palgamõrvari usutunnistuse sündikaat, kuidas tähemärke vahetada


Vastus 1:

Aja möödudes peavad arendajad mängu lisama uue mängumehaanika / kontseptsiooni. Kui ei, siis tundub mängu või tegelaste liikumine kohmakas.

Ma läksin mängude juurde üsna hilja tagasi, nii et PS3 ostmise ajaks on seal juba Assassin's Creed IV must lipp. Ei tea, millist mängu sel ajal osta ostsin Assassin's Creed Ezio Trilogy, Assassin's Creed 3 ja Assassin's Creed IV musta lipu. * minu poolt suur viga haha ​​*

Kui ma esimest korda Ezio Trilogyga alustasin, nautisin seda väga. Mulle meeldivad jutujooned, varguse kontseptsioon, hoonetes ronimine, usuhüppe sooritamine jms. Lõpetasin lühikese aja jooksul kogu triloogia. Siis alustan Assassin's Creed 3 kohe.

Siis hakkasin aru saama, et see on sama mäng kogu varguse, pommide viskamise ja kindast noolemängu laskmisega. Ainus erinevus on mängu seaded. Ja ka lugu ei olnud huvitav. On ainult nii palju, et samal kontseptsioonil põhinev frantsiis kestab.

Võtsin puhkuse Assassin's Creedi mustast lipust ja Assassin's Creed Unity'st (kuulsin palju kaebusi mänguvea üle). PS4 versioonile üleminekul läksin tagasi Assassin's Creed Syndicate'i mängima. Seekord näen, kuidas mängu lisatakse rohkem asju, saate mängida kahe tegelase vahel jne. Mäng tundus suurepärane.

Kiiresti edasi Assassin's Creed Originsi turule toomiseks vaatasin ma mängijate paremaks tundmiseks eelnevalt mõnda videot arendajatelt endilt. Nad lammutavad üsna palju kogu vana Assassin's Creedi kontseptsiooni ja teevad sellest suurema avatud maailma mängu. Pideva hiilimise asemel muutub teie võitlus seekord köitvamaks. Samuti saate rohkem relvavalikuid ja täiendate oskusi vastavalt oma mängustiilile.

Nagu öeldud, lõi Assassin's Creed Originsi käivitamine kaudselt teed selle järeltulija Assassin's Creed Odyssey paremaks muutmiseks. Tegelikult lõpetasin just Atlantise saatuse paar nädalat tagasi. Mulle isiklikult meeldisid mõlemad hiljutised sarjad ja ootan põnevusega, mis edasi saab. Kujutage ette, kui arendajad ei valiks mängumehaanika uuendatud valikut, kaotavad nad tõenäoliselt palju fännibaasi.

Lõpuks on mõned näited mängude muutustest: vana sõjajumala vs sõjajumal 4, kuningriigi südameseeria kuningriigi südamete vastu 3 ja vana lõplik fantaasia 7 vs lõpliku fantaasia 7 uusversioon. Mõnikord peate lihtsalt arenema ja muutuse omaks võtma, et mängus püsida.


Vastus 2:

Sest nii nende fännid kui ka suurem mängukogukond ütlesid sama.

Mul on igav.

Tuleb välja, et seadete drastiline nihutamine ja igal aastal minimaalsete muudatuste tegemine ei muuda tõsiasja, et oleme tuhandeid tunde ikka ja jälle suures osas sama mängu mänginud. Lihtsalt kiire meeldetuletus selle kohta, kui palju AC-mänge enne muutusi oli.

  1. Assassin's Creed
  2. Assassin's Creed 2
  3. Vennaskond *
  4. Ilmutused. *
  5. Assassins Creed 3
  6. Assassins Creed 4: must lipp *
  7. Rouge *
  8. Assassins Creed Unity
  9. Assassins Creed Syndicate * * mängud, mis kasutavad sama mootorit kui eelmine mäng.

See ei hõlma kaasaskantavaid ega spin-off pealkirju.

Ma arvan, et dünaamikat muutis tegelikult asjaolu, et vaatamata mängu kontseptsioonile ei töötanud vargsielement lihtsalt õigesti ja missioonid suunati sageli võitlusse, mis päritolu-eelsetes mängudes tähendas lihtsalt "kasutamise loendurit", mis oli jälle hea mõnisada tundi tagasi, kuid kui teie kümnes põhimäng tabas ja fännide baas on igav, peate tegema midagi drastilist.