conan pagendab, kuidas mängida üksikmängijat


Vastus 1:

Lühike vastus: Ma mängisin mängu täiesti ühe mängijaga arvutis ja nautisin seda, kuid see vajas häälestamist / modifitseerimist.

Pikk vastus: Sain Conan Exiles koos tagasihoidliku igakuise komplektiga mõnda aega tagasi ja otsustasin seda proovida. Olin varem proovinud sarnast ellujäämisstiili pealkirja Rust ja sain päris kohutava kogemuse.

Esiteks ei meeldinud mulle hoolduse aspekt, et pidin oma baasi regulaarselt ülal pidama, et hoida seda alla kukkumast (ma ei saa järjekindlalt pühenduda igapäevasele mängule, kui töö on hõivatud). Ma tean, et see oli valikuline ja paljudel serveritel oli see välja lülitatud, kuid siis sattusid nad üleehitatud mahajäetud segaduste probleemile, mis inspireeris esiteks disaini valikut.

Kuid veelgi hukutavam probleem oli uustulnukate ja isegi lühikese aja jooksul konkreetses serveritsüklis mänginud inimeste vaheline delta, mis oli selline, et suure tõenäosusega sattusite kogu oma kõva kohapeal rasvase plekina. teenitud puit ja kivi rüüstatud, kui olete kontakti mõne teise mängijaga. Ütlematagi selge, et see viib üsna mürgisesse ühe mängija keskkonda ja nii kipun ma vältima selliseid mitme mängijaga ellujäämismänge,

Kuid nagu ma juba varem ütlesin, sain selle mängu paketi osana ja otsustasin sellele minna. Ma teadsin, et ma ei taha teiste inimestega võrgus mängida, kartes seda tüüpi mängude hõimulikku olemust, mis mind sellest välja lülitab.

Kõigepealt sukelduge mängu, olin graafikaga üsna haaratud. Avakino ja keskkonnad on üsna ilusad. Pärast natuke reisimist jõuate stardialale, mis on jõgi. Jõuate sinna pärast seda, kui olete läbi käinud läbi suure ja kohutava kõrbe, kus pole midagi muud kui varemed ja natuke võsa. See on üsna geniaalne, sest see tekitab tõesti tunde, nagu oleksite olnud meeleheitel ellujäämisseisundis, kuna teie veemõõtja hakkab madalaks saama ja mahajäetud sööklas leidub vaid väike jook vett. Jõeäär on värskendavalt roheline, lopsakas ja külalislahke ... kuni teid jälitab tulekahju, kes sülitab impilli, juhuslikke barbareid või mis kõige hullem susisevat krokodilli, püüdes meeleheitlikult jõuda vette janu kustutama, nagu mina ... kõik 3.

Olles teinud vajaliku koguse kivimite kogumist ja puude mulgustamist, tegin endale väikese koti ja alustasin pikal jahvatamisel pooleldi korraliku varustuse ehitamiseks. Siin muutub mäng ühe mängija jaoks natuke problemaatiliseks.

Stardialal on vanillimängus asjad enamasti korras. Koletised ja inimvaenlased pole liiga keerulised ning seinte, põrandate ja katuste lähtematerjalide kulud on üsna mõistlikud, kuid niipea, kui liikute ühes või kahes kihis algusalast mööda, hakkab asi kiiresti muutuma. Näiteks hakkab vaenlase tervis tõusma naeruväärsele tasemele. See on tõenäoline, sest arendajad eeldavad, et reisite koos grupiga, kes kõik haamriks sattunud vaenlasele. Juba siis nägin veebis kaebusi inimestelt, kes mängisid grupis mitme inimesega selle kohta, kui kaua võtab aega vangikongi boss. Seda hoolimata asjaolust, et ülemus pani inimharrastajatele väga harva löögi ja ei kujutanud seda kunagi reaalse ohuna. Bullet käsnade ülemused pole midagi uut, kuid Conan viib selle kuhugi teatud MMO megabosside tasemete lähedusse (nt Absoluutne voorus FFXI-s).

Teine probleem on see, et materjalid olulise suurusega hoone tootmiseks hakkasid naeruväärseks. Märkasin foorumites, et nii paljud inimesed kurtsid, et iga suurem linnus nägi välja ühesugune, peamiselt seetõttu, et need kõik olid ehitatud Mustast Jääst. Musta jää materjalil on kõrge vastupidavus ja palju mõistlikum ehitusmaksumus, selle koristamiseks tuli lihtsalt jõuda põhja külmunud aladesse.

Need probleemid olid vanilli modifitseerimata mängus nii halvad, et paljud rühmad panid välja serverimod pakke, et muuta mäng paremini talutavaks ka siis, kui mängite sõpradega mitme mängijaga keskkonnas. Mul on tavaliselt vastumeelne mängu modifitseerimine viisil, mida klassifitseeriksin "petmiseks", näiteks vaenlase tervise kunstlik vähendamine, kuid tegin sellele mängule erandi, pidades silmas, et need annavad teile kõik tööriistad, et saaksite seda just serveriga teha. konsooli juhtnupud. Penniks, naelaks, nii et otsustasin mängida pigem seda, nagu tahtsin, mitte seda, kuidas tundsin, et mul on kavatsus mängida, ja see oli tohutult lõbus.

Panin endale paar põhireeglit, et ma lihtsalt jumala režiimi sisse ei lülitaks ja ilma igasuguse väljakutseta mängu ei peksaks ning selle tagajärjel kogu jamast igav oleks. Laadisin üles konkreetse serverimoduli, mis kohandas asjad minu arvates mõistlikule tasemele, mis hõlmas ülemuse tervise langetamist umbes 20% -ni baastasemest ja nende soolo tapmine võttis ikka kaua aega (lihtsalt näitab, kui vastikult kõrge nende baas on HP oli), see andis ka väikese terviseboonuse taseme kohta ja vastupidavuse boonused mõne muu boonuse seas, mis näisid ühtlustavat mänguruumi vastuvõetava tasemeni. Vaenlased võisid mind siiski üsna hõlpsasti sülitada ja tappa, kui ma ei olnud ettevaatlik, kuid nüüd ei pidanud ma neid peksma, kuni mul oli jäänud vaid killustunud käepide lahingukirvest, mille olin just enne seda võitlust meisterdanud. .

Otsustasin, et ma ei hooli haarangusüsteemist, mistõttu lülitasin selle välja. Kui see oli välja lülitatud, otsustasin, et pole mingit põhjust piirduda ehitusmaterjalidega, nii et lubasin endale konsooli kaudu genereerida nii palju ehitusmaterjale kui soovisin, kui see oli mõeldud ainult minu baasideks ja ei teinud kaetud kiirteed minna kuhu iganes tahan, ilma et vaenlastega kokku puutuks või midagi sellist. See muutis baasi ehitamise palju lõbusamaks ja huvitavamaks. Ma veedaksin tundide kaupa oma erinevate aluste kujundamist ja rakendamist, armastades seda iga minut.

Peale selle ei teinud ma muud modimist ega konsoolipettust ja mul oli mänguga väga lõbus. Ma ei pahanda raskusi ja materjalide hea jahvatamine on mulle kummaliselt meeldiv, kuid vanilje seaded olid liiga ebamõistlikud ja oleksid takistanud mind mängimast palju kaugemal kui stardialal ning minemata sellest üsna nauditavast ühe mängija kogemusest.