vere kaudu levinud, kuidas kriips kätte saada


Vastus 1:

Sinu esimene hingedemäng on alati kõige raskem, usalda mind. Dark Souls oli minu esimene. Nüüd on see minu kõigi aegade lemmikmäng. Ma läksin siiski läbi põrgu, et sinna jõuda. Täpsemalt lõin tegelase, mängisin 8-10 tundi, põrutasin seina ja lõpetasin. Aasta hiljem alustasin uuesti teise tegelasega ja lasin asjatundlikul sõbral mind esimestel tundidel läbi jalutada.

Las ma annan teile nii palju abi kui saan

Statistika Elujõud on lihtsalt see, kui palju tervist teil on. See on umbes sama oluline kui teie peamine kahju statistika.

Tugevus / oskus on teie kaks statistikat. Teatud relvad ulatuvad rohkem kui ühega. Näiteks kolm stardirelva. Jahimehe kirves on tugevusrelv. Keermestatud suhkruroog oskuste relv. Lõikur, kui ma mäletan, mõõtkavas on mõlemaga sarnaselt, kuid ma võin eksida. Üldiselt soovite, et teie esmase kahju statistika oleks teie suurim. Suurem kahju on olulisem kui lihtsalt muu.

Vastupidavus on see, kui palju teil on vastupidavust (roheline riba). Kui ründate või põgenete, kurnate vastupidavust. Kui teil on rohkem, tähendab see rohkem rünnakuid ja rohkem põgenemisi, enne kui peate end lõdvaks laskma ja laskma sellel tagasi tulla. Blooborne'i vastupidavus tuleb tagasi palju kiiremini kui eelmised Soulsi mängud ja dodge kasutab palju vähem vastupidavust, see tähendab, et see on vähem oluline kui kunagi varem. Pange sellesse siia-sinna punkt, kuid seadke alati esmatähtsaks elujõud ja oma kahju statistika.

Verevalamine on see, kui palju kahju teie relvad teevad. Kuna relvi kasutatakse peamiselt pareerimiseks, pole see kasulik punkt, kuhu punktid visata, kui te ei tea täpselt, mida teete ja kavatsete konkreetse ehitise jaoks, mis kasutab hilist mänguvarustust. Uue mängijana ärge pange selles kunagi punkte.

Arkaan on veel üks kahjustuste statistika, mida kasutatakse skaleerimisest tuleneva kahju suurendamiseks. Nagu verevalamine, on see kasulik ainult konkreetsete hilise mänguga seadmete puhul ning see on palju spetsiifilisem ja raskesti kasutatav ehitis. Uue mängijana ärge pange sellele punkte.


Mängu mängimine Nende mängude osavuse peamine osa on oma väsimuse tõhus kasutamine. Uutel mängijatel on kalduvus dodge'i kasutada otseses tähenduses, väljudes rünnakute visuaalse tabamuse ulatusest. Kahjuks tähendab see tavaliselt, et olete pärast vaenlase rünnakut kahju tekitamiseks liiga kaugel ja avaus, et tagasi lüüa. Selle asemel õppige rünnakute abil kõrvale hiilima, et oma vaenlasele lähedale ja selja taha saada. Teie väitlusel on selle keskel võitmatu raamid, mis tähendab, et kui te seda õigesti ajastate, saate kõik rünnakud vigastusteta läbi teha. See nõuab natuke harjutamist, kuid see on kõige olulisem asi, mida õppida, nii et proovige seda lihtsalt, kuni saate selle kätte.

Teine asi, mida tuleks meeles pidada, on see, et teil on selles mängus kaks erinevat põgenemist, sõltuvalt sellest, kas olete lukus või mitte (lukustate parema pulga alla vajutades). Dodge'i lukk on kiire astmeline kriips. Lukustamata dodge on aeglasem rull, mis sarnaneb rohkem eelmiste mängudega. Mõlemad on kasulikud, nii et proovige neid. Oluline on meeles pidada, et nagunii pole vaja iga üksiku kohtumise jaoks lukku minna. Mõnikord ei taha te aktiivselt, et teid lukustataks, mõnikord kindlasti. Võite mängida kogu mängu mõlemal viisil ja inimesed eelistavad neid, kuid isegi kui lukustate 90% ajast, on kasulik meeles pidada, et saate selle 10% eest võidelda lukustamata, kui see muudab teie elu selgelt raskemaks. Üldiselt, kui proovite ülemuse eest põgeneda, et saada piisavalt kaugust tervenemiseks, murda lihtsalt lukk kinni ja põgene nende eest, mitte ei astu tagasi. Kui olete mures selle pärast, et nad teid jooksmise ajal rünnakuga märgistavad, katab lukustamata rull rohkem vahemaad ja sellel on rohkem võitmatuid raame, nii et lihtsalt uuesti ja uuesti veeretamine on tegelikult üsna hea taktika.

Mis puutub kolme stardirelva, siis ütleksin, et väldi keermestatud keppi. Uutele mängijatele on see teatavasti keeruline. Cleaverit on lihtne kasutada, kuid see on veidi alatoitega ja see ei anna teile liikumiskomplektis palju võimalusi. Kirves on see, mida ma kogu mängu jooksul kasutasin, ja see on fantastiline. See on ühe käega vorm, mis on kiirkinnitusega kiire relv. See on kahe käega vorm, mis on veidi aeglasem, kuid sellel on suure jõudlusega rünnakud, mis aitavad suurte "koletiste" ülemuste vastu. Sellel on pöörlev laengurünnak, mis võib välja tuua terve rühma tavalisi vaenlasi, ja sellel on suurepärane pika jõudmiskombo, mis hoiab sind vaenlase käeulatusest eemal ja lõpeb üldkuluga, mis koputab nad maani.

Kui teil on midagi täpsemat, siis on teil hea meel aidata.


Vastus 2:

Mul pole vere kaudu levinud kogemusi, aga kui need sarnanevad hingemängudega, ütleksin, et teil on samad probleemid, mis mul olid.

Statistika osas on kõige parem otsida mõni juhend või midagi muud, et näha, mis sobib teie relva ja soomuse tüübile kõige paremini. Hingemängud ei selgitanud kunagi statistikat väga hästi ega seda, kuidas see mängimist mõjutas. Võib juhtuda, et olete lisanud punkte asjadesse, mis pole teie jaoks kasulikud, mis tähendab, et peate võib-olla alustama uut tegelast. Pettumust valmistav jah, aga võib-olla vajalik.

Teatud vaenlaste või ülemuste külge kinnijäämise osas ütleksin, et ainus viis edasiminekuks on kannatlikkus ja kordamine. Olen videomängude suhtes üsna kannatlik, kuid Dark Souls ajas minu omad kindlasti piiridesse. Olen puhta pettumuse tõttu mitu korda alla andnud ja vandunud, et ei mängi seda enam kunagi. Kuid tunne, et peksate midagi, mida olete 50 korda proovinud (ilma liialduseta), on väga väga rahuldav. Need on ühed parimad mängud, mis sinna on pandud, lihtsalt hoidke seda.


Vastus 3:

David Heltoni vastus hõlmab statistikat ja tegelaskuju. Lisan lihtsalt soovituse mängustiili kohta.

Kui te kahjustate, ärge taganege ja ärge kasutage vere viaale. Harjuge rallifunktsiooniga, mis on siis, kui tervis taastub, rünnates midagi kohe pärast kahju tekitamist.

Selle harjutamiseks soovitaksin teil jõukuse tasemele astuda, et saaksite edasi lüüa.

Kui olete endiselt Kesk-Yharnamis ummikus, proovige veerisid visates korraga enda poole meelitada üks vaenlane.

Enamik Yharnami vaenlasi viskab vere viaale.

Selles esialgses piirkonnas saate kutsuda isa Gascoigne'i. Ta on mõeldud ülemuse abistamiseks, kuid saate ka otseteede hõlpsamaks avamiseks teda varundada. Kui ta võtab enne ülemuse võitlust liiga palju kahju, veenduge, et sureksite lambi kõrval, naaske ja jätkake teda.

Palju edu.