Battlefront 2, kuidas kontrollerit arvutis kasutada


Vastus 1:

Tegurid, mida tuleb selles vastuses arvestada, sunnivad mind mitmes osas vastust murda. Peamised jaotised on:

  • Kontrollerite tüübid, sealhulgas nende erinevused;
  • Tegurid, mis mõjutavad teie täpsust; ja
  • Põhjus, miks inimesed ütlevad, et hiir on parem (pole kunagi öeldud, et hiir on lihtsam, kuna selle algtase on raskuste poolest palju kõrgem).

  1. Kontrollerite tüübid
  2. Meil on kahte tüüpi kontrollereid. Kiirenduse kontroller ja täpsuse / täpsuse kontroller. Kiirenduse regulaatorid jagunevad standard- ja tõeväärtusregulaatoriteks. Alustame kiirenduse kontrollerist, kas pole?

    Kiirenduse kontroller (mängupadjades olevad juhtkangid ja päästikud) võimaldab teil sisestada maksimaalselt 1,0 ja minimaalselt 0,0 ning sisendväärtus võib olla ükskõik milline, kui see pole loogiline, kuid mitte suurem. Tundlikkuse muutus muudab maksimaalse sisendväärtuse omadusi, kuid mitte väärtust ennast. Väärtus jääb alati samaks. Risti võib liikuda igas suunas ainult teatud maksimaalse pikslite arvuga. Võimalus mitte minna ülevalt / alt / vasakult / paremale on lihtsalt võime minna vahemikku 0,0–1,0 sisendväärtust.

    Boole'i ​​kiirendusregulaatoritel (näiteks klaviatuurid, d-padjad, kaitserauad ja muud mängupuldi nupud) pole minimaalse ja maksimaalse sisendväärtuse vahel vaba rändlust. Nupule vajutades saate hüpata, uuesti laadida, relvi vahetada, küürutada või teha muid toiminguid, mis mängus esinevad. See võib olla käsipidur, mis on olemas sõidumängudes, või löök võitlusmängudes. Teie valite. Niikaua kui pole võimalust saavutada väärtust vahemikus 0,0 kuni 1,0, klassifitseeritakse kontroller tõeväärtuse kiirenduse kontrolleriks.

    Täpsuse / täpsuse kontroller on kõige täpsem kontroller, mis on isegi selle nimes ära näidatud. Sisendi väärtus võib oluliselt ületada maksimaalse väärtuse. Tundlikkus võib olla 0,4, mis tähendaks, et ristand liigub 100 pikslist välja 4/10, st läbib 40 pikslit, kui see 1T aja möödudes peatub. Erinevus seisneb selles, et sisendväärtus võib 0,5T aja jooksul olla kuni 4,0, kui seda vaadata mängupatjade vaatenurgast. See võib tähendada, et nad rikuvad reegleid, kuid täpsuse kontrollereid sisendväärtus ei piira.


    2. Täpsus ja seda mõjutavad tegurid

    Täpsus on igas mängus oluline. MOBA-des peate oma vaenlastega tõhusalt võitlemiseks õigused valama. RTS-mängudes võimaldab täpsus oma üksusi tõhusalt levitada. Simulaatorid nõuavad teie täpsust, et vältida viletsat riket, mis nõuab jaotise uuesti läbimist. Slashers ja võitlusmängud vajavad täpsust, et tõmmata välja mõned pöörased transistor ja kaitsta vaenlase eest, kes üritab oma hullu transistor ära tõmmata. Laskurid vajavad vaenlase tapmiseks enne teie tapmist täpsust ja reaktsiooni. Teie puhul ei saa täpsuse puudumist kompenseerida kiire reageerimisega, sest lahingu võitmiseks peate püüdma pea või ülakeha.

    Täpsust mõjutavad mitmed tegurid. Lihasmälu on selles peamine tegur ja ma räägin sellest üksikasjalikumalt, kuna ülejäänud tegurid mõjutavad seda suuresti, mis võib viia punktide tarbetu kordamiseni.

    Kui mängisite terve elu mängupildil laskureid, mäletavad teie lihased täpselt, mida mängupuldil mängides teha. Liigutate juhtnuppu automaatselt vaenlase nägemise suunas. Kui ainus teave on nägemine, saavad teie lihased teada, millal juhtnuppu liigutada tuleb. Kui mängisite laskureid KB / M-is, on teil sama kogemus, kuid juhtkangi asemel hiirega. Tundub, et olete esimene mees. Kuna hiire kasutamisel pole mingeid piiranguid (välja arvatud hiirepadja suurus), püüab teie aju julgustada lihaseid võimalikult kiiresti hiirt liigutama, kuid lihasmälu tõttu läbite sihtmärgi ja peate kiiresti kohandada, mille tulemuseks on ebatäpsus.

    Kontrolleri piirid moodustavad veel ühe teguri, mis mõjutab mängija täpsust. Mängupadjad on piiratud, kuna te ei saa analoogpulka pidevalt paremale nihutada. See mõjutab lihaste mälu. Lihased, kelle harjumuseks pole piire, töötavad piiride rakendamisel ebaefektiivselt ja vastupidi. See kehtib nii kontrolleri füüsiliste piiride kui ka võimaliku sisendväärtuse piiride kohta.

    Kontrolleriga mängimiseks on algtase teine ​​peamine tegur. Mängupadjad on teadaolevalt hõlpsasti kasutatavad tänu oma kompaktsele vormile ja mitme nupu kasutamisele paljude toimingute tegemiseks (topeltpuudutamine, hoidmine, kolmekordne puudutamine, slaid, kahe nupu kombinatsioon), selle asemel et kasutada neist umbes 100 klaviatuuril keerukat mängu mängides. Mõnevõrra täpse sihtimise lihtsus on samuti tohutu. Tänu kõigile rakendatavatele piirangutele ja mängupadjadel asuvate juhtkangide üldisele kasutusmugavusele on kohanemine palju lihtsam. Võrreldes mängupadjadega on KB / M kombinatsioon kohutav. Otseteed, mida saab kasutada iga funktsiooni jaoks, on mõne inimese jaoks valdav.

    Vaatame selle selgitamiseks Skyrimi. Konsoolil on teil kiire juurdepääs d-padi ülaservas, ootamine on B / O all, kaardile pääseb vajutades valige ja allapoole liikudes. Toiming Y / ∆ all (au Ramy Ghalyle redigeerimisettepaneku eest, mis viis vastusesse kolmnurga!) Ja hüpake A / X alla. Mõned lahingutoimingud toimuvad uurimisaktsioonides, kui oma relva tõmmata.

    Kuulen, et mõned teist küsivad: "Aga arvuti juhtnupud? Ma ei suuda uskuda, et see nii keeruline on! '. Noh, seal sa eksid ... Inventuur 'I' all, kiire juurdepääs 'Q' all, kaart 'M' all, tegevus 'F' all, ajakiri 'J' all, maagia 'K' all, hüved 'L' all , vahekaart võimaldab teil pääseda juurde asjale, mis võimaldab juurdepääsu inventarile / maagiale / kaardile / hüvedele, kuid see on kasutu, kuna see kõik on mingis võtmes. Võiteldes on teil veel vähe. LMB rünnakuks, RMB blokeerimiseks (tabas, kui hoiad vibu või suumi, kui nool on vabastamiseks valmis), 'Z' karjumiseks. Samuti saate seada numbriklahvide alla sellised asjad nagu vibu, mõõk, kilp, loitsud, hüüded, joogid ja muud, kui need on kiirelt ligipääsetavad, mis võimaldab teil veelgi kiiremini juurde pääseda, sest vajutate lihtsalt kiirnupu vaatamise asemel klahvi konkreetse üksuse kasutamiseks juurdepääsumenüü. Ma ei maininud isegi ootamist, hüppamist, spurtimist ning käimise ja jooksu vahetamist. Arva ära, mis poisid, pärast mõningate modifikatsioonide lisamist on võimalik saada veelgi rohkem otseteid!

    Neile, kes konsoolil Skyrimi mängisid: Jah, ma vahetasin neid ümber, sest nii ma mängin. Ma lihtsalt ei saa sellega hakkama. See on lihtsalt haletsusväärne. Peaaegu igas mängus olete hüpanud A / X alla, kuid Bethesda otsustas, et nad vahetavad selle ümber. Kui tark ...


    3. Miks peetakse hiirt paremaks?

    Tunnen erilist kohustust sellesse arutelusse paar senti visata, kuna mängisin nii arvutis kui ka konsoolil, saavutades mõlemas teatud taseme asjatundlikkuse. Hiirt peetakse paremaks tänu täpsusele, mida see võimaldab. Vaadake pro-mängijate tundlikkust konsoolides ja arvutites. Ma tean, et tundlikkus on kasutamisel pigem isiklik, kuid üldine trend on hõlpsasti näha. Konsoolimängijatel on mängus edenedes üha suurem tundlikkus, kuna nad ei suuda piisavalt kiiresti reageerida. Nad tuginevad väikeste liikumiste kasutamisele, kui neil on kavatsus risti aeglaselt liigutada, kuid surnud tsoon takistab seda teha. PC-mängijad kipuvad oma tundlikkust vähendama, kuna nad märkavad, et kõrge tundlikkus hiire suhtes põhjustab väikseimate liikumiste korral mängus tornaadode tekitamise, mis muudab selle mängimiseks vajaliku täpsuslaskmise jaoks ebaefektiivseks.

    Erinevus seisneb selles, et konsoolimängijad kaotavad suutlikkuse teha minimalistlikke liigutusi, kui tulistavad snaiperpüssi suurtel vahemaadel nagu lahinguväljal, samas kui arvutimängijad saavad mängus ikkagi tornaadosid teha. Nad peavad selle saavutamiseks lihtsalt hiirt kiiremini liigutama ja / või liikuma. Vaadake lihtsalt CS: GO mängijaid, mis on olemas nii konsoolides kui ka arvutites. Sa märkad ühte asja. Kuigi konsoolimängijad saavad peaaegu koheselt ristmiku oma sihtmärgile viia, nagu ka arvutimängijad, ei saa nad teha väikeseid, minimalistlikke liigutusi, mis on olulised Dust II või Mirage'i palee AWP-ga valvamisel. Konsoolimängijad peavad hüppava vaenlase tabamiseks ennustama, millal vajutada päästikut, sest neil on raske täpselt pea peal peatuda. PC-mängijatel seda probleemi pole. Neil on lihtsalt kiire ja väike käik ning pealöök on vaid reaktsiooni ja oskuste küsimus. Sõna otseses mõttes pole sellega seotud. Kiire pööramisega sama asi. KB / M-il mängimisel pole CS: GO-l ühtegi funktsiooni, näiteks 180 pööret. Lülitage mängualusele ja see funktsioon on ootamatult parema kaitseraua all olemas.

    See on põhjus, miks hiirt peetakse paremaks. See võimaldab suurt täpsust koos kiirete liikumiste võimega lihtsalt hiirt tavapärasest kiiremini liigutades. See on võimatu, kui mängite kõrge / madala tundlikkusega mängualusel.


    Loodan, et see vastus teid rahuldab. Sellegipoolest vabandan kirjutatu pärast, sest see vastus on lihtsalt liiga pikk kõigi lugejate jaoks, kes soovivad kiiret vastust, mis jõuab hetkega asja juurde.

    MUUDA: kui soovite proovida KB / M kombinatsiooni ja üldiselt liikuda kõikvõimasse arvutisse, soovitaksin teil minna valikutele Juhtpaneel → Hiir → Kursori atribuudid ja seejärel keelata „Kursori täpsuse suurendamine”. See keelab Windowsi vaikimisi DPI-kiirenduse, mis põhjustab hiire kiiremini liikumisel risti kiiremini liikumise efekti. Kui soovite täpset sihtimist, ei soovi te DPI kiirendust, sest see peab põhinema lihasmälul, mis mäletab, kuhu hiirt liigutada, mitte seda, kui kiiresti hiirt tuleb liigutada. DPI kiirendus võib muuta lihased uue tegelase juhtimise meetodi õppimiseks raskemaks, muutes KB / M hiljem raskemaks. Soovite, et DPI kiirendus oleks välja lülitatud!

    Kohustustest loobumine: Ma ei viidanud igale üksikule pro-mängijale. Kasutasin lihtsalt põhilist üldistust. Kui olete erand, on see suurepärane! Mul pole selle vastu midagi, sest lõppude lõpuks olete see teie ja teie mängustiil.


Vastus 2:

Seda seetõttu, et teil on tegelikult kehv eesmärk.

Konsoolimängupultidel on nn Auto-Aim, mis põhimõtteliselt kompenseerib halva eesmärgi, tehes kaadreid, mis ei taba automaatselt.

Nii et teie "täiuslik eesmärk" pole tegelikult täiuslik. Vabandust, aga tegelikult ei saa te nii hästi sihtida.

Tõestuseks on puding, sest kui kasutate arvutil hiirt, kus tabavad ainult tegelikult tabanud kaadrid (enamikus arvutimängudes pole Auto-Aim'i üldiselt), pole teil täiuslikku eesmärki.

See on peamine põhjus, miks inimesed ütlevad, et hiire eesmärk on parem (mitte tingimata lihtsam). Asi on selles, et konsooli sihtimisel on oskuste lagi ja see on palju madalam kui hiire sihtimise oskuste lagi. Hiirega on võimalik saavutada väga kõrge oskuste tase ja see on tase, mida mängupuldidel on võimatu saavutada. Kuid see pole see, mida ma nimetaksin lihtsaks. Sellele tasemele jõudmiseks on vaja palju töökust ja pühendumist. Ma ütleksin, et konsooli mängupuldi sihtimisega on lihtsam omandada vastuvõetav tase.

Järgmine tegur, mida tuleb arvestada, on see, et tõenäoliselt mängite lihtsalt palju rohkem konsooli kui arvutit. See tähendab, et teil on konsoolimängupuldidel palju tunde harjutatud ja tõenäoliselt pole peaaegu ühtegi arvutit hiirega mängimas. Oskus ja oskus on tõelised; omandate oskusi millegi jaoks, millele kulutate rohkem aega. Loomulikult saate palju paremaks milleski, millele kulutate rohkem aega.

Ma ei tea üldse, kuidas konsoolidele sihtida. Ma ei mängi kunagi FPS-i konsoolidel ja mulle üldiselt ei meeldi konsoolil kolmanda isiku märulilaskjad (näiteks Uncharted) ja ma jätsin Xboxi kogu kolme põlvkonna vahele. Ma ei harjuta seda kunagi. Kui ma seda tõesti teeksin, ütleksin, et selles on suhteliselt lihtne saada head, kuid ma ei saa selles kunagi nii hästi hakkama kui hiire eesmärk. Kuid ma olen sõna otseses mõttes veetnud hiire sihtimist rohkem kui kaks aastakümmet ja kaks aastakümmet tagasi mängisin isegi võistluslikul tasemel.


Vastus 3:

Ma arvan, et kaks vastust, mis esitatakse koos, pakuvad parimat vastust. Jakub Kowalski vastus kirjeldab ja kirjeldab suurepäraselt arvutil ja konsoolil mängimise erinevust ning Kieran Chubb toob esile lihasmälu idee.

PC-mängude ja konsooliga mängimine on kaks väga erinevat kogemust. Konsoolide kontrollerid püüavad oma nupu asetamisel olla nii ergonoomilised kui ka tõhusad, mille tulemuseks on toimingu sooritamiseks sageli nuppude kombinatsioonid ja alammenüüd. PC-kasutajatel on juurdepääs klaviatuurile, mis tähendab, et neil on ühe nupuvajutusega arvukalt toiminguid. Sama kehtib hiire liikumise juhtimise kohta. Konsoolid toetuvad kahele analoogpulgale (üks tähemärkide liikumiseks, teine ​​vaatamiseks / sihtimiseks) ja klaviatuur kasutab WASD + hiire paigutust. See tähendab, et konsooli jaoks kasutate liikumiseks, sihtimiseks ja tulistamiseks kahte pöidlat ja nimetissõrme ning arvuti jaoks kolm korda, parem pool kätt, teine ​​nimetissõrm ja randme järjekorras sama liiki liikumiseks.

Konsoolil järeleandmatult mängides jõuate lõpuks oskuseni, kus te ei pea oma tegemistele mõtlema; ja ma leidsin, et see juhtub juhtnuppude lihtsuse tõttu üsna varakult. AGA see tähendab ka seda, et teie keha saab nüüd treenitud neid samu toiminguid sel konkreetsel viisil tegema. Kui arvutiks konverteerite mängimiseks, ei kasuta te enam üldse pöidlaid ja nüüd peab teie keha leppima uue juhtimisseadistusega, sellisel juhul olete nüüd algaja ja tõenäoliselt mängite nagu üks.

Sama võib öelda enamiku arvutite ja konsoolide vaheliste mängude kohta, mida rohkem ühel mängite, seda halvemini olete teisel.

Võimalik, et võib olla ka muid spetsiifilisemaid probleeme, mul isiklikult on esimestel minutitel pärast konsoolilt vahetamist natuke probleeme arvuti hiire tundlikkusega, kuid need tavaliselt taanduvad sellele juhtimisstiili erinevusele ja teie keha kohandamisele igale.


Vastus 4:

Sest teie konsool valetab teile

Nüüd on see sensatsiooniliselt kõlav pealkiri ... aga see on tõsi.

Konsoolimängud kompenseerivad sageli nende sisestusmeetodite piiranguid eesmärgiabi ja kuulimagnetismi abil - peate küll sihtima, kuid tarkvara parandab teie eesmärki teie jaoks. Võite vaadata järgmist klippi, et näha, kuidas see ühes Halo mängus tehti:

Hiire sihtimine on lihtsam, sest teie tegelane laseb tegelikult täpselt seal, kus te sihtite, ja te ei pea oma eesmärki mängupuldi kiirenduse või surnud tsoonide jaoks parandama. Näputa, tulista, valmis.

See ei tähenda, et see oleks lihtne - teil on terve hulk konsooli sihtimissüsteemidest omandatud harjumusi, mida ei tõlgita arvutisse ja mis võivad isegi erineva juhtimismeetodiga teie täpsust kahjustada. Kuid kui olete selle juhtimisskeemiga harjunud, areneb teie oskus sellega suhteliselt kiiresti.

Konsooli eesmärki on keerulisem kasutada tänu sellele, kuidas pulgajuhtimisseadmed tegelikult toimivad - seda Matti Porkka vastus põhjalikult selgitab. Nagu ülaltoodud video tõendab, kasutavad konsoolimängud mitmesuguseid vahendeid teie eesmärgi "parandamiseks" selle kompenseerimiseks.

Niikaua kui mängus töötab mis tahes vormis eesmärkabi, antakse teile veavaru, mida hiire sihtimisega ei eksisteeri (ja ei, ärge võtke seda iseenesestmõistetavana, et nende väljalülitamine keelab kõik AA / BM). See omakorda peidab teie vead ja takistab teil oma oskusi teatud piiridest kaugemale parandama.


Vastus 5:

Mängu kujundamise õppetund:

Juhtkangid, näiteks mängupadjadel olevad miniatuursed, on kiirenduse kontrollerid.

Nad toodavad sisendit, mis on telje kiirenduse väärtuseks 0,0 -> 1,0.

100 piksli ületamiseks vajate T-aja jaoks sisendit 1,0 või 2T-aja jaoks sisendit 0,5. Mõnikord kohandatakse seda aja jooksul muutuva kiirendusega, näiteks kiirenduse väärtuse suurendamine algusest X% kuni Y% T aja jooksul, kujutage ette, kui alustate 20% kiirendusest 100% -ni 0,5 sekundi jooksul.

  • Kiirendusregulaatori peamine eelis on see, et saate kiirendada sama kiirusega lõputult sama suuna suunas, mis on suurepärane selliste asjade jaoks nagu lennuk või auto pikaks ajaks samas suunas pööramiseks
  • Selle kiirenduse määra saab reguleerida astmeteta
  • Peamine puudus on täpsuse puudumine.

Nupud nagu klaviatuuriklahvid või mängupuldi nupud on peamiselt tõeväärtuse kiirenduse kontrollerid, mis toodavad kas 0 või 1 sisendit, mida saab reguleerida sarnase kaldteega.

  • Tagab püsiva kiirenduse
  • Seda kiirendust ei saa tavaliselt reguleerida
  • Väga ebatäpne
  • Peamine eelis on see, et need on odavad ja neid on kümneid lihtne omada
  • Hea eesmärkidel, kus soovite lihtsalt mängus asju vahetada

Hiired on täpsuse kontrollijad. Nad toodavad mängu sisendi, mis vastab ekraanil olevale koordinaadile. Põhimõtteliselt võite lasta kursoril koordinaadini liikuda nii kiiresti kui täpselt oma kätt.

See nõuab koolitust, et see oleks kiire ja täpne hiirega. Kuid hiir võimaldab kõigi kontrollerite suurimat täpsust.

  • Annab mis tahes kontrolleri kõige täpsema suunamise
  • Püsiva kiirenduse saamiseks peate selle laualt tõstma ja tagurpidi nihutama, see tähendab, et kaotate aja jooksul koeravõitluse, sest iga N sekundi järel peate selle laualt tõstma
  • Hea laserhiir võib maksta 100 dollarit

Veendumata?

Mängupuldiga oleks see võimatu. See pole piisavalt täpne ja kiire.

On põhjus, miks ükski mänguettevõte ei võimalda konkureerivat platvormidevahelist mängimist PC-konsoolimängijatega.

Mängupuldiga on võimalik saada nii heaks kui inimlikult võimalik.

See pole aga kaugeltki nii hea, kui hea hiirega võib saada.


Vastus 6:

Sõltub FPS-i mängust ja selle statistikast ... kuid kõigepealt tuleb märkida, et teie eesmärk on peaaegu kõigis PVP-piirkondades tulemuse aluseks rng / roll - näete seda kummituskuulides .. kuid konsoolil ja arvutil on kontrolleritel eesmärk aidata mitte hiirel. Teil pole vaja hiirel sihtimisabi, ükski märkide animatsioon ei lohista, mis paneb teid sihtmärki taga ajama, hiire liigutused on kohesed - mängijad saavad ka kiirklahvi ja saavad suuna 180 abil koheselt ümber pöörata .. kui teil on pro saab kasutada ka kb & m-i, mis on peaaegu liiga lihtne, ja kuidas enamik ppl mängib PVP-d fps-des .. nii et kui te pole modifikatsioonide või petude kasutamiseks valmis, tapetakse enamik FPS-i ... kuid üldiselt on PS4 kontrolleril rohkem autosihtimist kui arvuti kontrolleri automaatne sihtimine ... nad kasutaksid kahe erineva süsteemi jaoks erinevat liivakasti ja värskendusi

On mitu põhjust, miks näib, et teil läheb ühes süsteemis paremini kui teisel, näiteks arvutimonitori / teleri reageerimisaeg. Arvutid on tavaliselt viie sekundi või vähem viivitatud, kui plasmatelerid võivad olla 20-aastased pluss .. kas olete otseselt ühendatud mõlemaga süsteemid .. ja ka ekraani suurus on oluline .. kuid koefitsiendid on, et teie lihasmälu läheb ühe süsteemi mahajäämuse korral paremaks, mitte teise jaoks, id go kb & m ühes süsteemis ja kontroller teises süsteemis .. ka see, kui palju te raevu loobute 7 päeva või kauem pärast kaotust mõjutab teie matše ... see on kõik suurettevõte mängufirmade poolt, et hoida teid kauem mängimas ... süsteemis võite saada ainult lihtsaid matše, kuna näete, et lõpetate mitu päeva pärast isegi häid jookse .. kui teil on kaasas uuemaid mängijaid, siis jõuate ka tavaliste kergemate vastaste (fuajee) vastavusse. Kuid on palju servereid, mis on pühendatud teie individuaalsete mängustiilide jälgimiseks igas mängitud mängus, nad saavad teie täpse suhte ühe kaotusteni yo saate kõige rohkem kasu, see on väga ebamoraalne imo buuut PS 4 elu !!!


Vastus 7:

Okei, kuidas on, ühendan oma kontrolleri arvutiga, lülitan sisse automaatse sihtimise ja kui ma teen sama hästi kui sina, siis lülitan selle välja ja ulatan sulle.

Seetõttu on teie eesmärk konsoolil nii hea, sest enamasti pole eesmärk isegi mitte teie, vaid see on sõna otseses mõttes lihtsalt Solder 76 ultral 24/7, te ei saa mööda vaadata, sest mäng on loodud teie jaoks kompenseerima.

Varem kogunesin PS2-s Star Wars Battlefront 2 surmajuhtumite jaoks 70 tapmist, sest mul oli vaja ainult tulistada, kui sihtisin kellegi üldises suunas, mis lõppes 5 surnud droidiga ja 3 surmalähedasega, kui proovisin seda arvutis siis mind pekstakse, sest mul on tegelikult vaja mängu mängida ... mitte et nii raske oleks kursorit vaenlase kohal liigutada, kui teil on peaaegu pidev pihustus (kuulipildujaid on lihtne kasutada)

Eeldan, et kui kontrollerit kasutate, on autosihtimine sisse lülitatud, proovige see välja lülitada ja pöörduge tagasi minu poole. Ilmselt leiate, et see ei lähe nii hästi, ma ei saa kindlasti ilma automaatse sihtimiseta mängida kontroller ja ma kasvasin üles konsoolis mängides.


Vastus 8:

Hiire eesmärk pole palju lihtsam, kuid see on palju täpsem. Tegelik põhjus, miks teil on konsoolil peaaegu täiuslik eesmärk, on see, et igal viimase kümnendi jooksul konsoolil valmistatud FPS-il on funktsioon nimega eesmärkabi ja mõned lähevad veelgi kaugemale ja lisavad funktsiooni, mida nimetatakse kuulimagnetismiks. Samal ajal on arvutimängudes harva mingisugust eesmärgiabi.

Eesmärgiabi rakendatakse mitmel viisil. Näiteks on uuel COD: MW-l kolm erinevat versiooni ja algsel COD: MW-l on täiesti erinev neist kolmest versioonist.

Uus MW:

Täpsusrežiim: aeglustab võrgusilma, kui sihite vaenlaste pead

Standardrežiim: aeglustab võrgusilma, kui sihtite vaenlast

Dünaamiline režiim: hiilgav kahe teise vahel.

Vana MW: ainult üks režiim, kuid sellel oli kaks funktsiooni, mis olid alati aktiivsed

Funktsioon 1: oli sisuliselt identne standardrežiimiga uuemas MW-s.

Funktsioon 2: puusatulelt raudsihikute (või mis tahes muude vaatamisväärsuste / reguleerimisalade) liikumisel keskendaks võrgusilm pea lähedal, keskendaks selle pea. See funktsioon on põhjus, miks varem ei olnud ühtegi ulatust peapildi saamiseks väga lihtne.

Olen kindel, et kui mängite COD: MW, mõtlete ka sellele, millist režiimi peaksite kasutama. Kasutage Precisioni ja muutke juhtnupu skaleerimine eksponentsiaalsest lineaarseks ning suurendage siis juhtkangi tundlikkust.


Vastus 9:

see on väike asi, mida nimetatakse eesmärgi abistamiseks. te pole kunagi kontrolleri peal õiglaselt mänginud. Pean veel natuke teksti sisestama, muidu võib mu vastus kokku kukkuda. Võite vabalt nautida juhusliku loo sõnu

Nad näevad mind rullimas Nad vaevlevad Patrullides üritavad mind räpane proovida tabada mind proovida räpast proovida püüda mind räpast rabada proovida mind räpane räpaga püüda proovida mind räpase räpaga püüda proovida mu räpane räpina püüdma swangin Nad loodavad, et nad püüavad mind räpane proovima, püüdes mind räpane, püüdma mind räpane, püüdma, räpane, püüdma, räpane, püüdma, räpani püüdma

Politsei arvab, et nad näevad mind lahjana, olen varjund, nii et seda pole lihtne näha. Kui näed mind sõitmas, näevad nad auru Ja minu sära tekil ja teleriekraanil Sõida uue tibuga, talle meeldib hoida esitusjaama kontrolleri kõrval on täielik klipp ja mu püstol Muutke jacker koomaks Tüdruk, keda te ei tea, ma olen hull nagu Krayzie Bone. Lihtsalt proovin luusse, ei proovi lapsi saada. Rock puhas kurat, nii et ma tõmban sisse daamid Patrullimise seadused teate, et nad vihkavad mind. Muusika on pööratud kuni maksimaalseni, kuni võin rääkida mõnede niggade jaoks, proovin mõne jaoks jacki teha. Aga me pakime midagi, mis meil on ja um on niga lukustatud maksimaalsesse turvakambrisse, haaran tammepuust muusikat valjult ja kallutan aeglaselt kaksikut kindlat keerutust, nagu see tainas tabas. Politsei tõmbab kohe taga ja see on tema kurgus. Aknad peavad allapoole saastamise CD-d muutma. toodab? See on Play-N-oskus, kui me väljas käime ja kruiisime, garanteerime igas linnas peale Houstoni, aga ma pole ikka veel kaotanud

Nad näevad mind rullimas Nad vaevlevad Patrullides üritavad mind räpane proovida tabada mind proovida räpast proovida püüda mind räpast rabada proovida mind räpane räpaga püüda proovida mind räpase räpaga püüda proovida mu räpane räpina püüdma swangin Nad loodavad, et nad püüavad mind räpane proovima, püüdes mind räpane, püüdma mind räpane, püüdma, räpane, püüdma, räpane, püüdma, räpani püüdma

Tähendab lyrics: Ma olen joonud ja smokin 'holdin' pask, sest vend ei saa keskenduda, ma pean koju jõudma 'enne po po ulatus see suur ol' ekskursioon Kõverdades kõik kõver mees Nigga olnud sippin, et Hennessey Ja džinn jälle on jälle sees tuules Doin 'sada kui ma punnin nüri ja rullin veel ühe üles, me elame nagu me ei anna kuradit. Mul on paremas käes revolver, 40 oz süles külmub mu pallid veeretavad niggapuud, rohelisi lehti ja kõik tulevad päris sügavalt, mina ja mu koerad, pean tagasi naasma tänavatele. Kuus naela tahan ja mul on soojus. ei näe mind madalal klahvil. Seadusest hoolimata me põgeneme neist nagu kuradist emast. Kuid ma ei jäta sind kinni ega tõsta süüdistusi selle eest, et keegi teist ei hoia relva autos ja nüri sädelema, aga noh, kui soovite, nigga, siis poppin tume Valmis või mitte, me lööme õhku kaadrid Krayzie Bone ja Chamillionaire

Nad näevad mind rullimas Nad vaevlevad Patrullides üritavad mind räpane proovida tabada mind proovida räpast proovida püüda mind räpast rabada proovida mind räpane räpaga püüda proovida mind räpase räpaga püüda proovida mu räpane räpina püüdma swangin Nad loodavad, et nad püüavad mind räpane proovima, püüdes mind räpane, püüdma mind räpane, püüdma, räpane, püüdma, räpane, püüdma, räpani püüdma

Tehke seda, mis te arvate, proovisin teid lahti lasta. Pange vilksatama ja ma viskasin seda aeglasemalt taha minu taha proovida oma silte vaadata, vaata minu tahavaadet ja nad naeratavad 'Thinkin', et nad püüavad mind valele kohale, hoia proovige 'Sest nad eitavad' on rassiline profileerimine Houston, TX saate kontrollida minu silte Tõmmake mind üle proovige minu plaati kontrollida. Kindalaegas peab sularaha saama. Põhjus, et kõverad politseinikud proovivad kiiresti üles tulla ja on olnud pallur, et ma olen, räägin nendega, kuradi võitlus ei tunne minu suhtumist, kui nad mõistavad, et ma isegi ei lahti 'räpane Vea kihla, et sa oled veel hullema meeleoluga leavin, ma naeran su üle, siis ma pean kruiisima. Olen veel mõne teise DJ-kruvi peal. Te ei saa mind arreteerida ja te ei saa seda kohtusse kaevata sõnum seadustele, mis ütlevad neile, et me vihkame teid. Mind ei saa puudutada ega öelda neile, et nad peaksid Tippinit tundma, istuvad minu kroomis kõveras, broneerivad mu telefoni, proovige Ma ei taha tibu leida, ma tahan kondiga. Nagu nad ei saaks mind peatada, lähen ma teie koju ja see on peal

Nad näevad mind rullimas Nad vaevlevad Patrullides üritavad mind räpane proovida tabada mind proovida räpast proovida püüda mind räpast rabada proovida mind räpane räpaga püüda proovida mind räpase räpaga püüda proovida mu räpane räpina püüdma swangin Nad loodavad, et nad püüavad mind räpane proovima, püüdes mind räpane, püüdma mind räpane, püüdma, räpane, püüdma, räpane, püüdma, räpani püüdma

Nad näevad mind rullimas Nad vaevlevad Patrullides üritavad mind räpane proovida tabada mind proovida räpast proovida püüda mind räpast rabada proovida mind räpane räpaga püüda proovida mind räpase räpaga püüda proovida mu räpane räpina püüdma swangin Nad loodavad, et nad püüavad mind räpane proovima, püüdes mind räpane, püüdma mind räpane, püüdma, räpane, püüdma, räpane, püüdma, räpani püüdma


Vastus 10:

Jättes kõrvale asjaolu, et te tõenäoliselt ei vastuta oma täpsuse eest, on automaatne sihtimine (enamikus konsoolimängudes vaikimisi lubatud), erinevus seisneb selles, millist kehaosa nende juhtimiseks kasutatakse. Praegused konsoolikontrollerid on kohutav disain, kuna need toetuvad teie pöidlatele (mis olid lihtsalt evolutsioonilised lahendused, kuidas haarata pulgad ja kivid, et teisi olendeid tabada), et teha peeneid liigutusi, milleks nad kunagi ei olnud mõeldud. Klaviatuuri / hiire kombinatsioon kasutab teie sõrmeotsi - täpseid numbreid - peenete liigutuste tegemiseks ja viib pöidlad lihtsalt tulenuppudele, tühjendades tühikut.

Pange tähele, et varasemad konsoolid said asjad õigesti korda, näiteks Atari VCS-juhtkangid võimaldasid näiteks sõrmeotste juhtimist (kahjuks digitaalsele liidesele raisatud), kuna pöialt kasutati lihtsalt tulekahju löömiseks. Praegused konsoolikontrollerid on pöidla kasutamise tõttu ebaloomulikud, kuid piisavalt palju inimesi on nendega nüüdseks harjunud, kuna oleme ilmselt disainiga jänni jäänud.


Vastus 11:

Aastaid mängisin PS3-l Skyrimi. Lõpuks sain arvuti versiooni ja müüsin oma PS3.

Loomulikult olin selle hiire ja klaviatuuri asjus skeptiline. PS3 kontrolleri kasutamiseks kasutasin emulaatorit.

Ühel päeval astusin kogemata oma ps3 kontrollerile, sest jah, mul oli see alati arvuti külge kinnitatud ja ma ei jõudnud kunagi selle lahti ühendada. Ma olin kohmetunud. Kuidas ma kavatsesin ilma selleta mängida?

Laadisin mängu üles ja proovisin kasutada hiirt ja klaviatuuri. Tundus ... kohmakas ringi liikuda. Esitasin veebipõhiseid tellimusi asenduskontrolleri jaoks. See oli nagu 50 taala Amazon. 50 taala millegi eest, mis oli juba mõnda aega olnud!

Tasapisi harjusin ära. See on parem. Kuid põhjus on pigem minu jaoks, sest olen sellega harjunud. Jah, kui ma mängin Fallouti, pean selle jaoks nüüd oma aku rohkem välja vahetama, kuid siiski on kõike kasutades palju lihtsam.