ameerika Ühendriikides, eelistatavalt Bostonis või kusagil kallaste lähedal, kus vaid mõni kuu enne juhtumit juhtus. See vahejuhtum tegi linna halvaks ja mõne tunni jooksul on linn põhimõtteliselt surnuks tunnistatud. Evakueerimiskatse ebaõnnestus mitmel põhjusel, mistõttu ülejäänud tsiviilisikud, õiguskaitseorganid ja sõjaväelased jäid piirkonda hätta, püüdes ellu jääda, kui kord lagunes ning kurjategijad ja meeleheitel inimesed kasutasid meeleheitlikke meetmeid. Nad moodustasid rühmad, klannid ja isegi tsentraliseeritud fraktsioonid, kuid nende põhieesmärgid jäid selgeks: ellu jääda ja oodata järgmist evakuatsiooni. Tegelikult toetas välismaailm seda otsust täielikult, kuna USA armee, ÜRO ja muud agentuurid kogu maailmas saadavad ellujäänutele regulaarselt abipakette ja varustavad õhutilgadega, kavandades samal ajal ka järgmist evakuatsioonikatset. Lähitulevikus koosneb kogu piirkonna elanikkond peamiselt sõjaväest ja vabatahtlikest teadlastest.

Tuleb siiski märkida, et vahejuhtum ei ole looduskatastroof, kuna see ei ole inimtekkeline ega looduse puberteedi ajamine USA-ga, vaid seletamatu ja peaaegu müütiline segadus, mis lõpuks kripeldas linna ja seda ümbritsevat maapiirkonda ning keerutab piirkonna reaalsust lõhkuvaks tühermaaks, mis toodab uudishimulike ja sageli kasulike jõududega maagilisi esemeid, mis tõstavad inimkonna õigel kasutamisel uude kuldaega. Opportunistid, seiklejad ja palgasõdurid sisenevad piirkonda regulaarselt, seaduslikult või ebaseaduslikult, et leida õnne ja seiklusi piirkonnas, mida praegu nimetatakse Barreniks.

Nii et see on STALKER, kuid optimistlikum.

Kujutage ette Tšernobõli tõrjutustsooni, kuid vähem psüühiliste mutantide ja kiirguse ning rohkem maagide ja püha maagiaga.

Kuid kohalik ütlus ütleb, et välimine viljatu ootab ahneid ja meeleheitlikke, sisemine viljatu seiklushimulisi ja kangelaslikke. Ja see on üks põhjustest, miks juhtum on tegelikkusele hiiglaslik sõrm: Sisemine viljatu on uus mandriosa, mis äsja Põhja-Ameerikasse liimiti, täis müütilisi olendeid, keskaegseid teokraatlikke impeeriume, mida toetavad uued (näiliselt) heatahtlikud usundid koos tõelised, füüsilised jumalad ja jumalannad ning loomulikult võimsamad artefaktid, mis lihtsalt ootavad võtmist, ja nii paljud ellujäänud, autsaiderid ja viimasel ajal haarab USA juhtimisel tegutsev NATO eliidi rakkerühm relvad ja seikleb ajaloo sügavusse. Nad nimetasid end ka jälitajateks ja rakkerühma puhul operaatoriteks.

Üks peamisi impeeriume on Ylisse teokraatia (tööpealkiri), võimas impeerium, kes soovib maailma ühendada jumalanna sildi all mis tahes vajalikul viisil, ja siis näevad nad uusi piire ja nad otsustasid, et Väline Viljatu, surnud linna ja intsidendist ellujäänute piirkond on püha maa ja ameeriklased on ketserid (tuleb märkida, et kiriku võimsad patsifistlikud rühmad soovitasid rahu teed, kuid nad ekskommunikeeriti ja on nüüd sõltumatu fraktsioon, kes teenib endiselt jumalannat ja on pühendunud kõigi füüsilisele ja vaimsele, kohalikele ja ellujäänutele, keiserlikele jõududele ja jälitajatele ja operaatoritele ning ainus tõestatud moraalse kõrgel kohal olevate inimeste abistamisele ja tervendamisele), nii et nad pidasid sõda ellujäänutele ja said oma eeslid neile kätte. See tõi kaasa jälitajate ja operaatorite aktiivsuse suurenemise oma Sise-Barreni territooriumil, võttes esemeid, kaupledes kohalike küladega ja valmistudes järgmiseks sissetungiks.

Nii et see on STALKER: Tulekahju embleem: GATE.

Impeeriumi pealinn. Pildil pole: paarsada jälitajat ja operaatorit kuskil linnas panevad üles varjatud eelpostid ja snaipripesad.

Peale selle, et teil on nii realistlik kui ka anime stiil, mängite kahte tegelast. Üks on Ameerika ellujääja, vale žanritarkus, kes arvab, et see on koht, kus inimesed peavad ellujäämiseks kasutama alahinnatud taktikaid (see kehtib Väljaspool viljatut, kuid mitte niivõrd sisemises viljatuas), mis on varustatud mis tahes tulirelvaga teie hävitamiseks või saate seda proovida ja mängib nagu tavaline FPS, kuid paljude keerdudega. Mäng ei hoia ühtegi kätt, sest laskemehaanik on võimalikult realistlik. Teie ja teie inimvaenlased on ilma soomusteta võrdselt nõrgad, teie tapmiseks piisab mõnest 9 mm kaadrist, soomuskaitse dikteerivad teie seljas olevad soomusplaadid ja see ei muuda teid tankiks, uuesti laadimise kiiruse dikteerib teie koormus: kas tõite kaasa kiirjuurdepääsuga ajakirjade kotid või Mil-speci kotid, mis suudavad maagia väljatõmbamiseks kulutada rohkem kulumaterjali ajakulul? Kas tõite ajakirjade prügikasti kiiremaks uuesti laadimiseks? Kas tõite ajakirjade kiire joonistamise manustega? Kiirus ja hiilimine on samuti võimsad tööriistad ning vedeliku liikumine koos hea positsioneerimisega aitab teil vaenlase kohtumisi ületada. Püssid on realistlikult realiseeritud tugeva tagasilöögi, realistliku ballistikaga, 5,56x45 mm laskemoonaga tulekahjud on kiiremad ja sirgemad kui 7,62x51mm, kuid nõrgemad, ja kuna olete tühermaal, ei kavatse te kõiki tapes paljusid kuule ja hädavajalikke asju puhastada. sa kohtud. Artefaktide jahtimine nende ellujäämiseks on kohustuslik ja maagiliste esemete kandmine võib teid mitmel viisil tugevdada ja nõrgendada. Pikaajalises tuletõrjes jääb tõenäoliselt ellu just sina.

Teine tegelane on kohalik maag, optimist, kes (õigesti) usub, et kõik on võimelised tublid olema, ja mängib nagu teie tavaline maagiline RPG-peategelane, nõidumiste, mõõgatehnika ja lummatud vibuga, et metsloomadega hakkama saada ja mõistatusi teha paremate õnnistatud käikude avamine. Maagia on võimas vahend probleemide lahendamiseks, kuna on palju ründavaid, kaitsvaid ja kasulikke loitse ning need annavad sellele tegelasele võime mõelda ja tegutseda väljaspool kasti. On maagilisi elemente, mida see tegelane saab õppida, näiteks tuli (täiesti solvav, kasutage seda siis, kui soovite vaest meest grillida), püha maagia (peamiselt kaitsev ja toetav, võimeline takistust heitma või meest tervendama) või tuul (enamasti kiiret läbimist ja midagi mängija poole tõmbamiseks). RPG-tegelasest on kasu impeeriumiga suheldes ilma lisakuumust ammutamata, kuna palgatud võlumõis keiserliku patrulli lõikamiseks on vähem murettekitav kui jälitaja, kes varitseb neid M4A1-ga, või kui tegemist on müütiliste olenditega, kuna tulirelvad ja füüsilised kahjustused on olenditega suheldes vähem efektiivne kui maagia, eriti kui need asjad pole orgaanilised. Surmate siiski esimesena, kui teisel poolel on relvad, ja ameeriklaste võluväel ründamine äratab ellujäänutest rohkem viha, võrreldes kellegi teisega relvaga. Mängijatel on vahel vaja kaklustes, eriti ülemuse võitlustes, ellujäämiseks pidevalt kahe tegelase vahel vahetada.

Mõlemad vajavad ellujäämiseks toitu, vett, sanitaartehnikat, puhkust, eriti mage, ja laskemoona, raha, varustust, eriti ellujäänutele, ja kuigi ainsad stabiilsed sissetulekuallikad on esemete müümine, on teenimiseks palju muid võimalusi kiire sularaha, kuid need on parimal juhul ebausaldusväärsed. Jah, inimeste aitamine on tore, kuid kulutate nende abistamiseks ressursse koos ebakindla hüve ja võimalusega tagasi pussitada. Jah, inimeste tapmine on võimalik, kuid raiskate ka varusid ja saate garanteeritud, et saate natuke rohkem varusid ja teised on teie suhtes vaenulikumad, saates mõnikord hitmanid teid lõplikult tapma.

Nii et see on STALKER: Fire Embleem: GATE koos mässuliste liivatormi ja Dishonored lahingumehaanikaga, puistates natuke Arma 3 ja GTA V vahetustegelaste mehaanikaga.

Vastavalt realismile ei ole te ainus inimene, kes suudab maailma muuta. Mõnikord võivad teised poolsed NPC-d teie jaoks mõne kõrvalobjekti teha, mõnikord hammustavad peategelased kuuli kirjutamata varitsuse tõttu, Barreni fraktsioonid muutuvad dünaamiliselt tugevamaks või nõrgemaks ning moodustavad liite hoolimata teie parimast pingutusest, püüdes neid kõiki vältida. Nii et selleks, et maailma oma moel muuta, peate tõesti andma endast parima, et mitte ainult täita tõmbekutse, vaid ka pühkida teine ​​sama asja tegev tüüp, tappa bandiidid, kes hoiavad teist teist, ja seejärel kasutage maagia veendumaks, et keegi ei leia artefaktivälja peale teie jms.

Nii et jah, see on minu idee.


Vastus 4:

Ma oskan mõelda kahele.

  1. Tegelikud interaktiivsed lood.
  2. On palju-palju mänge, mis väidavad end olevat interaktiivsed ja lugu „keerleb teie valikute ümber“. See on peaaegu alati vale. Olen mänginud paljusid neist mängudest ja teete alati sama asja, samade inimestega, samas kohas, sama dialoogi ja tegelikus loos ainult väiksemad muudatused, mis lõpptulemust ei mõjuta.

    Hea näide selle kohta on märgulamp. Nad on täielik vale ja nad teavad seda. Nende lood on nauditavad ja on tegelikult üsna lõbusad, kuid see on petlik lubadustest, mida nad andsid ja mida nad kaugeltki ei täitnud.

    Siis on veel imelised „Morale“ või „Karma“ mängud, mis tulevad sammu võrra lähemale, kuid suurim erinevus, mida saate, on lõpus olev kolmekümne sekundiline vaatepilt. See, ja suutmatud tegelased on lihtsalt tüütud.

    Mida ma siis tahan?

    Nii et ma sooviksin mängu, kus teil on täielik vabadus teha oma otsuseid, isegi halbu. See on interaktiivsete mängude jaoks põhimõtteliselt nagu Dark Souls. See ei ütle teile, mida teie otsus võib pikas perspektiivis teha, olenemata sellest, kas see on hea või halb, ja see ei löö teile randmele ühtegi otsust, mis ei õigustaks tegelikus karistamist selles seades, kus tegelased meeldivad sina vähem.

    Sellise mängu tegemisel tekkivad probleemid on selle saavutamiseks vajalik sisuhulk, kuna põhimõtteliselt peaks see sisaldama vähemalt mõnda täielikku mängu ühes ja oleks keeruline saada intrigeerivat lugu kui midagi pole tegelikult kivisse raiutud. Sellest hoolimata on see saavutatud paar korda tekstipõhiste seikluste näol, mis võimaldavad palju sisu ja arendajale vähe kulusid.

    See ajab mind lihtsalt vihaseks, kui mulle antakse valikuid, millel pole tähtsust. See on nagu raskus teie õlgadel, et mäng ütleb teile hiljem, et olete õhupallid.

    2. FPS ja RTS segu.

    Nüüd on väike taust ja RTS (reaalajas strateegia) mäng mängijale sageli ülalt alla vaatamise armeele, poliitilisele maastikule ja kõigele, mis on vahepeal. Teie eesmärk on võita oma vaenlast erinevate majandus- ja tootmisprojektide juhtimisel. Pööreid pole, see on keeruline ja lahingud on eepilised.

    Nii idee, mis mul tekkis enne Ultimate Epic Battle Simulator loomist, on see, et teil oleks võimalik tegelast kontrollida ja nautida oma töö vilju, kasutades seda või võideldes sellega oma vaenlase hävitamiseks. Eelnevalt mainitud mäng tegi seda üsna toorelt, kuid tegelikult pole see RTS-mäng nii palju kui liivakastimäng.

    Nii et me kõik oleme Halo Warsist kuulnud? Esimene, me ei räägi teisest. Nii et ma tahaksin halosõdu, välja arvatud see, et saate sõdureid FPS-stiilis (esimese isiku tulistaja) juhtida.

    Ja need on kaks asja, mida tahaksin mingil hetkel poes näha.

    Edit: Nii et jah, sellised mängud, nagu ma mainisin, on olemas, kuigi ma kirjutan seda viidates suurema arendaja toodetud täismängule, mida võiks nimetada tänapäevaste mängudega samaväärseks valmis projektiks. Esimeses mängus peaks olema loos vähemalt 70 tundi mängimist ja teises peaks see tunduma vähemalt hästi tehtud mänguna. Olen näinud mõnda mängu, mida olen maininud, välja arvatud need, mis on äärmiselt toored.

    Nii et esimene mäng vajaks tõsist mängitavust ja lugu, et täita mulle seatud eksistentsinorme, ja teine ​​peaks võimaldama vähemalt 300 eraldi üksusel eksisteerida samas matšis, et pakkuda seda suurt hulka tunne.


Vastus 5:

Tõeline mõrvasimulaator.

Ei, mitte nagu see.

Ka mitte selle moodi.

Ja mitte nagu see.

Kõik kolm on suurepärased mängud, kuid ma ei räägi neist.

Ma räägin mängust, kus sa mängid sarimõrvarina nagu Jack The Ripper või Charles Manson või Zodiac tapja või Albert Fish või Dennis Nilsen või saad aru.

Saate oma ohvreid valida nii, nagu soovite, tapmised võivad olla rassist või usust, sotsiaal-majanduslikust seisundist või millestki muust. Võib-olla olete lihtsalt inimsööja, kes otsib oma järgmist söögikorda. Või pole asi mitte naudingus, võib-olla olete palgatud relv, tapate inimesi raha pärast (ja erinevalt Hitmani seeriast pole teie sihtmärgid alati mugavalt kohutavad inimesed). Sa võiksid ikkagi minna valvsale teele ja parandada inimkonda, kõrvaldades inimealused prügid nagu Robert Thompson ja Jon Venables või isegi Sophie Lancasteri mõrvarid.

Kui te seda tegelikult teete, näete linnas ringi uidates pabereid, uudiseid ja NPC-sid. Mida rohkem inimesi te tapate, seda suurem on linna hirm. NPC-d käituvad teie levitatud terrorist lähtudes erinevalt. Lõpuks annavad reporterid teile hüüdnime, tuginedes teie modus operandi või, kui te tunnete ennast ülemeelikuna, mõnitavate kirjade põhjal, mille te ise politseisse saatsite (muidugi pärast mõne saatmist saate näha paljud võltskirjad, mille on saatnud koopiad jms), muutudes aeglaselt, kuid kindlasti legendiks, nagu ka Jack The Ripper.

Politseist rääkides ei istu ka nemad jõude. Toimub täieõiguslik uurimine, kus kõik, alates DNA tõenditest kuni pealtnägijateni, loevad teie peale (mitte see, et pealtnägijate teated on 100% usaldusväärsed, võib-olla peab politsei sorteerima hulga kahtlusaluseid).

Nii see oli, mäng, mida ma soovisin, oleks olemas. Kahjuks jääb see tõenäoliselt igavesti minu kujutlusvõime viljaks. Kui sellist mängu kunagi tehtaks, upuks see vaidlustesse, kuna seda süüdistatakse selles, et see on „kuidas mõrvarijuhist pääseda“.

* Redigeerimine: Jah, ma olen mänginud veriseid Manhunt ja Manhunt 2. Mulle meeldisid need mõlemad, kuni neist sai sitt kolmanda isiku laskur. Kumbki mäng pole see, mida ma siin kirjeldan.


Vastus 6:

Ma ei tea, kas see tõesti loeb uut tüüpi mänguks, kuid see sisaldab elemente paljudest erinevatest mängužanritest ...

Ma tahan mängida mängu, mis viib teid läbi kõik

erinevad etapid

Kardaševi skaala

. (Mul on mänguks isegi nimi: “Kardeshev”!)

Sealsete mitte-totaalsete nohikute jaoks on Kardeshevi skaala ressursside kontrolli skaala. Kardeshevi I tüüpi tsivilisatsioon on tsivilisatsioon, mis kontrollib kogu planeedi kogu energiatoodangut (ja ressursse). Mõne hinnangu põhjal on Maa praegu Kardeshevi tüübiga 0,7. II tüüpi tsivilisatsioon kontrollib kogu päikesesüsteemi energiatoodangut. Ja III tüüpi tsivilisatsioon kontrollib kogu galaktika energiatoodangut. Mängu mõte on viia teid läbi kõik need etapid, kuni saate III tüüpi tsivilisatsiooniks.


I etapp: saamine I tüüpi tsivilisatsiooniks

Mäng algaks millegi sarnasena a-ga

reaalajas strateegia

/ ressursside haldamise mäng. Alustate ühe üksiku juhtimisega

kaevandamine

väikesel asteroidil, ühe koloniseerimislaevaga, millel on palju röövleid, jääkoristureid jne. Kui kolonisaatorite käsitöölaev maandub, saab sellest teie tegevusala. Esimese taseme eesmärk on lõpuks hallata kogu asteroidi energiatarbimist, sealhulgas kütusevarusid, geisreid, looduslikke heitgaase ja nii edasi. Teete seda ressursside leidmise, rafineerimistehaste ehitamise ja transpordivõrkude loomise kaudu, et saaksite kõik ressursid oma baasis tagasi koondada. Kui olete suutnud domineerida oma väikese asteroidi üle, määratakse teile järjest suuremad asteroidid, kääbusplaneedid ja lõpuks täissuuruses planeedid, sealhulgas hiidplaneedid ja nende kuud.

Mängu selles etapis on kasutajaliides sarnane mis tahes RTS-i põhikaardile, välja arvatud üks tähelepanuväärne erand: teie vaateava on endiselt ruudukujuline (ish), kuid "kaart" ise on täielik kolmemõõtmeline asteroid. Kui saadate üksused paremale, siis lõpuks ringivad nad ringi ja tulevad teie baasi tagasi (eeldades, et neid ei takista loomulikud tõkked). Saaksite orbiidilt suumida ja vaadata kogu asteroidi, kuid suurem osa sellest, mida teete, on lähemal.

Esimesed paar taset käsitlevad peamiselt ressursside haldamist, kuid kui jõuate üha suurematesse maailmadesse, võistlevad rivaalgrupid ressursside pärast ja üritavad üle võtta samu kohti, kus olete. Kui see juhtub, muudab asja tegelikult asjaolu, et olete kolmemõõtmelises maailmas. Enamikus RTS-mängudest asub teie baas kaardi ühes nurgas, mis tähendab, et peate muretsema ainult baasi kahe külje eest kaitsmise pärast. Kuid kuna vaenlase üksused saavad lihtsalt mööda maailma otse kõndida, peate hoolikalt valima, kuhu oma baas paigutada. Iga taseme alguses on teil võimalus oma kolonisaatorite käsitöö paigutada kuhu iganes soovite. Selle paigutamine avatud tasandikule hõlbustab (mõnede) ressursside juurde jõudmist, kuid jätab teid haavatavaks; selle asetamine kahe mäeaheliku ehk mäeaheliku ja pilu vahele raskendab vaenlase üksuste jõudmist teie baasi, kuid raskendab ka ressursside ja transpordivõrkude leidmist ja kontrollimist.

Suurematesse ja suurematesse maailmadesse liikudes peate tehnoloogia võimaldamiseks välja töötama rohkem arenenud tehnoloogia ja rafineerimistehnikad. Näiteks määratakse teile mingil hetkel keskmise suurusega kivine planeet (sarnane Marsile), mis tiirleb asteroidivööga sarnase prahiketta lähedal. Õppides selle planeedi ressursse kontrollima, peate lisaks ehitama laevu, mis on võimelised sõitma asteroidivööndisse ja tagasi, et kaevandada täiendavaid ressursse. Need laevad töötavad iseseisvalt, nii et neil peab olema võimalus sinna lennata, leida asteroid, leida kõik ressursid ja eraldada need ressursid iseseisvalt, kasutades sama tüüpi tehnikaid, mida olete juba oma asteroidide kaevandamisel lihvinud. Hiljem määratakse teile suure kuuga kääbusplaneet ja peate arendama selle kuu lendamiseks ja maandumiseks vajaliku tehnoloogia ning rajama sinna ka baasi ja rafineerimistehased, seda kõike samal ajal, kui rivaalitsevad rühmad seda teha üritavad sama. Liiga kaua oodates võite jõuda Kuule ja avastada, et seda domineerib juba täielikult rivaalitsev fraktsioon. Teise stsenaariumi korral alustate tegelikult planeedi kuust, mis on juba rivaalitseva rühma kontrolli all. Planeetile minekuks, selle ülevõtmiseks ja kogu planeedi-kuu süsteemi ressursside domineerimiseks peate arendama tehnoloogiat.

Kuna mõnes maailmas on raskusjõud tugevam kui teistes, ei pruugi näiteks asteroidil töötanud lahendused suuremal planeedil töötada. Näiteks lendavad laevad vajavad lifti saavutamiseks oluliselt rohkem kütust ja suuremate planeetide jaoks tuleb see võib-olla täielikult ümber kujundada. Samamoodi esitavad jäised, kivised ja võimalik, et ka veemaailmad kõik ainulaadsed väljakutsed. Mõnes suuremas maailmas (sarnaselt Maale) on mitu bioomi - jäine, kivine, ookean, kõrb jne. Igat tüüpi maailma läbides peate leidma, mis teie varasemast kogemusest veel töötab ja mida te Pean alustama otsast peale, et asjad uuel planeedil toimiksid.

Teie viimane I tüübi ülesanne on hallata a

hiiglaslik planeedisüsteem

, koos planeetide rõngastega,

Trooja asteroidid

, ja kümneid kuusid, millest mõned on

planeedi mõõtu ise

. Planeet, rõngad ja süsteemi erinevad kuud pakuvad erinevaid ressursse, mida peate hoolikalt haldama ja tsentraliseerima, hoides samal ajal ära rivaalitsevate rühmade rünnakud, kuni domineerite kogu planeedi süsteemis. Hiiglasliku planeedi väljakutsed võivad hõlmata teatavate gaaside väljavõtmist hiiglane planeedilt endalt, ühelt kuust jääte ekstraheerimist, teisest kuust laavapursete sisaldamist ja ekstraheerimist ning palju muud, samal ajal tegeledes ka erinevate orbiitide, gravitatsiooniliste planeedi, kuude ja rõngaste mõju ja kiirgus. Kui olete selle etapi lõpetanud, olete valmis liikuma üle kogu päikesesüsteemi domineerimise.


II etapp: II tüüpi tsivilisatsiooniks saamine

Olles tõestanud oma võimekust kogu planeedisüsteemi üle domineerides,

olete nüüd valmis laiendama oma mõju, et domineerida kogu päikesesüsteemis

. See mängu etapp hõlmab mitmeid väljakutseid: (1) Ressursitorustike loomine ja hooldamine, mis võimaldab teil tõhusalt kasutada mitme planeedi ressursse; (2) planeetidevahelise reisimise ja mitme planeedi domineerimise arendamine ja täiustamine; (3) a ehitamine

tähekombain

, näiteks a

Dysoni sfäär

, et kontrollida päikesesüsteemi primaarse (tähe) energiatoodangut.

Alustate II faasist, juhtides juba hiiglaslikku planeedisüsteemi ning paljusid teisi planeete, kääbusplaneete ja asteroide - samu, mis võtsite üle I faasi ajal. Alustades sellest väikesest planeetidevahelisest võrgust, peate nüüd laienema ning võtta üle teised planeedid, kääbusplaneedid ja hiidplaneedid, millest mõnda kontrollivad juba rivaalitsevad fraktsioonid. Kuna planeetidevaheline reisimine nõuab eksponentsiaalselt rohkem kütust ja rafineeritumaid ressursse kui reisimine üle ühe planeedisüsteemi, peate oma ressursse ja rafineerimistehaseid hoolikalt kooskõlastama ning seni arendatud oskusi veelgi lihvima. Kütuse tarbimise minimeerimiseks peate kasutama selliseid asju nagu orbiidiühendused, kui transpordite ressursse mitmest asukohast sihtkohta, samuti peate haldama planeetidevahelist sidevõrku mitme planeedi ja erinevate laevade vahel, mille olete süsteemis laiali hajutanud. .

Tõenäoliselt on kõige keerulisem väljakutse Dysoni sfääri, Dysoni klastri või muu ressursside kogumise tehnoloogia ehitamine, mida kasutate oma tähe energiatoodangu hõivamiseks. Ehitades oma planeetide ressursse ja energiat, saate hakata kasutama energiat, mida sellest kogute, kuid peate tegelema ka rivaalitsevate fraktsioonide ülevõtmiskatsete ja sabotaažidega.

Loomulikult toimub see kõik elavas, hingavas, kolmemõõtmelises kosmosekeskkonnas, kus pidevalt liikuvad planeedid, kuud ja asteroidid ning päikesepuhangute, komeetide ja muude loodusnähtustega, millega tuleb arvestada. Kui olete suutnud domineerida süsteemi kõigi planeetide domineerimisel ja konstrueerida Dysoni sfääri või muud tüüpi tähekombainid, olete valmis liikuma tähtedevahelise domineerimise poole.


III faas: saamine III tüüpi (galaktika) tsivilisatsiooniks

See mängu etapp on see osa, mille olen kõige vähem välja töötanud, sest see on ilmselgelt kõige keerulisem. (Ja erinevalt kahest esimesest faasist ei pruugi see tegelikult kunagi võimalik olla.) Põhimõtteliselt on see, et taaskord suurendatakse kõike veel ühe suurusjärgu võrra.

Nüüd tegelete tervete tähesüsteemide koloniseerimise ja domineerimisega

, tähesüsteemide võrgustike loomine ja nende vaheliste ressursside koordineerimine. Erinevad

tähtede tüübid

on erinevaid ressursse, mõned tähesüsteemid on rikkad ressursside poolest, näiteks raud, ja teised, millel pole praktiliselt rasket elementi. Tekib tähtkobareid, nagu näiteks

Alpha Centauri süsteem

, samuti üksikud tähed ilma planeetideta ja isegi aeg-ajalt

kelmiline planeet

.

Selles etapis peate õppima domineerima kõigi eri tüüpi tähtede, sealhulgas põhijada tähtede, mitmetärniliste süsteemide, valgete kääbuste, superhiiglaste ja kõige muu vahel. Nagu varemgi, võistlevad erinevate tähesüsteemide ressursside ja "kinnisvara" pärast konkureerivad rühmitused. Esmakordselt võivad need rivaalitsevad rühmad olla galaktika teiselt poolt mitte-inimesed. Või võiks mängu üles seada nii, et kõik rivaalid alustaksid samast piirkonnast - lõppkokkuvõttes inimpäritolu samast päikesesüsteemist - ja rassiksid, et domineerida erinevates tähesüsteemides, liikudes samal ajal edasi galaktikakeskuse poole.

Tähesüsteemide vahel liikudes peate ka tähtedevahelises tsivilisatsioonis hooldama ressursitorusid ja juhtima energiakasutust, viivituste ja tohutute energiavajadustega ka lihtsate reiside jaoks. Lõpuks galaktikakeskusele lähenedes muutub konkurents teravamaks ning peate ka tegelema mustade aukude, põrkuvate tähesüsteemide ja muude loodusnähtuste äärmise gravitatsioonilise mõjuga.


Paar viimast sõna

Nagu võite öelda, pole mul tegelikult veel kõiki üksikasju välja töötatud. Kuid ma arvan, et see oleks tõesti huvitav mäng. Mängu iga etappi mängitakse täiesti erineval skaalal, kuid mõningate ühisjoonedega, mis kanduvad ühest faasist teise. Näiteks hiiglasliku planeedisüsteemi haldamine (I etapi viimane ülesanne) sarnaneb palju rohkem kogu päikesesüsteemi juhtimisega kui ühe asteroidi kaevandamise juhtimisega.

Lisaks põhimängumehaanikale on sellises mängus tohutult palju loomingulist potentsiaali, kus planeedid ja päikesesüsteemid võiksid olla käsitsi kujundatud või protseduuriliselt genereeritud (või mõlemad) ning mängijad saaksid võistelda kas omavahel või omavahel Tehisintellekti vastased.

Kõige selle kõrval pakuksin, et selline mäng pakuks mitmeid huvitavaid haridusvõimalusi, kusjuures mängijad saavad loomulikult rohkem teada, kuidas meie päikesesüsteemi planeedid ja muud kehad tegelikult toimivad ning millised on mõned päikesesüsteemi väljakutsed koloniseerimine on.


Vastus 7:

Ma pole sellele kunagi varem mõelnud-

Aga võib-olla:

Mängite seda kangelast / leiutajat / töösturit nagu meest / naist.

Oletame, et inimkonnale on oht, mingi kuratlik süžee.

Nüüd saate virtuaalse labori, et valmistada vidinaid, relvi, sõidukeid. Saate eelarve. Kõik peab põhinema tõelisel teadusel ja inseneriteadustel.

Töö tegemiseks vajate piiratud arvu eksperte. Võimalik, et peate valima kolm eksperti, ütleme näiteks, võimaliku lennundusinseneri, elektriinseneri, mereväearhitekti, metallurgia, keemiku, materjaliteadlase, arvutitarkvara inseneri, geneetiku, hoonearhitekti, masinakonstruktori, teoreetilise füüsiku seast. Isegi kirurg, kui soovite. Või teised.

Leiutate kõike, mida vajate.

Projekti valimisel teavitab mäng teid mitte ainult eelarvest, vaid ka arendusajast, mis kulub 3-D prindiosade, masinakomponentide valmistamiseks, energiarelvade paigaldamiseks sõidukitele jne. Loomulikult peate realismi jaoks „tööle minema” ja kohtumisi pidama. Võib-olla saate mõnda teha "nädalavahetustel".

Selle huvitavaks muutmiseks on teie "vastasel" võib-olla mõni tõeline tehnoloogia, kuid peate selle järeldama.

Kuna teie vaenlane on juba liikvel, on teie aeg väärtuslik!

Selle veelgi intrigeerivamaks muutmiseks valite võib-olla aasta minevikust, kus mängida. Teie ja teie "vaenlane" peate alustama sellel ajastul saadaolevast tehnoloogiast ja materjalidest. Järgmise tehnoloogia väljamõtlemiseks on teil lubatud kombineerida materjale ja protsesse - kuid teie aeg on siiski väärtuslik!

Kui teie leiutis on võimatu, saate tõrketeate ja peate oma plaane muutma.

Samal ajal peate looma strateegia oma uue leiutise kasutamiseks. Kaotate „kõrvalkahjude“ eest punkte, kuna me ei taha kõike maha põletada. Teie missioon toimub juba laaditud virtuaalsetel kaartidel koos hoonetega.

Teel on võimalus teha mõni ebaõnnestumine, saada haiget või surra.

Tõenäoliselt koostate juhuslike arvugeneraatorite abil tegelase, st teie, nagu vanas Dungeonsi ja draakonite mängus täringut kasutati. Teie iseloom on teatud vanus, füüsiline vorm, jõukuse tase, elage kindlas kohas.

Probleemid ei pea olema seotud vägivaldsete asjaoludega. Võib-olla tuleb päästa. Kuidas peaksime seda metsatulekahju taltsutama?

Selle peale mõeldes on mu pea valus. Mul pole aimugi, kuidas keegi saaks selle luua.

Lisa:

Variatsioon ülaltoodud kontseptsioonist:

Lihtsam mõte tuli meelde kohe pärast ülaltoodu kirjutamist:

Sa võid olla võidusõidumeeskonna juht / omanik. Kuulutatakse välja uus võistlussari.

Neile lugejatele, kes pole mõistega tuttavad (ja minu vähese arusaama kohaselt ka), tähendab „võistlussari” seda, et kasutatakse teatud tüüpi võistlusrajasid, autode liikide ja varustuse kohta on palju reegleid, Juhi vahetuste arv võib olla piiratud, boksipeatuste arv, rehvivahetuste arv, turvavarustus (ohutuse korral on parem ja reguleeritud on rohkem). Muidugi on mootori suurus võib-olla kõige suurem reguleerimine, kuid mõnikord võivad ülelaadijad / turboülelaadurid olla piiratud või täielikult välja lülitatud, aga ka turbiinimootorid, aktiivvedrustus, jõuülekande tüübid või arvuti juhtimissüsteemid (ümberlülitamiseks) , mootori ajastus ja need võidakse seerias kokku keelata)

Võistlushooaja eesmärgid ja punktid selguvad. (Võistlus toimub tavaliselt nii, et hooaja punktid loovad võidusõidu ohutumaks, selle asemel, et võit määrataks ühe võistluse põhjal)

Kehtivad reeglid varuosade, kohandatud komponentide, aerodünaamika, avatud versus suletud rataste kujunduse, funktsionaalsete kaitseraudade, (võib-olla), iga võistlust alustavate autode arvu, võistkondade sõidukite arvu kohta, mis võivad käepärast olla, ja kui selle meeskonna autod peavad olema mõne spetsifikatsiooniga identsed.

Siin on see osa, kus see hakkab tõeliselt huvitavaks minema:

Mängu üks versioon oleks see, kus kas valiksite seeria või platvorm (arvuti või mängukonsool) selle teie jaoks.

Kuid selgelt parem viis selleks oleks mingiks kuupäevaks massiivne võrgumäng, kus kuulutatakse välja võidusõidusari.

Kestvussõit (aeg, nagu Le Mansi 24 tundi) või distants (suur kilomeetrite arv)?, Ringide arv, rajal, avalikel teedel? (Palun, võistluse ajal suletud), maastikul ?, võimalikud takistused (noh, keegi tõesti ei saa viga, kas pole?), Rajad radadel või mitte, ovaalne rada või keerulisem? Või äkki, kombinatsioon.

Te saate eelarve ja valiku asjatundlikke tarnijaid / ettevõtteid / disainereid. Kuna võistlus on loodetavasti uutmoodi väljakutseid pakkuv sari, on võistluse eesmärgid ja tüüp uued ja katsetamata. Ainus viis selle uue seeria ootuste hindamiseks on teadaolevate olemasolevate autode arvutisimulatsioon ja see, mida nad peaksid seda uut tüüpi autosõidul tegema. (Või mootorratta võidusõit, mis pagan?)

Pärast esimese võistluse kuupäeva ja kellaaja teatamist ning olemasolevate autode hinnangulise jõudluse saamist on teil aken uue auto kujundamiseks. Kas disainite autot maast madalast? Kas panete Jaapani "tuuneri" vormel-1 võidusõitja vastu? Lihtsalt mootor? Kas teie eelarve võimaldab ehitada ühte autot või mitut aktsiaautot?

Võib-olla puhute kogu eelarve, kujundades raami mõnest eksootilisest kosmosematerjalist, või lubab rehvitootja sponsorlus teie rehvi karkassile ja turvisele täiesti uue kujunduse.

Võistluste päeval peate mängima otseülekandes. Esimesel aastal, kui mängu mängitakse, võib olla näiteks ainult kuus võistlust, kuid sellest piisab. Tõenäoliselt sõidate oma autoga läbi mängukontrollerite. Teie auto või asendusautod võivad olla kahjustatud. Tuleb arvutada boksipeatuste ajad ja boksipeatuste eelarve. (Vabandage, kui ma vajan mõningaid parandusi autosõidu täpsemates punktides - ettepanekud on väga teretulnud) Võite saada vigastada ja saada lihtsalt nii palju asendussõitjaid.

Igale võistlusele kogutakse punkte, nagu päris võistlustelgi, ja te kaotate rikkumiste eest punkte.


Vastus 8:

Viva la Revolution

Olen alati tahtnud mängida avatud maailma mängu, mis põhineb rõhuva totalitaarse režiimiga riigis (võõras okupatsioon ehk).

Alustate idealistliku noore õpilasena, olles vihane oma vabaduste puudumise, räige valede pärast, mida teile on kogu hariduse jooksul õpetatud, ja julma ühiskonna üle, kus te elate. Soovite, et keegi seisaks riigi vastu ja võitleks õiglasema ühiskonna nimel ( te ei tea, et paljud on seda juba proovinud).

Kuulete mõne riigi poolt heaks kiidetud protestist mõne väiksema probleemi puhul. Räägite paaril sõbral osalema, lootes, et see on teie võimalus oma vastuseisu rahumeelselt väljendada.

Kuid asjad muutuvad kiiresti vägivaldseks. Protesti kaaperdavad äärmusliku vastupanugrupi liikmed, kes väidavad, et esindavad protestijaid.

Üks nendest protestijatest sülitab politseisse ja nimetab neid reeturiteks. Politsei otsustab tuua temast näite. Nad eraldavad ta rahvahulgast ja viskavad põrandale. Samal ajal kui rahvahulk vaimustunud vaikuses jälgib, peksavad nad teda julmalt ja tembeldavad, kuni tema surm on väljaspool kahtlust.

Viha ja paanika levib rahvahulga kaudu kiiresti, politsei tajub seda. Nad ei salli vastuseisu ja ei riski.

"AVA TULI!"

See on veresaun. Politsei tappis meeleavaldajad uskumatult tõhusalt. Vaatamata kaosele ei saa jätta mõtlemata, kas seda on ka varem juhtunud.

Kuidagi jõuate läbi rahva ja alla avatud tormijooksu. Vaatate tagasi tänavale ja näete üht oma sõpra verega kaetud teel lamamas ja appi hüüdmas. Kuid te ei saa midagi teha.

Või on seal?

Siit algab teie teekond. Pühendate oma elu selle rõhuva režiimi kukutamisele ja utoopia loomisele, millest olete alati unistanud.

Kuidas te seda teete, on teie otsustada. Võite rünnata ja rüüstata sõjalisi sihtmärke, koguda rahalisi vahendeid (seaduslikult ja ebaseaduslikult), häirida varustusliine, luua luurajate võrgustikku, röövida riigiametnikke, lüüa hirm koostööpartneritesse, levitada propagandat, korraldada streike või juhtida rahumeelseid proteste.

Võite liituda teiste vastupanugruppidega või luua nendega liite. Või äkki eelistaksite selle rõhuva režiimi seestpoolt alla tuua.

Otsus on teie.

Kuid pidage meeles, et te pole ainus, kes soovib võimu ja muutusi. Ja teie tehtud valikud määravad juhi tüübi, kellest saate.

Nüüd on teie otsustada jäänud vaid üks asi:

Kelle poolel sa oled?


Vastus 9:

EDIT: aitäh neile, kes kommenteerisid soovitustega nagu Yuusha Shisu, To Ashile ja Sinnerile: ohver lunastuse nimel. Kuigi ükski neist mängudest ei kõla just nii, nagu mul meeles oli, näevad need välja põnevad ja kindlasti kõige lähedasemad asjad RPRPG-le, millest olen kuulnud. Ka 200+ meeldimist ja lugemist, päriselt? Kes arvas, et minu juhuslikud mõtisklused mänguvormingus saavad mu üheks populaarsemaks vastuseks. Tore, et see idee inimestele meeldib ja isegi need, kes seda absoluutselt vihkavad (ja neid on vähe), panevad mind naeratama, sest heast ideest parem on ainult vaieldav! Igatahes on tegelik vastus allpool:

-

Pöördprogressi RPG

Seda tüüpi mängudes alustab mängija peatumatuna demojumalana, kes on üle jõu käivaid relvi, andes võrdväärseid oskusi võitluses ja maagias, ning kellel on rohkem raha, kui võiks kulutada. Seejärel, pärast lühikese aja möödumist selle rõve võimu omandamiseks, tabab mängutegelast needus, mis paneb neid kingitusi mängu jooksul vähenema. Võite kasutada nivelleerimissüsteemi ja süžee valikuid, et vähemalt osaliselt kinni pidada mõnest oma eelisest, kuid ükskõik, mida teete, oma mängu, oskused, statistika ja rikkus lähevad mängu edenedes napiks, kuni näete lõpuks otsa ülemusega ei midagi muud kui põhitaseme tegelane ning enda mõistuse ja refleksid, millega töötada. Peate oma mängustiili radikaalselt muutma, sõltuvalt sellest, milliseid atribuute teil õnnestus säilitada, ja läbimäng on suhteliselt lühike (võib-olla 4–5 tundi), mis tähendab, et võite end viimaste lahingute võitmiseks liiga nõrgaks jätta, nii et võitmiseks peate taaskäivitama ja läbima parema, targema läbimängu.

Õigesti tehes võib see olla nii jõhkralt masendav kui ka uskumatult kasulik, kui lõpuks boss maha võtate ja mängu lõpule viite.


Vastus 10:

(See saab olema üsna pikk, sest olen sellele palju mõelnud)

Mõni:

1: tõeline võrgupõhine mitmikmäng avatud maailma mäng

Ma olen seda juba NII kaua soovinud.

Selle all ei pea ma silmas juba olemasolevate avatud maailma lahingumängude paljusust. Pean silmas linnu, planeete, saladusi ja muud. Parim oleks, kui see oleks seatud futuristlikesse aegadesse, keskaegsesse võluväelasse või iidsesse ajastusse.

See ei tuleks välja versioonidena, nagu sims või Halo. See oleks sama mängu pidev väljaanne, nagu uhiuue linna lisamine. Võitlus oleks võimalus, kuid mitte nõue.

Sa saaksid tegelikult maailmas ringi käia. Kui keegi on võrguühenduseta, võivad nad muuta oma mängija NPC-ks ja panna nad teatud asju tegema. Näiteks võiks määrata poeomaniku, kes kaitseb poodi varaste eest ja jätkab asjade müümist. Politseiniku võiks panna patrullima.

Seal oleks valitsus, kuriteod jne. Kõik igavad töökohad oleksid NPC-d (nagu poepidajad, raamatukoguhoidjad jne), kuid endiselt oleksid avatud ametid.

Mõned näidistööd:

  • Sõdur. värvata, treenida, suurendada oma võimeid ja pidada sõdu teiste riikide vastu. Liigu auastmetest ülespoole. (Sõduri petturite vastu oleks tugev kaitse).
  • Politseinik / pearahakütt. Püüdke kurjategijaid kinni ja liikuge ülespoole.
  • Poliitik. Erinevad ametikohad, mis erinevad riigiti, ning oskus kampaaniat teha ja edetabelis kõrgemale tõusta. Aidake luua seadusi ja koguge tuge. Saate toime panna kuritegusid nagu süsteemi ärakasutamine, kuid kui politsei tabab teid, olete hädas.
  • Kurjategija. Võite lihtsalt petturiteks teha ja asju varastada. Olge siiski politseis.
  • Spioon. Töö valitsuse jaoks teabe kogumisel.
  • Leidis oma riigi. Kui teil pole aga piisavalt ressursse, tavaliselt pärit endisest töökohast riigis, inimestest, kes aitavad teie riiki alustada, ja kindlast kaitsekohast, veeretatakse teid tõenäoliselt suurema riigi poolt. Kui teil on kindel kaitsekoht ja piisavalt ressursse, võiksite olla järgmine suurepärane riik. Kui aga korruptsioonile ja kuritegevusele vastu ei hakka, siis võib see seestpoolt mureneda.
  • Kaupmees. Hankige palju kaupu ja müüge neid ... seaduslikult või ebaseaduslikult.
  • Poeomanik. Maksimeeri kasumit. Laienda. Mõjutage oma riiki seaduslikult või ebaseaduslikult. Kui olete piisavalt suur, võite lihtsalt kuningriigi kukutada ja oma luua.
  • Maffia. Kõrge risk, kõrge preemia positsioon. Kui te ebaõnnestute, võiks teilt kõik võtta, kuid kui teil õnnestub, saate kiiresti rikkust ja mõju koguda. Kas juhtida maffiat või hävitada maffia seestpoolt ja kasutada rikkust mõju saamiseks.

Luban, et on palju muid originaalsemaid töökohti. Ma lihtsalt unustasin nad ära.

Seal oleks palju NPC-tähemärke, nii et isegi kui inimestele koostöö tegemine tegelikult ei meeldi, võite siiski koguda inimeste võrgustiku. Teatud linnad oleksid põhimõtteliselt võitmatud (massiivsed hästi väljaõppinud armeed, tugev korruptsioon ja kuritegevus), et inimesed ei saaks mängu täielikult kontrollida ja asju hävitada.

Kuningriike oleks raske säilitada, kuid mitte võimatu. Kuningriigi loomine oleks enamiku inimeste eesmärk, kuid lisaks kuningriigi valitsemisele võiksite teha ka väga lahedaid asju.

Mängu juhtimine oleks olemas. Kui loojad tahavad asju kohandada, võivad nad lihtsalt lasta ühel OP-kuningriigist mõnda asja mõjutada. Näiteks kui keegi kuritarvitab mängu või rikub midagi välja, võiksid loojad lihtsalt panna mõne võitmatu kuningriigi selle tüübi veerema ja põletama tema linna maha.

Mäng peaks olema uskumatult hästi tasakaalustatud ja selle arendamiseks on vaja tohutut eelarvet, mis oleks keeruline osa ja miks tänapäeval ühtegi sellist tüüpi mängu pole.

2: laskurimäng päris linnas

Põhimõtteliselt võiksite linnas vabalt stiilida. Üks hämmastav mängurežiim, mida ma mõelda saan, on jaht. Põhimõtteliselt inimesed jahivad sind ja see muutub üha keerulisemaks.

Mäng võimaldaks tohutut loovust. Näiteks võite joosta pilvelõhkujast üles, siis kui teie vastased tulevad liftist üles, võite lõigata lifti juhe ja lüüa nad alla maani. Siis, kui nad leiavad tee üles, võite hüpata aknast välja ja haarata teise hoone poole. Võite sisse murda relvapoodi, hankida laskemoona ja relvi ning seejärel luua viivituspomme ja õhkida teid jälitavaid inimesi.

See väärtustaks loovust selle asemel, et lihtsalt inimestele ikka ja jälle pähe lasta. NPC-d saaksid suuremaid ja paremaid viise sinu järel jooksmiseks ning tugevamaid relvi, et su tappa vaid mõne tabamusega.

Neid on veel palju. Ehk lisan veel.


Vastus 11:

Mängud, mis rikuvad poliitkorrektsust või on isegi (pool) ebaseaduslikud, kuid tõsiselt ja täiskasvanute tasandil huvitavate, vaieldavate teemade uurimiseks kas ajaloost või uusajast.

Nt ma ei tea, kuidas pidi olema valvur Saksa natside koonduslaagris? Kuidas need inimesed iga päev tööl käisid? Milline oli nende rutiin? Nende põhjendus jätkata seda, mida nad tegid? “Keskenduslaagri simulaator” järgiks “Paberid, palun” mudelit, lihtsalt palju tundlikumas genotsiidi teemas.

Mäng, kus tapad USA sõdureid - tüdines USA jaoks mängimisest tõesti ära. Tore oleks näha USA-d vahelduseks vaenlasena. Veel parem, kui mäng esitab tegelikult mõne USA vaenlase vaatenurka ja kujutab USAd (ja läänt üldiselt) pidevalt kurjana. Isegi kui see kõik on jama, oleks mängu mõte panna mängija vähemalt mõnevõrra "teise poolega" nõustuma.

Mängud, kus tegutsete sarimõrvari või muud tüüpi sotsiopaadi / psühhopaadina. Mis käib nende kurjade inimeste peas? Mis toimub tema naabrite mõttetu paranoiaga skisofreeniku peas?

Laste väärkohtlemine väärkoheldud lapse positsioonilt. Üldiselt perevägivalla teema. Slummid, alkoholism, narkomaania, düsfunktsionaalsed pered.

Surnud loomade simulaator.

Nii et üldiselt on asjad, mis pole ilusad ja pole seotud kangelaseks olemisega. Jah, seda ei saa müüa! Ehkki kummalisel kombel on kirjandus ja kino seda kraami edukalt müünud ​​(nt tonnide kaupa sõjavastaseid või sõjateemalisi filme ja raamatuid või Sadi „Justine” ja Pasolini „Soodoma 120 päeva”). Täiskasvanute värk.