999 kuidas saada kõik lõpud


Vastus 1:

Ma ütleksin, et see sõltub tegelikult isiklikest eelistustest ja see sõltub kõnealusest mängust.

Isiklikult tahan visuaalse romaani saamisel uurida kõiki võimalikke teid ja marsruute ning eesmärke ja saada seda, mille eest maksin. Seal on palju enamat kui lihtsalt minu lemmik rada mängu kaudu, nii et ma kaldun rohkem selle poole, et sooviksin näha vähemalt mõnda tupiktust või halba lõppu ja kõiki peamisi lõppu. Kui mõned lõpud on lihtsalt ühise marsruudi lõpus olevad peatused või identsed, siis ma ei viitsi, kuid muidu tahan näha võimalusi, kuidas seda mängida.

Kuid mõned inimesed on tegelikult täiesti rahul, kui jõuate oma lemmiktegelasega lõpuni ja nimetate seda sinna. Ma arvan, et te petaksite end sellega tehes suurest sisust välja, kuid ma ei saa kontrollida, kuidas keegi ühe mängijaga mängu mängib (või loeb).


Vastus 2:

Ma arvan, et "võita mängu" ei pruugi olla õige suhtumine. Iga mäng ei pea olema mängudisaineri mõistatus või mõistuse lahing. Enamik mänge on ühel või teisel viisil, kuid visuaalsed romaanid võivad olla erinevad. Mõni pole, aga mõni on.

Kuid - ja ma soovitan seda igale mängule, mitte ainult virtuaalsetele mängijatele -, selle asemel, et muretseda mängu peksmise pärast, kaaluge oma tegelikku eesmärki. Mida on sul kõige lõbusam teha? Kui arvate, et kõigi lõpude saamine ei tundu lõbus, siis ärge tehke seda. Leidsin, et hakkasin mängudest rohkem rõõmu tundma siis, kui ma ei muretsenud nii palju nende 100% -lise mängimise või mõnikord isegi peksmise pärast. Kui mäng oli teretulnud, läksin üle teisele mängule või leidsin midagi muud teha.


Vastus 3:

Tänan teid taotluse eest, olen nõus

Lari oma

vastus, seal on natuke "sõltub", kuid reeglina ei pea te hankima ühtegi halba või ebaõnnestunud lõppu ja ainult need, millel on täiendavad või tõelised lõpud,

vajadus

mängida (kas see on õige sõna?) rohkem kui üks kord.

Kui VN-l on lihtsalt "lihtne" mitu lõppu, saate lihtsalt ühe neist nägemisega pääseda. Kuigi nende asjade hind vs pikkus (ja narratiivne kvaliteet) on aus, tasub proovida saada vähemalt teine ​​lõpp.

Märkused.

Pole 100% kindel, kuidas mind sellel VN-il kutsuti, minu tavapärastes mängžanrites mitte.

Mõiste “hind vs pikkus” all mõtlen ma teiste mängudega võrreldes.


Vastus 4:

Oleneb nii sinust kui mängust, IMHO.

Kui arvate, et piisab ühest või mõnest lõpust, siis on täiesti okei pidada mängu võitjaks. Kuid kui olete komplektsionist, siis soovite tõenäoliselt kõik avada, näiteks CG-vaataja.

Seal on ka mänge, mis panevad salajase / spetsiaalse lõpu, kus peate kas kõik tähemärgi lõpud lõpule viima või selle käivitamiseks valima teatud dialoogid. Seega vajate sellele juurdepääsemiseks mitut läbimängimist.


Vastus 5:

See sõltub visuaalsest romaanist, kuid tavaliselt pole halbu lõppu kunagi vaja.

Tõeline lõpp lukustatakse erinevatel põhjustel sageli ühe või mitme lõpu taha, mis võib olla universumisisene krundiseade või lihtsalt arendajad, kes otsustavad, et mängija peaks asju enne teadma. Pole tavaline, et nõutakse kõiki olulisi lõppe.

Mõne näite puhul 999: Üheksa tundi, üheksa inimest ja üheksa ust, enne kui tõeline lõpp lukust lahti saab, tuleb jõuda ühe kindla lõpuni. Sarnasel moel nõuab Virtue viimane preemia kõigi teiste kaheksa lõpu valmimist enne, kui lõplik tegelik lõpp saab kättesaadavaks. Teisest küljest pole Steins; Gateil selliseid nõudeid, vaatamata sellele, et sellel on mitu lõppu, ja see võimaldab teil esimesel katsel jõuda tõelise lõpuni - eeldades, et olete piisavalt osav, et teistest lõpudest kõrvale hiilida.

Muidugi ütleksin, et kõik lõpud on väärt ka siis, kui need pole päris lõpud. Isegi halvad, millel endal on mõnikord väga konkreetsed nõuded. Näiteks on Fate / Stay Nightil spetsiaalne lõpp neile, kes jõudsid iga teise lõpuni - see pole tõeline lõpp, kuid võite mõelda sellest kui auhinnast kogu mängu vallutamise eest.


Vastus 6:

Arvukad lõpud võivad sageli tähendada ühte kahest: (1) loo paremaks mõistmiseks peate nägema kõiki lõppe, kuid see pole kohustuslik (nt. Remember11) või (2) seal on ainult üks "päris" lõpp , tõeline lõpp ja enne, kui näete kõiki teisi, pole te mängu võitnud (nt 999, Ever17). 999 viib teid kõigepealt läbi valelõpud, et mõista, mis toimub.

Mängu peksmisega kaasneb kindel lõpp, kuid kui mitme lõpuga mäng paneb mõlemale lõpule võrdse kaalu (nagu

Spec Ops: joon

ja

Vaikne mägi 2

, kus iga lõpp on võrdselt usutav vastavalt

WordOfGod

) võib lasta teil selle lõpule viia, ilma et oleks vaja kõiki lõppe näha. See ei tööta samamoodi

999

, sest paljud selle lõpud on enneaegsed ummikud.